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進行状況の記事 (44)

ののの通信 2022/05/26 18:35

[05月下旬] 次回作制作 最近の進捗

作っている新作は、淫魔(男)が主人公のゲームです。

淫魔の主人公が魅了すれば、色々と捗るゲームということで、
魅了の力を活用して、過疎の村を発展させていきます。

このあたりは、魔王軍へようこそシリーズっぽいです。


本作はまず、ダンジョン探索があるのですが、
そのダンジョン探索を支えるのが、本拠地となるオギハ村。

オギハは開始当初こそ過疎の村ですが、
施設を建設・発展することで少しずつにぎわっていきます。
また施設にはそれぞれ機能があって……

【宿屋(村に初期からある施設)】

  • アフタヌーンティーを嗜んだり 【完成済み】
  • 宿泊客の情報を収集&襲ったり  【これから作成】

【お店(村に初期からある施設)】

  • アイテムの売買 【完成済み】
  • 回復薬の作成 【これから作成】【優先】

【教会】

  • 学ぶことでスキルを習得 【完成済み】
  • 寄付することで、バフ効果取得 【完成済み】

【鍛冶屋】

  • 冒険道具の作成or購入 【完成済み】
  • 資源とお金を消費して装備品の作成 【完成済み】


【訓練所】

  • 鍛錬してステータスを上昇 【これから作成】【優先】
  • スキルの習得 【完成済み】

【交易所】

  • 移動できるマップの範囲が広がる 【これから作成】【優先】
  • 資源アイテムを購入可能(ただし高い) 【これから作成】【優先】

【娼館】

  • 女性キャラを働かせる 【これから作成】
  • 娼館で働くヒロインの様子を確認(Hイベント) 【これから作成】

進捗も併せて描きましたが、現在はこのような感じです。
本拠地のパートはゲームとして動いてから、
イベントを盛り付けていく感じになるので、
まずは今週、【優先】と書いたものを作っていきます。

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ののの通信 2022/05/11 17:55

SSDがお亡くなりになりました


先日、SSDが亡くなりました。
購入してからおよそ4年。
その前日まで問題なく動いていましたし、遅くなったと感じることも、異音がするなんて事もなく、突然認識しなくなりました……。
ケーブルが原因ではないかと思い、別の環境につないでみましたが、やはり認識しませんでした。

幸い開発中のデータを含め、容量の50%分ぐらいはバックアップがあって無事でしたが、残りの半分、開発関係のツールや設定が消えてしまい、残念ながらそれらのデータを助けるのは難しそうです。
SSDは快適で便利です。これまで故障の経験もなく安心しきっていましたが、今回の件で定期的なバックアップが必要だと痛感しました。
というかバックアップが無ければ、消えたデータを把握することもできません。
この記事を読まれている皆様も、どうか時折、バックアップをとってご対応ください。



そしてここからは余談ですが、中の人のこれまでのPCパーツお亡くなり事案。
困った順番にランキング形式で書いてます。




■第3位 購入から数日で壊れたHDD■

回転数が高速な事を売りにしていたHDDが、まさかの高速故障。
おそらく購入して3日ぐらいで、しかも中途半端に壊れたらしく、再インストールやドライバを入れるぐらいまでは普通に動く。
でも翌日には沈黙。

もちろんシステムドライブで、原因究明の為に何度もインストールする羽目に。
さらに不幸度を高めるのが、結局初期不良扱いにならなかった。

原因:不明
対策:新しいHDD買ったら、めちゃめちゃ安定した



■第2位 冬コミから帰宅すると、動かなくなってたPC■

疲れ切った体に鞭を打って原因を究明した結果、
当時、2Dならこれでしょ!的な知名度が高かったGAボードが突然の文鎮化。
コミケ前じゃなくて幸いでしたが、年始にPCがないなんて耐えられず
新年からソフマップに駆け込む羽目に。
しかしお財布の中はコミケ帰りで大ピンチ。
楽天カードマンのように「むむむっ!」と悩みながら、結局中古のGAボードで凌ぐことに。

原因:不明
対策:中古パーツにドキドキしながら、無事生還。 ほんと良かった……



■第1位 説明不要っ! WindowsMe■

ダントツ1位はこれ。
壊れたパーツで言えばHDDですが、最初からOSが壊れていたという表現のが正しい気がする……。
しかも故障したのは自分のPCではなく、身内のために自作したPCでした。
その身内はとってもしっかりしていて、定期的にデフラグをしていたのです。
そう、WindowsMeでデフラグを……。
当時は中の人も、デフラグが毒だなんて思っていませんでしたが、そんなのは後の祭り。
そもそもなぜWindows2000を勧めなかったのか……。

原因:WindowsMe
対策:諦める

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ののの通信 2022/05/06 17:29

福岡インディーゲームサミットに参加してきました

福岡インディーゲームサミットに参加してきました。

参加の目的としては、
「インディーゲームってどんなだろう?」という好奇心
ゲーム制作者さんの集まりに参加して、モチベを得たい
* あわよくばゲームのお話ができるお友達が欲しい
といった感じで考えておりました。


当日の流れは以下のような感じ

  • 主催のご挨拶登壇者によるゲーム紹介やノウハウ紹介
  • 海外制作者さんのインタビュー動画
  • 福岡大学の教授さんの講義っぽいお話し
  • 会場に参加している方同士、自由にお話しできる懇親会

懇親会以外は動画も公開されてます
https://www.youtube.com/watch?v=kYQkJiKdDsI


全体として、知識のアップデートはもちろん、同人ゲームとは近くて遠い(?)ジャンル。新しい知識もたくさん得られました。
とてもいい時間を過ごせたなって思っており、それらについては今後、記事にしていきたいと思います。

基本的に潜って作業してしまうタイプなので、とにかく発信するのが苦手なのです。でもイベントで多くの方が言っていたのが、

「とにかく発信しましょう!」

という事でした。発信し、触れてもらい、フィードバックを得る。
とにかくそれが大事で、潜って作っておいて発表の時にドーン!というのは、もはや時代遅れみたいです。

新しいスタイルに合わせられるかどうかはわかりませんが、まずは意識の持ち方から変えていかなければと思っています。




閑話休題



ところでインディーゲームってなんとなく硬派な感じがするのは私だけでしょうか?
先ほども書きましたが、同人ゲームとは近くて遠いと言いましょうか……

インディーゲームは最終的にニンテンドースイッチやプレステでの販売を目指すみたいな印象を持っていたのですが、イベントに参加してみて、それは概ね間違ってはいなかったと思います。

というのも、登壇者のお話やインタビュー、さらには懇親会でも、『パブリッシャー』という言葉がポンポン飛び出るわけです。
(※パブリッシャーとは、ローカライズや販売展開をサポートしてくれたり、場合によっては開発資金を出してくれたりもするみたいです)

同人ゲームは同人イベントと同人ショップでの頒布が主だと思っておりますが、インディーゲームの主戦場はまずSteam。その後にパブリッシャーさんの力を借りて、コンシューマ機で展開するケースが多いようです。(間違ってたらすいません)

故に作られているのは、おそらく大半がオリジナル非エロです。

ですのでイベント参加に際しまして、エロ要素はもちろん、二次創作も作っているサークルとしましては、ちょっと門外漢よなぁ……と腰が引けつつ、『ゲーム制作という共通言語』を信じて、当たって砕けろ的な感じでした。

結果的に福岡インディーゲーム協会さんやインディゲームスジャパンさんからTwitterをフォローいただいたり、「同人ゲームとインディーゲームって一緒じゃない?」みたいな話もあり一安心でした。

また懇親会では、「コミケに参加してます」って方もおられましたし、『こみっくパーティー(Leaf)』の話題で盛り上がったりもしまして、とても楽しい時間を過ごせました。

一方でうちの作品については「お話ししても大丈夫かな?」って探りながら、一部の方にだけお伝えする感じになってしまい、申し訳なく思っております。次の機会ではもう少し、踏み込んでいければと思います。

参加された皆様、ありがとうございました。

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ののの通信 2021/12/04 17:01

[10月下旬] 次回作制作 最近の進捗

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淫魔の主人公
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ののの通信 2021/11/27 17:30

[10月上旬] 次回作制作 最近の進捗

進捗&近況の記事です。
今回もTwitterをまとめる形で記事にしています。
9月から悩みを抜けて、動き出してます。

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