投稿記事

A-Nest 2022/01/11 23:38

今後の色々について

どうも、プログラマのゆっくりみかんです。
今回は、今後の色々な報告をさせて頂こうかな、と思います。

開発状況について

脱衣シューティングの開発も終わり、正月も終わり、再び用務淫の開発に現在注力中です。
脱衣シューティングはご購入下さった方からは良い評価を頂けており、とても嬉しいです!
ミニゲームはメイン開発の合間にまた機会があれば出して行こうかと思っています。

用務淫については、ただひたすら黙々と開発するのみです。
これからどんどん苦しくなっていく時期だと思いますので、とにかく気合いと根性入れて頑張ります!

サークルメンバーについて

この度、サークルメンバーのいるまんニキがA-Nestを脱退して独自のサークル活動をしていく事となりました。
特に喧嘩をしたとかそういう訳では無く、音楽性の違い的な感じです。
またいずれ、コラボ等々一緒にやれたらいいなと思ってます。
別の道を歩んでいく事になりましたが、お互い頑張って行こうという事には変わりはありません。
いるまんニキのサークルもよろしくお願いします!

最後に

新年が明けてまだ大きな進捗はありませんが、引き続き頑張って行きますのでよろしくお願いします!

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A-Nest 2022/01/05 10:39

新年のご挨拶

プログラマからの挨拶

どうも、明けましておめでとうございます。
プログラマのゆっくりみかんです。

さて、年末ですが販売した脱衣シューティングが思ってた以上に売れ行きが良くなくて、悲しみと共に迎える事となってしまっていました。w
ただ、元々実験的プロジェクトで最悪売れなくてもしょうがない、という事は最初にがふさんとも話していた事ではあったので、落ち込みすぎるのも良くない感じです。

脱衣シューティングですが、僕のプログラミング技能を測るためのプロジェクトでもありました。
用務淫に限らず、最初のロマンチックナイトを出してから、プロジェクトの開発期間は長期化していく一方です。
そんな感じで毎回開発が思う様に進まず、自分でも色々と自信を失いかけていたのです。いや、本当に。
開発期間が延びると余裕が失われ、焦って予定していたものをオミットする事になります。何一つ良い事はないです。
今回の遅れている要因は割とはっきりしているものがいくらでもあるのですが、まあそれはまた用務淫が発売出来た後に反省するとしましょう。
なんにせよ、一応脱衣シューティングの完成は僕のプログラミング技術が落ちていない事の自分への証明に、ある程度なった様に思います。
ちょっと自信を取り戻しました。w

このちょっとの自信を胸に今は用務淫の開発をとにかくひたすら頑張って、今度こそ皆さんの股間に直撃する様なエロゲーを作りたいと思います。

今年も何卒、よろしくお願い致します!

グラフィッカーからの挨拶

遅ればせながら新年明けましておめでとうございます。
グラフィッカーのがふです。

ゆっくりみかんさんも述べていたように
2021年は、なかなか反省の多い年となってしまいました。
ただ反省が多いということは、それを見直す機会を得たということで
今年は、それらを活かしより作品制作に取り組んでいきたいと思います。

まずは現在開発している「用務員」の開発を終え
少しでも早く皆さんに届けられるように頑張りたいと思います。

今年もA-Nestのゲームをそしてサークルを暖かく見守っていただけると嬉しいです!

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A-Nest 2021/12/29 12:00

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A-Nest 2021/12/29 00:07

A-nestミニゲーム:オートマタ編 発売

ミニゲーム発売開始


販売ページ

プログラマからの挨拶

どうも、プログラマのゆっくりみかんです。
アイキャッチの絵は、がふさんが前触れ無く描いてくださった、どこかで見た感じがするゲームのイメージ絵ですw

なんとか無事に、短期間開発企画のミニゲームを発売出来ました。
総開発期間は二週間ちょっと。まず間違いなく、今までのA-nestの最短開発記録更新です!
しかし、期間が短くとも遊べる様にはしっかり作ったつもりです。

ただ、エロシーンをあまりたくさん入れる事が出来ませんでしたが、その分お値段はかなり安めに設定しました。
手に取って、遊んで頂ければ幸いです!

開発の流れとしては下記の様な感じでした。

最初の一日目→ゲームの基礎を作成
次の三日間→作っては直しを繰り返し、ゲームの仕様を出来るだけ確定
次の五日間→仕様の練り込み、ゲームとしての仕上げ
次の六日間→細部の仕上げ、バグ取り

用務淫の開発も挟んだりしていましたが、概ねこんな感じだと思います。
途中で使う予定のプログラムが使えない事が判明したり、原因がわかりにくいバグが発生したり・・・ というか、短期間で適当に組みすぎたせいで原因がわかりにくいバグは最後まで発生していましたが。w

今回のミニゲームを作ったノウハウは、今後とても役に立ちそうです。
A-nestとして、次回作以降は時間が空きすぎたらこういう小さな企画を出して、あまりお待ちくださっている皆様を待たせすぎないようにしたいと考えています。

そして、色々とシチュエーションのリクエスト等々頂いておりますが、中々実現出来なくて申し訳なく思っています。
社交辞令とかではなく、本当に入れたいと思っているのですが、開発スケジュールとの絡みもあり・・・
こうやってノウハウを積んでいけば、いずれリクエストも無理なくこなせる様になると思いますので、気長にお待ち頂ければ幸いです。

それでは、引き続き用務淫の開発、頑張って行きます!

グラフィッカーからの挨拶

グラフィック担当のガフです。

唐突に始まった短期間開発企画ですがなんとか無事に開発完了できました。
企画が始まった段階で想定していたボリュームより増してしまいました。
ただ、企画をより練って調整し考えただけあってそれなりに満足な出来になったと思っています。
その過程で今後より良くするためのノウハウや課題が見えてきましたので
次回作は、さらにグラフィック面を向上出来るでしょう。

直近では「用務淫」ですね。
今回の政策で得たノウハウなどを繁栄していきたいです。

さて反省もそこそこに製作でのお話
今回の開発では、いろいろと自分の好きな「パロディ」を全開に製作をさせていただきました。

こちらは販促用に書いていたイラストのラフ
普段は3Ⅾモデリングが主なのですが
たまにはイラスト描くのも楽しいですね!

完成絵は販売ページで見てね!

もともと絵柄作風を80%程度の完成度で真似るのが得意だし好きなので
今回は非常に楽しかった…よい息抜きにもなりました。

リフレッシュしたところで「用務淫」も早く皆さんにお届け出来るように
製作をがんばっていきたいと思います!

ゲームもあれこれゆっくりみかんさんと練り上げ楽しい物になっています。
もしよろしければ手に取って遊んでいただければ幸いです。
そして今後の製作の励みにもなります!

ここ最近急に冷え込んできましたのでお体・・・特に下半身を冷やさないようにご注意ください!
それでは皆さん良いお年を!

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A-Nest 2021/12/18 15:47

ショート企画のタイトル

どうもグラフィック担当のがふです。

UIを作成中なのですが
なかなかいい感じに…


なんがすごいぽい!!!

今後は、A-Nestミニゲーム集として
いろんなゲーム、いろいろなキャラなエッチなシーンをお届けしていく予定です!

平行通常企画の用務淫も絶賛制作中です!

3dゲームということもあり
開発に時間がかかりすぎてしまうのをどうにかしたい…

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