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tozicode.com 2023/09/08 16:00

【限定公開】うちのこファンタジア Ver.0.43.0

うちのこファンタジアの Ver.0.43.0 です!

https://twitter.com/tozicode/status/1693127493933470008

先月実装した尿意ゲージですが、おもらしでしか尿意を解消できないという酷い状態だったので、修正しました。
本当は当初からトイレで解消できるようにする予定だったんですけど、先月はそれをすっかり忘れたままアップデートしちゃったんですよね…。

https://twitter.com/tozicode/status/1696040689157677562

惑わしの森にボスを配置しました。
こういう無言でボス戦始まる感じ、いいですよね。懐かしい感じ。

なおボスマップに行くためには、惑わしの森において発光するキノコがある方角に進んでいくことで辿り着けます。
こういう迷いの森的なマップギミックも昔懐かしい感じで良いですよね。
今ではすっかりオープンワールドが主流になったのでこういうのもあんまり見なくなりましたが。

また、新しいクエストを追加しました。
ヨリナ村の教会で神様の声を聴いたことがある状態で、首都エリオナのショップにいる男性に話しかけるとクエストが開始されます。
このクエスト自体はエロ要素とは関係ないですが、このクエストを進行することで上記のボスマップへの行き方がゲーム内で提示されるような仕組みになっています。

なお、このクエストの終了条件はまだ満たせないようになってます。
惑わしの森を踏破すると「謎の廃墟」っていう何も無いマップが解放されるんですけど、将来のアップデートでそこが色々拡張されて、その中でクエストが進む予定なので。
少々お待ちください~~。

https://twitter.com/tozicode/status/1697512094869094806

ショップ売買とかアイテム合成の画面を少しアップデートしました。
具体的にはアイテム種別ごとの総所持数が表示されるようにしたり、決定ボタン押しっぱなしでも選択できるようにしたり。
これでアイテムを大量に売り買いしたい時とかに、ちょっと便利になるかなって思います。

というわけで、今回の更新内容は以下の通りです!

【新しい要素】

  • 惑わしの森のマップを一部変更および追加しました
  • 新しい敵を2種追加しました
  • 新しいクエストを追加しました

【システム調整】

  • トイレ使用時に尿意ゲージが減少するように変更しました
  • ガイコニドの攻撃性能を下方修正しました
  • アイテム売買画面で決定ボタンを押しっぱなしでも決定できるように変更しました
  • アイテム合成画面で決定ボタンを押しっぱなしでも素材を選択できるように変更しました
  • ヒロインのコンボ攻撃がボタン押しっぱなしでも繋がるように変更しました
  • 敵の噛みつき攻撃などに出血エフェクトを追加しました

【バグ修正】

  • 推奨レベルの表示値が実情に合っていない問題を修正しました

各種情報は Wiki にまとめています。
https://fgf.game-info.wiki/

ではでは~。

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tozicode.com 2023/08/07 11:05

新作えっちゲームを制作しています

Twitterの方でちょこちょこ匂わせはしていたのですが、新作のえっちゲームの制作を進めています!
今回はタコイカさんとタッグを組んでのゲーム開発です!
来年末くらいにDLSiteで販売する予定!

↓ タコイカさんの Ci-en ページ
https://ci-en.dlsite.com/creator/11336/article

まだまだ出せる情報がないのでひとまず「作ってますよ」ということだけ!
今後また少しずつ情報を出せていければと思うので、楽しみにしていただければ幸いです!

あ、もちろん「うちのこファンタジア」の制作も並行して続けていきますよ!
どちらも応援いただけたらうれしいです~~!

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tozicode.com 2023/08/04 18:45

【限定公開】うちのこファンタジア Ver.0.42.0

うちのこファンタジアの Ver.0.42.0 です!

https://twitter.com/tozicode/status/1679713347162476544

メインストーリーを作り始めました。
このゲームにメインストーリーなんてあったの!!??

もちろん本作はリョナゲーであって、そんなにがっつりストーリーで魅せる予定は無いので、今回のイベントもあくまで将来的に実装したいえっち要素を作るにあたっての冒険の動機付けをするためのものになっています。
やっぱりこう…世界を救う使命を課せられた女の子がえっちな目に遭うのって…なんかいいですよね……。

https://twitter.com/tozicode/status/1684830634764873728

一部の皆さま待望のおもらしシステムが実装されました!
ポーションとかの飲み物系のアイテムを使うたびに尿意ゲージが蓄積していって、ダメージを受けたり絶頂したりすると失禁しちゃう、という感じのシステムになっています。

惑わしの森の最初のマップにイデアストーンを配置したので、ぜひお試しください〜!

https://twitter.com/tozicode/status/1685847513730031617

些細なことなんですけど、ゲージ周りの表示をちょっとリッチな感じにしました。
些細なこととか言いましたけど、割とこういうちょっとした違いでえっちさが大きく変わったりするんですよね…。
UIだいじ!

あとは、本作のWikiを前から用意してるんですけど、なかなかそっちを更新するのに手が回っていません。
ずっと密かに悩んでたんですけど、もういっそゲーム内のデータをWikiの形式で出力する機能を作ればもっと手軽にWikiを更新できるのでは?と最近思いついたので、手始めにアイテムリストを生成する機能を作ってみました。
ゲーム内データをそのまま出してるので正確!やったね!

https://fgf.game-info.wiki/d/%a5%a2%a5%a4%a5%c6%a5%e0

モンスターのリストとかもいずれ作れるようにしたいですね!
気長にお待ちください!

というわけで、今回の更新内容は以下の通りです。

【新しい要素】

  • おもらしシステムを追加しました
  • UPゲージのイデアストーンを惑わしの森入口に追加しました
  • 体内インベントリUのイデアストーンをヨリナ村の教会に追加しました
  • おもらし関連のマスタリーを追加しました
  • おもらし関連の実績を追加しました
  • メインストーリー用のイベントを追加しました
  • ヨリナ村村長の家の中に会話NPCを1体追加しました

【システム調整】

  • ワールドマップでキー入力に対する移動先を表示する機能を追加しました
  • ワールドマップの初期カーソル位置をマップごとに変える機能を追加しました
  • マップ名表示に推奨レベルを表示する機能を追加しました
  • アイテム合成におけるエンチャント加算量の計算式を変更しました
  • 捕縛中に攻撃を受けた際のヒットエフェクトの表示位置を調整しました
  • ヒロインのHPなどのゲージ表示を増減量が分かりやすい形に変更しました
  • 一部の素材アイテムの合成効果を変更しました
  • アイテムリストにおけるカテゴリの順番を変更しました
  • スタン時のモーションを調整しました

各種情報は Wiki にまとめています。
https://fgf.game-info.wiki/

ではでは~。

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tozicode.com 2023/07/05 11:59

【限定公開】うちのこファンタジア Ver.0.41.1

うちのこファンタジアの Ver.0.41.1 です!
大きめのバグが見つかってしまったので、バグ修正バージョンです。

属性耐性や種族特攻に応じてダメージ表示の拡大率を変えたり、クリティカルの時にそれっぽい表示になるようにしてみました。
昔からいつかやろうとは思っていたんですけど、やっと実装できましたね。
ついでに、今までクリティカル発生率の基本値がゼロだったのを少し上げたりしています。

というわけで、今回の更新内容は以下の通りです。

【システム調整】

  • クリティカルダメージ発生率の基本値を 0% から 5% に変更しました
  • クリティカル発生時のダメージ表示を変更しました
  • 属性耐性や種族特攻に応じてダメージ表示の拡大率を変える機能を追加しました
  • 惑わしの森の一部マップの敵編成を変更しました

【バグ修正】

  • イデアストーンや宝箱などの条件分岐が正しく行われない不具合を修正しました

各種情報は Wiki にまとめています。
https://fgf.game-info.wiki/

ではでは~。

【 500円プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

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tozicode.com 2023/07/03 15:49

【限定公開】うちのこファンタジア Ver.0.41.0

うちのこファンタジアの Ver.0.41.0 です!

モンスター図鑑で表示される情報を大幅に増量しました。
弱点とかも見られるので、攻略にお役立てください!

関連して、先のバージョンにおいて属性耐性まわりのダメージ計算にバグがあったので、そちらも修正しています。
具体的には、属性・種族特攻のある装備を付けると問答無用でダメージが下がる状態になってしまってました。すみません~~~!!

今までずっと全てのヒロインで裸状態のスプライトが共通だったのですが、流石に不自然だよなぁと以前からずっと思っていたので、この度やっとバリエーションをつけました!
おっぱいが「全く無い/多少はある/すごくある」の3パターンで、それぞれのヒロインに割り当てています。

……巨乳枠がテュルクちゃんしかいない!!!!!!!!

スライムに新しい捕縛攻撃を追加しました。
レベルが10以上のスライムのみが行ってきます。

ゲームのシステム的に、同じモンスターが別々のマップで何度も出現するような作りになっているので、レベルによって敵の行動が変わるというのは制作当初からやろうと思っていました。
今後も、実装済みモンスターに新しい攻撃行動を追加するのはちょこちょこやっていきたいと思っているので、お楽しみに~~。

また、アイテム合成まわりについて、ちょっとバランスがめちゃくちゃだったので、大きく調整し直しました。
具体的には、装備アイテムの品質値(+)の最大値を +99 から +999 にするとともに、品質値あたりの装備性能の上昇量をかなり小さくしています。
また、アイテム合成についても前バージョンと比べて品質値をかなり上げやすく調整しています。

もともと、制作当初は品質値はかなり上げづらいパラメータとして想定していたので、品質値が 1 上がるごとに性能10%アップという感じにしていたのですが、アイテム合成のシステムを作る際にそこらへんをすっかり忘れたまま実装してしまったんですよね。
結果としてちょっと合成するだけでアイテム性能が数倍になるような状態になってしまっていたので、ちょっと流石にバランスがめちゃくちゃだったなーと思っています。反省!!!!!

あとは、これまで「ゴブリンの巣穴」や「山賊のアジト」に入るためにはそれぞれ対応したフラグを立てる必要があったのですが、ヒロインを変えるたびにフラグを立て直さないといけないのが地味に不便だよなーと思っていたので、思い切って全部廃止しました。
今後は、これらのマップにも常時入場可能となります。

というわけで、今回の更新内容は以下の通りです。

【新しい要素】

  • スライムの新しい捕縛攻撃を追加しました
    • Lv.10 以上のスライムが行います
  • アイテム合成に関する実績を追加しました

【システム調整】

  • 一部のヒロインについて裸状態におけるスプライトを変更しました
  • ゴブリンの巣穴および山賊のアジトを常に入場可能に変更しました
  • アイテム合成における品質値の上昇量の計算式を変更しました
  • 装備アイテムの品質値の最大値を +99 から +999 に変更しました
  • モンスター図鑑において表示される情報を増量しました
  • 体内オブジェクトが活性化した時にログを流すよう変更しました
  • 一部のモンスターの属性耐性を変更しました

【バグ修正】

  • 属性耐性および種族特攻に関するダメージ計算の不具合を修正しました

各種情報は Wiki にまとめています。
https://fgf.game-info.wiki/

ではでは~。

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