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ドットエロの記事 (55)

七草堂ひろきち 2023/07/03 21:42

会社を辞め、専業に挑戦して四年になりました。


こんにちは、七草堂ひろきちです。

毎朝のご挨拶ツイートを始めたのは専業になってからでしょうか。

会社員をやめたのは四年前の・・・正式には七月の中程(会社の締め日)で退職ですが、僕は7月1日から、有給消化に入りました。
なので、おそらくですが、おはようツイートは4年間続けていることになりますね。

「最初の二年以内に元の工場の収入以下であったら、あきらめる!」と宣言して必死に始めた挑戦でしたが、神様と皆様のおかげ、そして運に恵まれて、少なくとも、今日まではまだ続けて居られています。


人より手と理解が遅いのは解っているので、僕のできる事「とにかく作業をし続ける事」「決してなまけないこと」を、忘れずに1日たりとも怠る事なく、朝から晩まで作業をしています。

そして、これからも・・・できれば、最期は作業中に机に突っ伏して命尽きるという幸せな最期を迎えられるまで、やり続けられたら最高だなぁと、思っています。

いつまで続けられるか、明日は解らないですが、がんばります。

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七草堂ひろきち 2023/06/27 19:45

6月進捗報告「敵のつかみ技システムと脱出システム」

6月も後半になりました。
そろそろ進捗の報告をここらでしようと思いました。

日々ちょっとづつ進んでいるので、全然進んでないなと思うのですが、
それでもまとめれば少しは進んでいるのではないかと思います。


えーと(前回の記事を見ながら・・・・。)
前回は伝達システムの基礎からでしたね。

えーそこから羅列しますと、
①モグラ兵・ダンゴムシ兵にも気づいていない待機モーションを作りました。
そして、気づきシステムの確立をより行いました。

②アリ兵に手投げ弾を投げさせるようにしました。
時折、ピンの方を投げるというミスを行います(レアモーション)

③アリ兵に盾アリ兵を作りました。

④アリ兵相手の掴み技を搭載しました。ボディブローです。
ついでに、モグラにもナイフではなく、ボディブローになるようにしました。


⑤敵による掴みシステム、そして脱出システムを作りました。


6月はこの程度ですかねぇ・・・。うーむ、並べてみれば進んでると思ったけど、思った以上に進んでないというか、僕の作業速度の遅さが浮き彫りになってしまった気がしますね・・・。

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七草堂ひろきち 2023/04/28 18:28

進捗の報告など。

こんにちは、七草堂ひろきちです。

ゴールデンウィーク皆さんはどこかにお出かけでしょうか?
今回は月火を入れて9連休でしょうか? 

個人的には「計画の無い連休は3連休以上は同じ」と思っているので、
今年のカレンダーのように土日休み→火曜に「明日また休みだ」と仕事→5連休の方が嬉しかったりします。

計画を立てて「良い休みだったなぁ」と思える休みにしてくださいね。

さて、例のSpriteStudioを、そこそこ基本機能が使えるようになりました。UE5での使用方法にも慣れてきました。
(絵:内藤さん提供乱王)


さて、こちらゲームでは現在は、1面は最後のシーンを制作中です。
会話と演出のシーンを制作していますが、このまぁいわゆる「デモ場面」は、非常にデリケートで悩ましいものです。

例えば会話の最中に敵がおっこちてしまったり、撃ったら当たって動き出したり、主人公や敵の位置がおかしかったりすると、滑稽に見えてしまいます。


特に戦闘してる最中に演出をしたい場合は、敵と自分の位置が理想的な位置に来るようにするのはとても面倒なのです。そのうえで、会話の吹き出しの出る位置、セリフ、タイミングなどを何度も調整せねばならないので、やはりここは時間が掛かってしまっています。

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特にエロいのはありません。 感謝の言葉などです。

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七草堂ひろきち 2023/02/12 08:13

輸送機を作りました。

 一月で、一応1面の地形MAPのひな形ができたので、あとは敵を並べてゆくだけですね。
可能なら一面を1月に終わらせたかったのですが、主人公を迎えに来る「輸送艇」が必要だと思いました。

https://youtu.be/Nt0a5VsR0E8



で、まぁいつものように、ドットで始めたのですが、ふと「今後も様々なシーンで搭乗するし、これは今勉強中の3Dで作れるのではないか?」と、途中で思いました。

何しろ今後も、主人公や、兵士を運ぶために搭乗頻度も高いし、人体はまだ無理かもしれないけど、無機質のものならいけるかな?と思いました。



なんとか、なってきました。
ドアが、左右、そして、後方ハッチの3方向にあるので、
骨の組み込みも初めて行ってみました。

これをUE5にFBXで書き出して果たして上手にインポートをできるか・・・更に動くかどうか・・・。

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七草堂ひろきち 2023/02/01 22:18

二月になりました。ようやく1面の終盤まで来ました。

冒頭に宣伝を一つ。
この度アイスタジオ様より、「SUPER117」と「GIRLvsGIRL」がセットで現物になった、「ダブルパック」が発売されました。是非現物をお手に取りたい方、この機会にお買い求めいただけると幸いです。



さらに、同じく前回、アイスタジオ様から発売のDVD版「幽鬼ちゃん(サウンドトラック付」が、
この度、R15バージョンもダウンロードして遊べるようになりました!
つまり、R18、R15、サントラとすべてが揃う「デラックスセット」となりました。
R18にはない、難易度の高い空中戦、雪山面を楽しめます。
是非お持ちの方は、DLしてお楽しみください。
https://twitter.com/istudiodoujin/status/1602157996863557633


二月になりました。寒波厳しい今日この頃ですが、いかがお過ごしですか?
既に一か月経過しているのですねー。


僕は毎日、寝る時間とごはんの時間など以外はPCに向かっていますが、本当に手が遅いんだなぁと思います。ツイッターなどで、同じようにゲームを作る皆さんの成果を見るたびに、ぐぬぬ!と思うと同時に、「もっと頑張らねば」と鼓舞されます。

僕も僕なりにとにかく頑張り続けます。
ゲームは、ここにきてようやく一面の構成のラストまでざっと経路をつくりました。

単純な横STGなので、「なんとかドラマチックにしよう」「なんとか面白い要素を入れよう」としてずっと作っていたので、我ながら、こう、1面なのに詰め込み過ぎ感を感じました。

1面のラストポイント(BOSS)到着までおおよそ10分かかります。1面としては長すぎかなぁ・・・。ここにBOSSが入るので、1面クリアには13分~15分くらい掛かりそうですね。

以前の幽鬼ちゃんを遊んだ方の感想で「RTAのように、一気に無理してクリアしましたが、いろんな展開があって、もっとじっくり遊べばよかったと思っています。今から遊ぶ人がうらやましい。」と、言われたのがとても嬉しかったです。

なので、今作も、オートセーブで進んだ面までは、進行を自動保存するようにする予定です。それなりにイベントや見せ場を用意しますので、是非休み休み、英気を十分に整えながら、新しい面をじっくり遊んでくれると嬉しいですね。

ただ、爆発音が重なると、BGMが消えて、また最初から鳴るという変なバグが発生しているので、これはちょっと気になるなぁ・・・。うーむ・・・?

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エロはありません。1面の最後までのMAPが見れる体験版です。そこそこのスペックが必要かもです。

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