投稿記事

モンスター娘の記事 (120)

七草堂ひろきち 2023/05/12 22:57

GWはいかがでしたか?

皆さんお世話になっております。
今日は金曜の夜ということで、楽しい週末を送ってくださいね。

先日、家を出ると同時に、カラスが隣家のカーポートの上に飛んできて止まりました。
じーっと僕を見てるので、犬のドックフードを取りに戻って、
「食べるー?」と聞いてパラパラと地面に置きました。

ちょっと離れたら、降りてきて、食べ終わるとまた上に戻りました。
もう一回あげたらまた食べました。特に仲良くなったわけではないですが、
明確に「餌をあげた」ってことがカラス相手にはなかったので、
ちょっと嬉しかったです。


さて、僕も今日は仕事場に宿泊を嫁に宣言して、たまにはちょっと一人暮らし気分です。

近所のスーパーに歩いて買い物に行って、弁当やお菓子、ビールなどを買い込んで、引きこもり宿泊の準備です。ちょっとした日常の刺激としてのイベントにテンションあがります。

そういえば、昔学校には「宿直室」なる泊り込みで、先生が学校の番をする部屋があったのを思い出しました。

さて、僕のゲーム製作は相変わらず続いています。

・・・とは、いうものの、アクションゲームはとっても調整するところが多いので、その調整や細かいバグ取りをしているのです。

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七草堂ひろきち 2023/04/28 18:28

進捗の報告など。

こんにちは、七草堂ひろきちです。

ゴールデンウィーク皆さんはどこかにお出かけでしょうか?
今回は月火を入れて9連休でしょうか? 

個人的には「計画の無い連休は3連休以上は同じ」と思っているので、
今年のカレンダーのように土日休み→火曜に「明日また休みだ」と仕事→5連休の方が嬉しかったりします。

計画を立てて「良い休みだったなぁ」と思える休みにしてくださいね。

さて、例のSpriteStudioを、そこそこ基本機能が使えるようになりました。UE5での使用方法にも慣れてきました。
(絵:内藤さん提供乱王)


さて、こちらゲームでは現在は、1面は最後のシーンを制作中です。
会話と演出のシーンを制作していますが、このまぁいわゆる「デモ場面」は、非常にデリケートで悩ましいものです。

例えば会話の最中に敵がおっこちてしまったり、撃ったら当たって動き出したり、主人公や敵の位置がおかしかったりすると、滑稽に見えてしまいます。


特に戦闘してる最中に演出をしたい場合は、敵と自分の位置が理想的な位置に来るようにするのはとても面倒なのです。そのうえで、会話の吹き出しの出る位置、セリフ、タイミングなどを何度も調整せねばならないので、やはりここは時間が掛かってしまっています。

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七草堂ひろきち 2023/04/08 13:56

4月になりました。現在の進捗などのご報告。

新年度が始まりましたね。皆さんは新しい節目で生活が変わった方もいらっしゃるでしょうか。

僕は相変わらずゲームを作っていますが、先日、子供と「シン仮面ライダー」を見に行きました。中々に懐かしいもので楽しかったです。映画など何年振りかなと思いましたねー。


で、終わったと子供と、あれはこれはと談義しました。子供はAmazonプライムで、無料で見れる映画やドラマなどを、暇さえあれば見ていると聞いてびっくり。
で、ついでに「とうちゃんも、物を作ってるなら映画とかもっと見たほうがいいんじゃないの?」などと、言われてしまいました。

その後、偶然数年ぶりの友人と出会い、その人間と「丁度今日映画見てきてさー」と話をしたら、彼も暇さえあれば映画を見ているとのこと。100incシアターを自宅に設置してみているんだそうな。
「1本でもお客さんと観た映画の話ができると、それだけで一気に話が深まる。」
彼は営業という仕事柄もあり、趣味と実益が兼ねられると語っていました。

で、最後に「ひろきちもさ、モノづくりで食ってくなら、映画一杯見たほうがいいんじゃね?引き出しは多い方がいいぞ。」と、期せずして息子とのダブルで同じことを言われてしまいショックを受けました。


確かに一流のクリエイターが、束になって数年掛かって作る作品には、何かしらの見どころがありますよね。
というわけで僕は新年度からは、ちょっと積極的に映画を見るようにしようかなと思いました。

さて、進捗のほうですが、前回作った輸送機も、その一環でしたが、
1面のボス戦と、そのストーリー部分の必要なキャラクター達を用意していました。

「現在仮になっている敵戦艦」

「その敵戦艦を攻撃する格納型、対空砲」

そして、1面のBOSSですね。

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七草堂ひろきち 2023/02/12 08:13

輸送機を作りました。

 一月で、一応1面の地形MAPのひな形ができたので、あとは敵を並べてゆくだけですね。
可能なら一面を1月に終わらせたかったのですが、主人公を迎えに来る「輸送艇」が必要だと思いました。

https://youtu.be/Nt0a5VsR0E8



で、まぁいつものように、ドットで始めたのですが、ふと「今後も様々なシーンで搭乗するし、これは今勉強中の3Dで作れるのではないか?」と、途中で思いました。

何しろ今後も、主人公や、兵士を運ぶために搭乗頻度も高いし、人体はまだ無理かもしれないけど、無機質のものならいけるかな?と思いました。



なんとか、なってきました。
ドアが、左右、そして、後方ハッチの3方向にあるので、
骨の組み込みも初めて行ってみました。

これをUE5にFBXで書き出して果たして上手にインポートをできるか・・・更に動くかどうか・・・。

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七草堂ひろきち 2022/12/11 22:49

UE5.1でパッケージ化ができないで焦った話。

先日「そういえば、UEが5.1になってからパッケージ化をしてなかったな。」と、思い立ち、パッケージ化をしてみたのです。

特に難しいプラグインも使ってないので、あっさり「ピリリッ」と、音と共に、ビルドが完了したようです。
・・・が、「あれ?早いな。」って思いました。以前なら40分くらい掛かってたのですが、5分くらい?しかも、2Gくらいの大きさだったものが、300Mくらい。
でも「・・・まぁ、もしかして余計なコンテンツをシッピングで削ってくれたのかな?」などと、思って出来上がったexeファイルを実行してみました。

すると・・・実行中のくるくるマークはでますが、そのまま起動することなくマークは消えました。
「えー--!?い、いや、そんなはずはない。」と、何度もやってみるも、結果は同じ。
しかも、いつも「パッケージ化成功しました」とか、「失敗しました」が結構、数秒出るのに、一瞬で消えてる。


ぐぐ・・見るしかないか・・・ログを・・・
ふむ、なるほど!わからん!! 
このログの「WorldMaterial」がめちゃ長い怪しい。この「カスタムトレースチャンネル7~10」がおかしいのでは。
などと、探りましたが、結局解らず。

余りにも、ショックを受けて、30分ほど眠りました。
ちょっと眠って夢を見た後、少しやる気が回復しました。

と、いうわけで、「UE5 パッケージファイル 起動しない」などで、1つ1つ探った
ところ。

①必要なSDKがないのではないか?というわけで、こちら記事を参考にやってみました。
https://youtu.be/jC3cFvGCZ0Y

もともと、VB2022があって、SDKは入れてあったのですが、この説明では2022があるにも関わらず、VB2019を入れていたので、とりあえず従ってみました。
結果、変わらず。

次に検索していると・・・

Unreal Engine 5 (5.0.3)でパッケージ成功しても.exe起動で何も表示されない
という記事が。
で、その内容と言うのが・・・
「Editor Scripting Utilities プラグインを無効にする。」

これかー。とりあえず外してみる。
よくわからないけど、パッケージ化してみてもその速さも、感じも変わった気がしないが・・・
と、まぁ、exeを実行してみる。


おわ!動いた!まじかー--。

なんと、あっさり起動しました。やったー!
・・・でも、あれ?ゲームスタート押すけど、何も進まない・・・。
どうも同じタイトルに戻っている感じ。

つまりBP命令の「OPENLEVEL」の命令が稼働してない・・・・?
いや、パッケージングの速さから考えると、ファイルに追加していない感じですね。

というわけで今度は「OPENLEVELが効いていない」を検索。
すると
ue4 mobileでopenlevelがうまく機能しない場合の対処法というページを見つけました。
それによると・・・
「プロジェクト設定→パッケージ化→「プロジェクトコンテンツディレクトリ内のすべてをクック」を有効にする」


つまり、これですね?

すると・・・・
おぉ、パッケージング時間も1時間くらいになって、無事に全MAPも書き出し&遷移ができるようになりました。ゲームの大きさもまぁ大きくなりまして、3.7G・・・(えぇぇ
間もなくDVDでも入らない大きさになりそうで、ゆくゆくは、パッケージングの時にダイエットできるための方法も知らねばなりませんね・・・・。

https://twitter.com/nanakusado/status/1599345095735926784

以上、UE5.1になってからの久々のパッケージングに関わる大ピンチでした。
みなさんも時々は、テストしておきましょうね。僕も今回は2つだけでしたが、様々なパッケージングのエラーが重なると本当に精神が消耗します。
都度、確認して排除してゆく癖をつけましょうね。

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