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RR研究会 2023/06/01 00:00

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RR研究会 2023/05/30 19:00

中間報告第154回_5/30

第154回中間報告

おはようございます。
これまで、これからの方針等についてご報告致します。

今回の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)

次回の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
超先行体験版...?



<キャラクター紹介>

ティックさんです!

ティックさんは筆と絵の具を使用し、色ごとに様々な効果の状態異常を付与してきます!
絵の具は身体に塗られるだけでなく、カードに塗られることも・・・!

絵の具により徐々にプレイヤーの行動を制限していき、気がついた頃にはまともに抵抗も出来ない程に弱らされ、芸術として仕上げられてしまいます・・・!

そんな戦闘を予定しております!


<魂珠及びゲームモードについて>

魂珠 : ライフ的なもので、相手に屈服した時に1つ減ります。回復手段はありますが限定的で、無くなるとゲームオーバーになります。


今作ではゲームモードを
・Probe
・Investigate
・Enjoy
の3種類実装しようと考えております。
どう違うのかと言いますと・・・

・Probe

-復活不可
-ゲームモード変更不可
-クリア報酬増加(300%?)

・Investigate

-復活不可
-クリア報酬増加(200%?)
-魂珠喪失時Enjoyへ変更可能(モードを変更することで復活可能)
-基本的にいつでもゲームモードを変更可能

・Enjoy

-復活可
-ゲームモード変更不可

という違いを想定しております。

使用する想定としては、基本的には「Investigate」を使用し、クリアを目指します。しかしながら魂珠を喪失してしまった場合の救済措置として、ゲームモードを変更することで引き続き続けられます(報酬は減るがクリアは可能)。

Probe」は「Investigate」で緊張感が物足りない人向けのものです。報酬は増加しますが、魂珠を喪失した場合そのまま有無を言わさずゲームオーバーとなります。当然その場合報酬は0となります。ハイリスクハイリターン

これらのゲームモードにより、敗北がプレイヤー自身に不利益のあるものになります・・・!
失う喪失感や負けてはいけない状況という緊張感のもと、敗北感を味わう事ができる設計を目指します!

そしてこれは余談なのですが、セリフや行動パターンの条件に
・ゲームモードがInvestigateである
・魂珠の数が残り1つである
等の要素を実装するかもしれません。
また、状態異常に「ゲームモードを変更出来なくなる」という効果があるものが実装されるかもしれません。


<難易度について>

ゲームモードとは別に難易度が存在します。
今作では難易度を2種類実装しようと考えております。
1つはNormalです。
名前の通りNormalであり、唯一のまともな難易度です。
基本的にはこの難易度でのプレイを想定します。

もう一つがMasochisticになります。
こちらの難易度は理不尽を許容した作りにする予定です。


今回は以上になります!

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ティックさんの犯し攻撃gif先行公開

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RR研究会 2023/05/01 00:00

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RR研究会 2023/04/30 17:00

中間報告第153回_4/30_超先行体験版ver0.13

第153回中間報告

おはようございます。
これまで、これからの方針等についてご報告致します。

今回の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
超先行体験版ver0.13

次回の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
超先行体験版...?


GW!


<超先行体験版ver0.13>
・すらいむさんに敗北演出が追加されました!
※日本語のみ対応 English is not yet supported

主人公のHPが0になった場合、敗北演出が開始されます!
現状試験的な実装のため本実装では内容が変わる可能性がございます・・・!


・誘惑等の選択肢のアップグレード


選択肢の危険度や失敗した時に起こる内容についてのアイコンが表示されるようになりました!
将来的にはカーソルを合わせることでより詳細な内容を表示出来るようになる予定です!

更に...


確率で失敗するものも存在し、


選択時抽選が行われ、失敗すると・・・


選択肢が消失します!

選択肢の確率は発情の値や射精値の値、あるいは状態異常などで変化する予定です・・・!


<敗北・ゲームオーバーについて>
今作では1セッションで同じ敵と複数回の接触を想定しています。
1度負けた相手には2度目により負けやすくなったり等の仕様も実装したいため、ゲームオーバーをどうするかを検討し、大凡決定しましたのでご報告いたします。
ver0.13のゲーム内ではまだ未実装です

・敗北
敗北することで、1個以上の 「魂珠」 を敵に奪われます。
「魂珠」は実質的な残基のようなもので、相手に屈服することで奪われてしまいます。
「魂珠」は初期値5つ程度所持しており、0になることでゲームオーバーとなります。

・ゲームオーバー
セッションの終了を意味します。
難易度次第ではゲームオーバーになった際にその場で「魂珠」を回復し、復活する事も可能にする予定です。
また、復活が出来ない難易度でも、ゲームオーバーになった際に「難易度を下げて復活する」といった選択ができるようにする予定です。

・つまり何がしたいのか
今までの作品と同じように"負けても進める"を実現しつつ、"負ける事への危機感"を保持したいと考えております。
特に選択肢で「この選択肢選んだら間違いなくゲームオーバーになってしまうのに選ばさせられてしまう」みたいなシチュエーションが発生したらいいなぁと企んでおります。



今回は以上になります!

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RR研究会 2023/03/30 19:00

中間報告第152回_3/30_超先行体験版ver0.12

第152回中間報告

おはようございます。
これまで、これからの方針等についてご報告致します。

今回の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
超先行体験版ver0.12

次回の活動内容
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新年度が迫ってくる…!


<超先行体験版ver0.12>

フカコさんに拘束攻撃が追加されました


HP50%以下になった時に使用してきます・・・!

それに加え、

メニュー画面(仮)ができ・・・

誘惑の選択肢に危険度表示(♥が追加)され・・・

セリフ表示が一括表示から順送りになり・・・


…というマイナーアップデートとなります…!


<セリフ表示>

今までは一括ですべての文字が表示され、そのまま自動でフェードアウトしていたのですが、
今回のアップデートでテキストボックスと同じような挙動になるようになりました!

どういうことかというと…
・文字が左から順番に表示される
・表示されている途中にクリックすると、全文一括表示される
・全文表示後、クリックで次へ進む
・'A'キーでAUTO(全文表示後のクリックが自動化)
・'Ctrl'キー長押しでSKIP(シュパパパパッと表示されます)

みたいな感じになります!
オプションから表示されるまでの時間とAUTOの時間を設定でき、文字表示速度を即時にも出来るため、お好み次第で今までと同じような仕様にも戻せます!


<危険度表示>

選択肢表示時、悪い選択肢を選んだときのヤバさを♥の数で教えてくれる機能が追加されました!
現状「なんかHP残量っぽく見える」ので表示は要検討ですが、仕様としては実装する予定です!
現状は常に表示されている状態ですが、行く行くは「状態異常で隠される」や「状態異常で違うハートの数が表示される」や「発情値でハートが確認出来ない」といったような仕様も追加できればと考えております!


今回は以上になります!

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