第156回中間報告
おはようございます。
これまで、これからの方針等についてご報告致します。
今回の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
次回の活動内容
適宜製品版修正・改良(逐次)
超先行体験版...?
<進捗>
今月は複数戦闘・雑魚戦闘・バトルログの改良・エフェクト関連の強化等を行いました!
(超先行体験版という形で出したかったのですが間に合いませんでした・・・)
こんな感じです↓
複数戦闘の実装とバトルログの出し入れ、ホイールで過去を遡っての確認などが出来るようになりました!
そして「雑魚戦闘」という単語を初めて出したのですが、どういうものかと言いますと・・・
1ターンで1体倒しきれるような程度の簡単な戦闘でありながら相手にターンを渡してしまうと今後の探索に微妙に不利になりそうなデバフを与えられてしまうような戦闘
です!
当然倒すと報酬が貰えるので、デッキを強化出来ます!
重い戦闘が連続してしまうと疲れてしまうかもしれない、且つデッキを成長させていかないとゲームとしての楽しみが微妙になってしまいそうという観点から一旦実装を行ってみました・・・!
<キャラクター紹介>
今回のキャラクター紹介です!
今回は以上になります!
<こんなところに雑記が!?>
(以下関係ないし何言ってるんですか案件なのでスルーしてください。)
リバーシってえっちじゃないですか。
ルールはご存知だと思います。
あのゲームには自発的なパスがありません。
そこがとてもえっちなんです。
何言ってんだって話なんですが・・・
置ける場所が無くてパスさせられる状況
指をくわえながら自分の石が相手の石に変えられていくのをただ眺めることしか出来ない一方的な展開
えっちじゃないですか
でももっとえっちな展開があるんです
それは置く場所が1箇所しか無い時です
パスが出来ないから、相手の都合のいいようにその1箇所に置かされるんです
自分の手さえもコントロールされちゃうんです
えっちじゃないですか
ってことを実は昔から思っていて、
「そんな趣向のゲームないかなー」って思い続けていて・・・
完全趣味で自分で作りました。
内容的には誘惑してきたり妨害してきたりするリバーシです。
且つ煽ってきたりもします。
AIの評価方法を先程言ったような展開に重きを置いた評価にしてるのでコントロールしてきます。
もし共感する人が多ければ配布出来るような形にして販売かCienでの配布かしようかなぁと考えています。
……と考えつつもかなり先の話かもしれません。
という戯言でした!