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BouSoft 2024/03/07 20:26

『なまいき娘と見えない幽霊』進捗。チッカちゃん更に賢くなるの巻。

お世話になっております、boumenです。


前回に引き続き、チッカちゃんの賢さアップさせておりました。

主に行っていた作業は以下の通り↓
・マップの扉などの開け閉めが可能に。
・特定の行動を起こすようになる。


こんな具合に、マップ上の扉を開けたり閉じたりが可能になりました。
プレイヤーはもちろんのこと、チッカちゃんも開け閉めできます。
相変わらず靴履いたままだけど気にしない。


チッカちゃんの状態だったり気分だったりで、特定の行動を起こすようになりました。これは今までのウチのゲームではなかった機能ですね。


起こす行動は、主にこんな感じになる予定↓
・何もすることがなかったりすると椅子に座ったりぶらぶらしたり。
・尿意を感じたらトイレへ行く。
・眠くなったら寝に行く。
・お腹すいたら何か食べる。
・身体汚れたらお風呂入る。
などなど。

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BouSoft 2024/03/06 22:10

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新作『なまいき娘と見えない幽霊』の進捗情報は毎週木曜日更新予定です!
明日更新しますぞ・・・

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BouSoft 2024/02/29 20:46

『なまいき娘と見えない幽霊』進捗。チッカちゃん賢くなるの巻。

いつもお世話になっております、boumenです。


引き続き作業続けております・・・もう2月が終わりだと・・・今年はうるう年だから1日長いから得・・・でも結局いつもの月よりも短い・・・ぐぬぬぬ。


今週はコードを書く作業がメインとなっておりました。
正直めちゃくちゃ楽しいんだわ。


作っていたのは以下のシステム。
・チッカちゃんの移動や行動制御。
・チッカちゃんのガード制御。
・もっと自由なおさわりシステム。
・他細かいのたくさん直したり作ったり改善したり。

今作からは女の子も動くということを覚えるので、その辺の制御を作ってました。今まではただ触られるだけの子だったので賢いも何もあったもんじゃないんですけど、これで結構賢くなったわよ。


↓プレイヤーを視認すると、追跡してくるように。

友好的な感じじゃなかったりすると逃げたりもするようになる。
プレイヤーを視認しないと、プレイヤーを認識しないようになっております。
追跡中に見失うとキョロキョロ探したりもする。


↓見失ったり視認していないと警戒したり。

視認されていない状態で触られると、そっちの方向へ振り向たりする。
見つからないようにおさわりするという、メタルギアっぽい遊びもできるぞ・・・

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BouSoft 2024/02/22 19:56

『なまいき娘と見えない幽霊』進捗。脚の太い女の子は好きですか?

いつもお世話になっております、boumenです。


引き続き作業続けております。
今週は主に以下の作業を行っておりました。
・モデルデータの改良
・マップの追加
・コードかきかき

シナリオはよ書きたい。

前々から行いたかったモデルデータのスキンウェイトの改良などをしてました。で、早速次回作のヒロインであるチッカちゃんの体型をいじっておりました。

結果、こうなりました↓



チッカ「私の脚太いよ!」
ボク「太くない」
チッカ「太ぇって!!」
ボク「太くねぇって!!!」

チッカちゃんの体型は、上半身はほっそり下半身はずっしりの生意気仕様とする。あと脚は短足気味でクビレは控えめの寸胴っぽい体型とす。




キワドい長さのスウェットって、どちらかというと脚が太いほうが似合うと思うんですよね←太くした理由

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BouSoft 2024/02/15 20:19

「なまいき娘と見えない幽霊 」進捗 モデルデータの大幅改良

いつもお世話になっております、boumenです。


次回作のタイトル、前回からちょっと変わって↓
生意気反抗期娘と見えない幽霊→なまいき娘と見えない幽霊
になりました。よろしくでございます。
また変わったら変わったでよろしくでございます。


今回はモデルデータのスキンウェイトの改良を行っておりました。
前回の記事で少し触れたコンストレイントなる物があることを知りまして、これを活用して改良してました。

ほんの少しだけ改良するつもりがガッツリと沼にハマっていたらしいです。しかしこれで前々から気になっていた部分を修正できたので、良かった良かった。


太ももの裏側のお肉がお尻のお肉に引っ張られてストッキングが一部おかしくなっていたのを修正しました。


ビフォー↑

アフター↑
テクスチャ自体が仮縫いなので、つなぎ目が雑だったり歪んでたりする。
モデルのUVは正常なのだ。

いつの間にかお尻を突き出した時にパンツがちょっと歪むようになっていたので修正。



ビフォー↑


アフター↑
コレに結構な時間が掛かったorz
なおこれはコンストレイントそんな関係ない部分だったりする。

コンストレイントとは簡単に言えば1つのオブジェクトの動きを真似て他のオブジェクトを動かすというなんかそんな感じの機能。3Dモデリングではめちゃくちゃ重要らしい←知らなかった人

苦労話としましては、僕はモデリングはMaya Creativeを使用しておりましてデータを書き出してUnityで動かしているわけですけど。なんかMayaとUnity上ではコンストレイントの挙動が違う場合があるっていうね。おそらく僕の設定か何かがおかしいんだろうなと思うんですけど、原因を解明するほうが時間掛かるのでコンストレイントさせるコードを自作して動かすことに。挙動も思うようになるし。やっぱり自作が一番。結局やっていることは単純だからねえ・・・あと作業中にとにかくMayaさんがクラッシュするっていう。保存とファイルのバックアップこまめにしつつヒヤヒヤしながら作業しております。

腕のねじれを実装した時に思ったような動きにならず発狂していたんですけど、UnityのHumanoidの設定にあるUpperArmTwist系が自動で腕を捻ってくれちゃってたのが原因だったっぽい。無効にしたら普通になった。


これによって、腕の動きに合わせて肩甲骨や胸、肩の筋肉を動かせるようになりました。
肘や腕の捻れなども改善したぞ。

服を着ていてもちゃんと動く。

服は布として動かしているので、ウェイトはほぼ入っていないので楽。

これでもう少し人体に近い動きができるようになりまして、より色々なポージングも可能になったのじゃ。コンストレイントによって夢が広がりング。


ちょっとモデル修正で時間かかっちゃったけど、マップ作成とシナリオ書かねば!!
引き続き頑張ります!!

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