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戦闘サンプルver0.18を準備中です。(2)

前回から引き続き、戦闘サンプルの太もも必殺技の動作確認と調整を進めています。
明日の晩には調整が終わり、日曜か月曜にはアップロードできるのではないかと思います。
また、今回の動作テストのなかで発射回数のカウントにバグがあることが判明し、バグ修正も行いました。
このように沢山出るようになりました。


これからチェックするところですが、口必殺技でも大量に発射するはずです。
ちなみに、上の画像は太もも必殺技をフェチ度大で食らったときのリザルト画面(?)です。
この必殺技は太ももだけではなく股間も使うため、太ももフェチとおまたフェチが上がる仕組みになっています。
すでに公開済みのver0.15でも、口必殺技をフェラフェチ度大で食らうと、フェラフェチと手フェチが上がってしまいます。
こんな感じで、システム的には過去作に比べるともうちょっと進んだことをやってるんですよね。
細かくて伝わりにくいかもしれませんが・・・

戦闘サンプルver0.18を準備中です。

太もも必殺技を戦闘サンプルに実装し、動作テストをしている最中です。
フェチ度低、中、高のうち低についてはテスト終了しました。
明日はフェチ度中からのテストを進めていきます。
今週後半には太もも必殺技のテストが終わると思いますので、テスト終了次第ver0.18として一般公開します。

今週の目標はver0.18の公開、来週の目標は必殺技CG差分の実装ですね。
あと月内のどこかのタイミングでフェチ度等パラメータの簡単な操作もできるようにしたいところです。

戦闘サンプルver0.15を公開します。

口必殺技を3段階目まで実装した戦闘サンプルver0.15を公開します。

sample015.zip (4.92MB)

ダウンロード

戦闘中に棒で麻優歌の顔を攻撃すると口必殺技を食らうことができます。
この棒と口の組み合わせで負け続けると、一戦ごとにフェラフェチ度が上がっていきます。
このフェラフェチ度の低、中、高に応じて、口必殺技の尺が三段階に変化します。

現在のバージョンでは各フェチ度を確認することはできません。
各フェチ度の確認や値の操作の機能は今後実装予定です。

来週中に再度更新して太もも必殺技を実装する予定です。

戦闘サンプルver0.15について

戦闘サンプルの口の必殺技の3段階目までのテストが終わりました。
早ければ3/1中、遅くとも3/2に公開できると思います。
結局時間が足りなくて、もう一方の必殺技の太もものほうは実装できませんでした。
この太ももの必殺技は来週中に実装、テストして公開できるようにする予定です。
口と太ももの必殺技が実装できたら、今度はCGの差分を表示できるようにしようと思っています。
その辺の実装は、時期的には再来週になると思います。

養生中です。

体調を崩してここ3日間作業が止まっています。
戦闘サンプル制作の進捗としては、口の必殺技のテキスト周りを実装し終わったところです。
これから動作確認しながら修正作業を進めるというところなんですが・・・
朝夜の20度近い寒暖の差で風邪を引いたらしく、作業がストップしています。
今日も作業は諦めて寝ることにしました。
今日はじっくり寝て、明日夜から作業再開する予定です。

作業を進めて、今週後半にまたブログを更新します。

寒い日が毎日続くなら問題ないんですが、急に気温が上がるのは身体に厳しいですね・・・
とりあえずすでに風邪の山は超えたようなので、早めに作業を進めたいところです。
私生活でも、チェーンソーで切断したりハンダゴテでタクタイルスイッチを交換したりやることいっぱいなんですよね。
へばってる場合ではない・・・んですが・・・

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