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戦闘サンプルver0.18を準備中です。

太もも必殺技を戦闘サンプルに実装し、動作テストをしている最中です。
フェチ度低、中、高のうち低についてはテスト終了しました。
明日はフェチ度中からのテストを進めていきます。
今週後半には太もも必殺技のテストが終わると思いますので、テスト終了次第ver0.18として一般公開します。

今週の目標はver0.18の公開、来週の目標は必殺技CG差分の実装ですね。
あと月内のどこかのタイミングでフェチ度等パラメータの簡単な操作もできるようにしたいところです。

戦闘サンプルver0.15を公開します。

口必殺技を3段階目まで実装した戦闘サンプルver0.15を公開します。

sample015.zip (4.92MB)

ダウンロード

戦闘中に棒で麻優歌の顔を攻撃すると口必殺技を食らうことができます。
この棒と口の組み合わせで負け続けると、一戦ごとにフェラフェチ度が上がっていきます。
このフェラフェチ度の低、中、高に応じて、口必殺技の尺が三段階に変化します。

現在のバージョンでは各フェチ度を確認することはできません。
各フェチ度の確認や値の操作の機能は今後実装予定です。

来週中に再度更新して太もも必殺技を実装する予定です。

戦闘サンプルver0.15について

戦闘サンプルの口の必殺技の3段階目までのテストが終わりました。
早ければ3/1中、遅くとも3/2に公開できると思います。
結局時間が足りなくて、もう一方の必殺技の太もものほうは実装できませんでした。
この太ももの必殺技は来週中に実装、テストして公開できるようにする予定です。
口と太ももの必殺技が実装できたら、今度はCGの差分を表示できるようにしようと思っています。
その辺の実装は、時期的には再来週になると思います。

養生中です。

体調を崩してここ3日間作業が止まっています。
戦闘サンプル制作の進捗としては、口の必殺技のテキスト周りを実装し終わったところです。
これから動作確認しながら修正作業を進めるというところなんですが・・・
朝夜の20度近い寒暖の差で風邪を引いたらしく、作業がストップしています。
今日も作業は諦めて寝ることにしました。
今日はじっくり寝て、明日夜から作業再開する予定です。

作業を進めて、今週後半にまたブログを更新します。

寒い日が毎日続くなら問題ないんですが、急に気温が上がるのは身体に厳しいですね・・・
とりあえずすでに風邪の山は超えたようなので、早めに作業を進めたいところです。
私生活でも、チェーンソーで切断したりハンダゴテでタクタイルスイッチを交換したりやることいっぱいなんですよね。
へばってる場合ではない・・・んですが・・・

戦闘サンプルの必殺技の仕様

今日中に戦闘サンプル用の必殺技テキストが一通り終わる予定です。
明日から戦闘サンプルのプログラムに実装し、動かしつつ調整します。
戦闘サンプルver0.2の公開は週明けになるかもしれません。
今のスケジュールだとちょっと週末に間に合わない気がします。

戦闘サンプルに実装予定の必殺技はフェラ系と太もも系の2種類です。
口系は現在フェチ度低のもののみ実装されていますが、次回の更新で2種類それぞれフェチ度大まで3段階の技を実装予定です。
フェラ系、太もも系、どちらの必殺技もフェチ度によって次のように変化します。

・フェチ度低
尺は最短、分岐なし。

・フェチ度中
フェチ度低に比べて「トドメ」のシーンを強化し、分岐あり。

・フェチ度高
「トドメ」シーン前を強化し、フェチ度中の「トドメ」のシーンの分岐を両方経由して、さらに追加でもう一度「トドメ」あり。

フェチ度低・中のときは「トドメ」シーンは一度で、発射も一度です。
ところがフェチ度高のときは計3回発射になります。
まあ当然ですが、重度の太ももフェチなのに太ももでしつこく責められたら大量に精気を奪われてしまうわけです。
で、味方の美少女変身ヒロインがひどい目に遭う、と。
(エロ)戦闘サンプルだけ見てもお触りゲーにしか見えませんが、最終的にそういうゲームに仕上がる予定です。
だってもう、そういうシナリオ書いちゃったしさ・・・

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