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プリミティブハーツの記事 (38)

【お知らせ】プリミティブハーツ、明日(24日)0時発売です!

ご報告が遅くなりました。
お昼の告知になります。

予定通り、24日の0時に発売できそうですのでご報告させて頂きます!
サーバ等のトラブルがなければ、この時間に発売されることになりますので、よろしくお願いいたします!!

・ティザーサイト
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/feature/game/primitive-hearts/index_html/=/ch_navi=none/
・製品ページ
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_158993/


また、本日は夕方ごろから(予定)と、終わらなければ夜に「発売記念絵を描く枠」的な発売前待機枠を、ニコ生でやろうかと思っております。
https://com.nicovideo.jp/community/co1713199
おちんさまのPower Metal Today!-ニコニコミュニティ


ダラダラした感じなので、お気軽にお越しください。
変なことじゃなければ質問にもだいたいお答えします。

そして完成したら、そのイラストを発売記念記事として0時頃に投稿させて頂きます!
ぜひ、その際もよろしくお願いいたします!

それでは、また夜にお会いしましょう!

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【重要】プリミティブハーツ・マスターアップならびに発売日決定、延期のお詫びに関しまして


https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/feature/game/primitive-hearts/index_html/=/ch_navi=none/

まずは、なんのお知らせもなく二ヶ月近くも開けてしまい、その点お詫び申し上げます。
様々なことがございましたが、始終言い訳を並べ立てても仕方がないことですので、今回は本当に申し訳ありませんでした。

そして、今回マスターアップしたことを報告させていただきます。

FANZA様と様々調整をさせていただき、24日発売が決定しましたので、それも合わせてご報告させて頂きます。


長い間おまたせしてしまい、ご批判ごもっともかと思いますので、この後頂いたコメントには丁寧に返信をさせて頂きます。
本日は、そのご報告だけさせて頂きに参りました。


終盤かなりタフな作業になり、どうしたものか、どこの時点で出していい物かと思っておりましたが、ある程度納得が行くレベルまでバグとバランスが取れたと思い、今回どうにかマスターアップしました。
ボリューム自体は物凄い事になっておりますし、ゲームとしてもちゃんと遊べるバランスになったかと思いますので、まだご興味をお持ちいただいていらっしゃる方がいらっしゃいましたら、ぜひ遊んでみて頂けると嬉しいです。

要求スペック的にも物語のボリューム的にも、かなり重いゲームになってしまいましたので、かなり極限まで素材を圧縮しましたが、厳しいというご意見があるようでしたら、その点は発売後改善できたらと思います。


今回は短く、以上となります。
コメント返信以外で、発売までにまた一度更新をさせていただこうかと思っております。
それでは失礼します。

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【重要】再告知・プリミティブハーツにつきまして

お待たせしております。
現在開発中の「プリミティブハーツ」についてですが、26日の発売ということが出来なくなってしまいました。
本当に申し訳ございません。

本当に、あとほんの少しの作業でお出しする事はできるのですが、今回のようなことがありましたので、完全に納品が終わってから改めて発売日程を調整し、ご報告させて頂きたく思います。

ですので、発売日未定ではあるのですが、長く延びるというわけではなく『現時点で発売の確定日時をご案内できない』だけという事だけご理解いただけますと幸いです。


以下、言い訳でしかありませんが、何が起きているのかお話します。

まず包み隠さず状況をお話しますと、出来としては99%程度できておりゲームを通すこともできます。
しかし、その通してみた時に問題が発生したのが昨日くらいの事だったでしょうか。
内容についてですので、ほんの少し専門的な話になります。
終盤は影響のない部分のデバッグ(回想とか戦闘とか)をしていたせいで気づかなかったのですが、プラグインのロードオーダーを変えた事で、予期せぬ問題が発生しておりました。
と言いますか、体験版からはその問題が報告されていませんので、ここ一週間程度の内に起きたことには間違いないと思います。

何が起きていたかというと、マップのセルに依存する系の処理と、並列の処理が若干怪しくなっていました。
こう言うと分かりにくいので、起きていた現象を掻い摘んで言うと、前者はその時点の状態では特定の扉に入れなくなったり、ショップを利用できなかったり、変な所に入れてしまったりしていました。
また、後者の並列に関しては、バトルの動作がちょっと変になっていました。

後者に関してはもう”こういうもん”とか”仕様”として諦めることもできるのですが、前者のイベント系は、この文を見ただけで極めて致命的なのがお分かり頂けるかと思います。
建物に入れないのは論外ですし、バグで店を利用できないRPGなんて存在していいわけがありません。
確かめてはいませんが、多分そのせいでストーリーも進まなかったと思います。

根本的に直す手段も考えましたが、そもそも今回のバグ自体そういったデバッグの結果起きたエンバグですし、恐らくそれ含めて解決している時間もありません。

そういったわけで昨日今日とそれを「無理矢理イベントを配置したり、店などのイベントはアクセスする方法を別に用意する」という強引過ぎる手段で片っ端から置き換えていました。

正直言って昨日の朝までは、「本当にギリギリ間に合いそう!」という感じだったのですが、情けない話歳なのか、眼精疲労がひどすぎて気持ち悪くなって、効率がものすごい勢いで落ちていました。
そのままのペースで作業できる保証も、最後まで倒れずにやりきれる保証もありませんし、今冷静になって考えると全部直してからまた通しでデバッグする余裕も見ていませんでした。

上記のような事情で、これはもう「恥を忍んで延期をさせて貰うしかない」との判断に至りました。

繰り返しとはなりますが、先述の通り、発売日はゲームを完成させ、提出した時点で改めて関係各所と相談したうえで決定・告知させていただこうと思っております。
そんなに遠くの日付になるわけではないと思うのですが、今回のような事が絶対に起きないとは言い切れませんし、私の一存で決められることでありませんので、何卒ご理解いただけますと幸いです。

発売日が決まった時、またお知らせさせて頂ければと思います。
(日が近くなりますし、バグ取りしかしておらず話す進捗がないので次回の進捗はお休みです)


それでは、今回は本当に申し訳ございませんでした。

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プリミティブハーツ進捗【2019/10/14~10/20】


マジでギリギリの作業をしています。
予想以上のボリュームになってしまったせいでかなりキツイ進行を強いられていますが、なんとか形になりそうです。
次の更新は、マスターアップ告知で……とさせて頂きます。

本当は「とっくの昔に余裕でマスターしてますよwww」とか言いたかったのですが、最後まで弄っていることになりそうです。

というのも、進めている内に「ここは本当にこの状態でリリースしていいのか?」というのが次から次に出てくるので、それを逐次積み増したり、直していると……。
私にそれこそ大手企業くらいの企業体力(個人なのでそんなの関係ないんですが)があれば外注に片っ端から投げて余裕を持ったり、納得行くまで作り込んでという事ができるのですが、そういう点では歯噛みすることが多いです。

正直、私一人のマンパワーに依存しすぎているので、なにか作業の邪魔(良いことも悪いことも)が入るとそれだけで遅れるので、そのあたりも次回以降なんとかしたいです。

というわけで、なんとかギリッギリ予定通りには間に合いそうな公算です。
ここからは私もすでに死んだつもりで作業するので、リリースまでもう少し、本当にもう少しお待ち下さい。


ツクールMVの保存時クラッシュについての私の対策

ちなみに余談ですがちょっと危うく一日分の作業が巻き戻りかねない事故未遂があったので、今は30分置きくらいにノートンのサーババックアップを取っています。
こうしていれば、もしもの事故もまず起きないので、慎重の上にも慎重をという感じで。

本件、ちょっと警鐘を鳴らす意味で、全体公開で書いておきます。

実はツクールMVには世にも恐ろしいバグがあって、前回マグナ某の時も少し触れた気がするのですが
「一定以上の大きさのプロジェクトは保存時にクラッシュの可能性が高まる」
んですよ。

……な、何を言っているのかわかんねーと思うが(ry
たぶんマップ数かコモンイベントのサイズ(恐らく上書き時にプロジェクトフォルダ内にあるファイル数が増えすぎるとなると睨んでます)が関係していると思うのですが、規模が大きくなってくる=保存にかかる時間が長いと保存時にクラッシュして、運が悪いと上書き対象になるファイルが上手く書き込まれずに壊れます。

対象のファイルをバックアップのファイルと差し替えればいいだけなのですが、ファイルのヘッダーとかが無事だとプロジェクトは読み込めてしまうので、例えば上書き失敗でマップがまっさらになっているとか、そもそもマップがリストになりだとかも、その時は気づかない可能性があります。

これはもう、クラッシュしたら弄った部分を確認する癖をつけるしかないと思います。
あと、プロジェクトは本当に頻繁にバックアップを取りましょう。

そもそも、制作ソフトのクラッシュに怯える開発ってなんだよ。
作業が佳境になる終盤に起きるってのも、非常にたちが悪いですね!

ちなみに私は、運悪く一日バックアップを取らなかった日にマーフィーの法則って奴が起きて保存事故に遭遇して、commonevents.jsonが壊れました。
一瞬頭が真っ白になりましたが、前日のデータから二箇所しか弄ってなかったので、ためらわず上書きして修正しました。
実質一時間も巻き戻ってないんですが、ビビってまるごとバックアップ取り直してたりして、二時間ドブに捨てました。
まぁ大したこと無くてよかったです。

これ、確かネットのどこかで本件を取り扱っていた気がしますし、私よりちゃんと検証している可能性もありますので、そっちを見られたらなにか根本的な対策が取れる可能性もあります。
まぁとにかく、クラッシュが発生したら冷静に壊れた箇所を見ましょう。
そして、大したことなければ作り直すか、無理ならバックアップから復元しましょう。

……というかあまりにも酷すぎるバグなので、今回のプロジェクトが全部終わったら確認した現象をまとめて報告をしておこうかと思います。
他にも沢山報告が寄せられていそうですが、こういう規模のゲームを作っている人「誰かやってるやろの精神」で報告しない事態もありうるので、私はしておきます。

誰もやらんやろの精神。


というわけで、修羅場に戻ります。目標は余裕の木曜提出。
最後まで頑張りますので、どうかよろしくおねがいします!!

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プリミティブハーツ進捗ならびに再告知【2019/9/30~10/05】


https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/feature/game/primitive-hearts/index_html/=/ch_navi=none/
Fanza様の告知と前後してしまい申し訳ありません。
また、その調整やこちらの状況の整理などでこちらの更新が遅れ、ご心配をお掛けし恐縮です。

上記の通り、発売日は26日と、あと二週間だけお時間を頂きます……楽しみにお待ちいただいた方もいらっしゃるかと思いますが、本当に申し訳ございません。


一応、現在の進捗としては「体裁としてはほぼできていて、特にエッチシーンは個別では最後まで通るのを確認した」といった感じです。

細かいミスがある可能性を否定はできませんし、特にキャンプHやサイドヒロインとのエッチはとても複雑なため、私のチェックの目が滑って表示バグが残っていたり、ごく特定の状況で止まったりする可能性はありますので、とりあえずこれは事前セーブできる仕組みだけ作っておこうかと思います。

まだ組み込み途中の部分もありますが、なるべく早い段階でテストプレイを始めて、可能な限りバグを取った状態でのリリースを目指させて頂きますので、本当に申し訳ございませんが、今しばらくお待ち下さいませ。

細かい話に関しては限定にゆずり、今回の本文はとにかく告知と、延期の謝罪、現在の状況のご報告だけさせて頂きます。
この度は申し訳ございませんでした。

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