次回更新日のお知らせ
制作日誌(8月)は、8月17日頃の更新を予定しています。
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アリスメイド 2018/07/23 11:10
制作日誌(8月)は、8月17日頃の更新を予定しています。
アリスメイド 2018/07/08 12:08
新作Nightmareのイラスト集(制作過程等)は、7月13日頃の更新を予定しています。
アリスメイド 2018/04/13 10:20
来年発売予定のゲーム、Nightmareの1シーン
メッセージウィンドウを消すと
こうなります。
画像からも分かるとおり、
今作は 日本語版と日本語+英語版で分けて販売する予定です
体験版部分(ステージ0迄)に関しては共通で、日本語+英語版を予定。
製品版部分(ステージ1以降)に関しては、日本語の販売ページでは日本語版、英語の販売ページでは日本語+英語版を予定しています
なお、日本語+英語版については、全文が英訳されているわけではありません。
また、作者は英語が苦手の為、誤字や意味が伝わり辛い箇所も多々あるかと思いますが、その辺はご理解下さい。
日本語+英語版をご購入の際は、必ず体験版でご確認をお願い致します。
体験版の先行プレイですが、一応、夏頃(有償)を検討しています。
体験版のDLサイト様での公開自体は年末か、年始頃になりそうです。
アリスメイド 2018/04/05 18:26
その1の記事で述べたとおり、まずは作品を完成させる事が大事です。
売れる、売れないは、とりあえず今は考えないでください。
そういう出来栄えを考えてしまうと、ほかの作者様のゲームと比べて、自分はダメなんだと挫折してしまいます。
ここでゲーム作りの明暗を一つ分けるのが人脈です。
アリスメイド 2018/04/04 12:21
まず、ゲーム作者になるには、ゲームを作って完成させること。
そしてその完成度は高く、お金を出して頂けるほどの作品に仕上げること。
この二つの項目は必須です。
同人とは言え、ゲーム業界にいた。もしくはプロ(商業)として活動しているが、片手間に同人をやっている。
ゲームやイラストの学校を出ている。そういう方々と戦い、勝たなければなりません。
うん? アリスさん、これは難しそうだよ。
そう思った方、大丈夫です。
自分はゲームの学校も出ていなければ、ゲームの会社にも、ましてプロとしての活動履歴もありません。
それでもアリスメイドというブランドを立ち上げ、プロの方達と対等に、もしくはそれ以上に戦っています。
では0から作者を目指すには、何からチャレンジしていけば良いのか、また、同人とはどういった業界なのか。
それらを一つずつ述べていこうと思います。