投稿記事

【七宮村】シナリオライター募集のこと【最後の悪あがき】

現在、諸事情により開発が止まってしまっている『七宮村』シリーズ。


作り始めてからもう9年も経っており、
正直、売り時は逃してると思うので、もうすっぱり諦めて、
他のタイトルを作ったほうがいいのは重々承知しているのですが、
どうにも踏ん切りがつかず……

結構メンタルズタボロになりながらしばらくどうするか悩んだのですが、
最後にもう一度だけ、悪あがきすることにしました。

というわけで、
完結編である『其ノ参』の執筆をしてくださる
シナリオライターさんを募集いたします。

【シナリオライターの募集】

募集内容は

募集人数……1~2名 
想定容量……300~400kb
執筆料……1kb/500円

スケジュールは要相談となります。
文体はある程度寄せていただく必要があると思いますので、
▼こちらの体験版をプレイしてみて参考として頂けますと幸いです。


https://nanamiyatrial.kurogeya.com/

応募条件としましては、
過去作品と、その執筆に要した期間の提示をお願いします。

興味を持っていただけた方、
XのDMとかメールからご連絡お待ちしております。
X⇒https://twitter.com/izumiico
メール⇒izumiico@hotmail.co.jp

これまで七宮村を応援してくださった方には申し訳ないですが
これでダメだったら、もうすっぱり諦めることにします。

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【架空のVtuber】ちび夜兎子の完成とボイスチェンジャーの考察

Live2Dモデルの『ちび夜兎子』が完成しました!

ゲーム実況配信用『ちび夜兎子』

Z軸のパラメーターが無いので、ヴェールも破綻しないで安心!
配置はこんな感じにして画面の隅でちまちま動いてるのが可愛いかなと。

それはそうとエルデンリングのDLCはまだですかね?
今年はドラゴンズドグマ2が控えてるんで、
そこと時期が被らないようにだけお願いしたい。
マジで色々手がつかなくなるので💦💦

作業配信用『ちび夜兎子』

こちらはUnityとかクリスタとかの各種作業配信用に、
液タブを配置したちび夜兎子です。

これで絵的な素材については一通り揃ったとは思うのですが、
他に何か準備しておいた方が良いものってありますかね?

ボイスチェンジャー考察

ほんとはちゃんとした声優さんに頼めたらいいんだけど、
お金の問題でそういうわけにもいかないので
ボイスチェンジャーのMagicMicを使って試してみた感想。

AI系→遅延はあるけど自分の声でも違和感なく女性の声色に変えてくれる。ただ、低い声出しても同じ声色に変換されるので感情は乗りづらく、読み上げソフトのような印象に。
あと、滑舌悪いと意味不明な言葉に変換されるので素人には難しい。

非AI→声色自体が機械音声っぽい。ただ遅延は少ないし、多少滑舌悪くても意味不明な変換されたりはしない。機械音声なりにある程度感情は拾ってくれるからリアクション取ったりするのが必要な場合はこっちのほうがいいかも。

一長一短だけど、総じてみると
動画投稿(編集有り)→AI系
リアルタイム配信→非AI

が相性良いんじゃないかなぁと思いました。

というわけで今回はここまで。

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【廃棄神譚】スタミナ切れの時の操作と『ちび夜兎子』【架空のVtuber】

今回は作り直し中の『廃棄神譚』の進捗記事です。

作り直しの中の追加要素でプレイヤーが『スタミナ切れ』になった時、
一定時間行動不能になるというのがあるのですがその際、
『プレイヤーが何の操作もできない時間がある』
というのはストレスが大きすぎて良くないということで、

『ボタン連打すれば行動不能時間が短縮される』

という要素を入れることにしました。
ということで、

連打アイコンの作成をしました。



アイコンは『黒』と『赤』を用意。
基本は『黒』で、ボタンを押した時だけ『赤』に切り替わる~
みたいな感じで想定して、イメージとしてはこんな感じ。

流石にここまですれば『スタミナ切れ』になったら
ボタン連打しないといけないって伝わる……よね?

あとLive2Dモデルの『ちび夜兎子』を作成しました。

Live2Dモデル『ちび夜兎子』

用途としてはゲーム実況での使用を妄想してます。

このモデルでは『ずっとゲーム画面を見ている』というのを想定して、
頭の動きを回転させたりせず、視線を固定している感じにしました。
その分、体の動きを大きめにして、
体とコントローラーがゲーム操作に連動してしまう感じを出してみた。
改めて見ると挙動がかなりキモイ……けど可愛いから良し!

というわけで今回はここまで。

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【架空のVtuber】フード付きの解決策(超妥協)と配信画面+skebのリクエスト再開【skeb】

前回の『神代夜兎子』の作り直しするにあたって、

Z軸でヴェールが破綻するのをなんとかしようと色々調べたりしてみたのですが、
結論から言うと今の自分の理解度では無理でした。

なのでひとまずZ軸のパラメーターを削除することで、
破綻が露見しないようにだけしました。

苦肉の策ですが、作り直しでXY軸の可動域は広がってるので、
最初のモデルよりかは動きが制限されてる感は薄まってくれているのではないかと。

神代夜兎子のモデルには今後もちょくちょく改善を入れていく予定ですが、

・変形した際に線画がジャギるのを抑える方法
・舌の出し入れの方法。
・差分の追加と切り替え方法

といったあたりを習得目標にして学習していこうと思います。
あとOBSでの『神代夜兎子』の配信画面が整ってきました。

『神代夜兎子』の配信画面

コメント欄の表示とかは実際にテスト配信してみないことには
ちゃんと出来てるかわからないので後日実施してみるかもしれません。
なんか興が乗ってこんな状態まで進めてきましたが、
あまり期待しないでいてくれるとありがたい💦

skebのリクエスト再開

今週から再開しました。
方針としては、二次創作系とか権利関係怪しいものはお断りする形で、
一枚絵よりもGIFアニメ優先で受け付けていきたいと思っておりますので、
おまかせ→GIFアニメ
最低金額→一枚絵

な感じで募集しています。
リクエスト、お待ちしております。

というわけで今回はここまで。

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【架空のVtuber】『神代夜兎子』のモデル作り直し。

今回はLive2Dモデルの『神代夜兎子』を作り直していきます。

というのも、もう少しモデルの可動域を広げたいな~
と思って色々試行錯誤していたのですが……
可動域広げるために『描画順』の機能を利用しようとしたんですが、
これが途中から追加すると恐ろしくめんどくさい💦💦

これ、最初からやり直したほうが楽なやつだ!

と気づいたので1からやり直しました。

『神代夜兎子』モデルVer_2.0

折角1から作り直すことにしたので、
ついでに前回のモデルで構造的に都合が悪かった箇所とかを改良したり、
口の動きや頭の頭頂部の旋風を描き足したりとか色々やりました。

ビフォーアフターはこんな感じ。

結構可動域が拡がったんじゃないかと思います。
おっぱい周り、乳揺れは結構頑張ってみたので、
それなりにいい感じになったんじゃないかと。

配信用と考えるとここまで動く必要もないかもしれないですが、
出来ることが増えるのは今後腐ることは無いので良しとします。

まだヴェールつけたバージョンは作って無いので、
次はそっちの作業に移っていきます。
相変わらずヴェールは動きによって形状が破綻する可能性が大いにありますが、
可動域を制限して破綻が出ないようにしてみようかなと……

というわけで今回はここまで。

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