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【廃棄神譚】大技攻撃予告モーションを作成、リリエ編【進捗報告】

前回のクドウ・マサムネに続き、
今回はリリエ・ラビットの追加モーションの作成です。

リリエモーション『ステップ』

●大ラフ

●線画

●完成

はい、何処かで見たようなモーションですね!

クドウの溜めモーションを描いた後、
リリエのモーションはどういうのにするのがいいかなぁ~と思案してたら、
何やらYoutubeでいい感じの動きを見かけたので取り入れさせていただきました。

●元ネタ
https://x.com/utsugame/status/1707118147667730841?s=20

元々作ってあったリリエのモーションの間に挟み込む形なので、
ちゃんと動きが繋がるのか不安でしたが、
いざやってみると思いの外上手く馴染んでくれました。

これで現状で必要な追加モーションは完成したので、
次回からは他の作業を進めていきたいと思います。

最後に、折角なのでクドウとリリエを並べてみましたのでご覧ください。

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【廃棄神譚】大技攻撃予告モーションを作成、クドウ編【進捗報告】

今年ももう残り1ヶ月という信じがたい事実が目の前にありますが、
廃棄神譚の本編進捗報告です。

前回の豚さんの大技攻撃に対して、
専用攻撃範囲予告のモーションを追加で作成したが、今回はその続き。

『クドウ・マサムネ』の攻撃範囲予告のモーションを作成しました。

クドウモーション『力溜め』

●線画

●完成

苦戦ポイントとしては腰を落とした後の、
力みによる両手の震え方です。

最初は腕の部分を2枚ループで震えを表現していただのですが、
どうにも力んでる感じが出ず、寒くて震えてる的な感じになってしまっていたので、
試行錯誤の結果4枚ループにしてみました。

正直これでも完全に納得は出来てないのですが、
一応、様にはなったと思うのでこれで行くことにします。

また改善する見通しと気力が都合ついたら、修正掛けるかもです💦

次はリリエの攻撃範囲予告のモーションに取り掛からねば……!
そんなわけで短いですが今回はここまで!

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【架空のVtuver】練習用に架空の設定をでっちあげました。

Unity奮闘記が前回で一段落したので、
今回からはちょっと別の勉強をしようかと。

前々からゲーム制作に使うために、
『Live2d』か『spine』のどちらかを習得しなきゃな~
と思ってたのでこの機会にちょこちょこ始めてみようと思います。

ただ、自分は目的が無いとモチベーション維持が難しい性質なので、
まずは……

架空のVtuver『神代夜兎子』の設定を考えました。

とりあえず、
・黒髪(ただし、いきなりロングは難易度高そうなのでショート)
・巨乳折角だし乳揺れはさせたい)
・目隠し(表情の研究は使い方をある程度習得してからにしたい)
という3つの要素だけは最初に決めておいて、
あとはなるようになれ~と気の向くままに描いてたら、
こんな娘が出来ました。
妙に宗教ちっくだったり八重歯だったりなのは、
悪ノリ的に筆が乗った結果としか言いようがない💦

とりあえず、日本語の指南動画系が多い、
『Live2d』から触ってい行ってみようかなぁと思いますので、
チュートリアル動画を視聴しまくってきます!(/・ω・)/

というわけで今回はここまで。

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【廃棄神譚】敵の大技攻撃予告とモーションを作成する【進捗報告】

久しぶりの廃棄神譚の本編進捗報告です。

ボスキャラの大技攻撃に対して、
『攻撃範囲予告』をつけるのですが、
その間ボスキャラが棒立ちというのも格好がつかないということで、
専用のモーションを追加で作成することにしました。

子豚モーション『前かき』

●ラフ

●線画

●完成

●変異

一番の難関は、最初前足をがっがって引っ搔くような、
この動作の名称が『前かき』ということが分からなかったため、
動きの参考にする実際の動物の動画の検索がまともに出来なかったところ。

動き的には結構シンプルなので特に詰まるところも無く進められました。
実際の使用イメージはこんな感じ。

とりあえず豚さんに関してはこれで完成として、
それ以外のボスキャラにも同様のモーションを用意しなきゃですね💦

白黒兎は納刀構えがそれにあたると思うので完全新規に用意しなくても、
既存のものを微調整して作れましたが、
クドウ・リリエにはそれぞれ新規に用意したいところ。

諸事情でかなり遅々とした進捗状況になってしまっておりますが、
この廃棄神譚の本編も頑張って制作を続けていきたいと思います。

そんなわけで今回はここまで!

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【Unity奮闘記】ミニゲーム『巴火蜂の逃走劇』が完成しました!!(/・ω・)/

Unity奮闘記、最終日です!

26日目で遂に完成しました!!

巴火蜂の逃走劇.zip (61.00MB)

ダウンロード

※11/11 不具合修正のため差し替えました。

簡単操作&ダウンロードのみでプレイできますので、
是非、一度遊んでみてください。

================
●操作方法
・左右方向キー/キャラクターの移動
・(空中で)Zボタン/ふんばり(落下速度減少)

================

プレイした感想とか、貰えると嬉しいです
皆のスコアはどれくらいだったかとかも知りたいので、
報告してもらえるとありがたい。あと不具合もあれば。

こっちの『晩御飯』のほうもプレイしてみてもらえると私が喜びます。

https://ci-en.dlsite.com/creator/3595/article/904519

しかしミニゲームとはいえ、今年の4月28日からUnity奮闘記を始めて約半年、
2作品完成させたって結構すごくないですか!?
ちょっと自分にご褒美あげてもいいレベルだと思うのですが如何に。

ここまでで【Unity奮闘記】としてはここで一段落したので、
次回からは本編の『廃棄神譚』の開発を進めつつ、
また他のことを企んだりしたいと思います。

あ、『WebGL化』と『ゲームパッド操作対応』は、
実現可能な目途が立ったら手をつけたいですね💦

というわけで今回はここまで。

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