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フェアリーメイト: かわいいと向き合う


今日は「フェアリーメイト ~手乗り妖精と過ごす日々~」で、メイト(ヒロイン)を可愛く魅せるこだわりについて書こうと思います。

カメラとポージング

同じモデルでも、カメラ設定やポーズが違うと、全く違って見えるので調整を繰り返してきました。




正面の上方から見下ろした構図です。
メイトが真正面を向いていると視線が合わないため、上を見上げさせています。悪くはないですが、さらに改良すると……。


右斜上にカメラを配置し、メイトの腰から頭部にかけてカメラの方へ"捻り"を一定割合で加えました。より可愛らしさがでているかと思います。



破綻を可能な限り減らす

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フェアリーメイト: 触れ合いシステム


今日は「フェアリーメイト ~手乗り妖精と過ごす日々~」の微エロ要素を紹介。


触れ合いシステム


妖精であるメイトは、ずっと人間界に留まると力を失ってしまうそうです。
肌の触れ合いで回復してあげましょう。

頭と胸を触ってみると……


「触れ合い」は日常会話の合間にちょこっと挟まれる予定です。リラクゼーション目的なので、あまり過激な事はできず(?)、頭や胸などを触ったり揉んだりできるぐらいです。

ただ会話や触れ合いで「ムード」や「友好LV」を高めると、「Hなお触り」のときにメイトが感じやすくなる……というシステムにできないかと考えています。




裸バージョン

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プレイヤーの指は描写しないのか?

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カルティベーター:メインエンド


メインエンドまで貫通


天音蓮人さんからデータを受け取り、ゲーム終盤のテストプレイをしていました。

エンディングまで遊んだうえで、本作のテーマをあげるとしたら
「憎しみを愛で溶かし、手を取り合って生きていく」
かもしれません。



参考用家庭菜園


本作は農業要素があるスローライフRPGです。
参考資料として様々な作物を事務所で育てています。
3月下旬から4月頭の参考用家庭菜園の様子を紹介。

ライ麦?


ライ麦と思われるもの。撮影の数日後には雑草と思われて家族に抜かれていましたw。
ゲーム中では、醸造台でウォッカを作る材料になったりします。
たにも土壌改良資材扱いや、副産物の「ふすま」が家畜の餌に使えたりします。

果樹類


カルティベーターには出てこないですが、アンズ(アプリコット)の花です。
見た目は梅の花とほぼ同じで、3月下旬あたり、梅と桜の中間ぐらいの時期に咲きました。


こちらは花桃。
鑑賞用の桃で、実は食べるのに向いていない。


他には昨年に引き続き、栗の高接ぎを試みました。昨年の高接ぎは一箇所のみ成功したのですが、栗の実をならすには複数の品種が必要なので、別品種の枝を接ぎました。

スクショをいくつか

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スクショをいくつか。Hシーンや強いネタバレは無し

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フェアリーメイト: 正式タイトル決定!


制作中のR18同棲コミュニケーションSLG。
タイトルは「フェアリーメイト ~手乗り妖精と過ごす日々~」に決定!

ロゴ


ロゴは【群青のオルファネージ】で有名な「こみなみ」さんに依頼。
素敵なロゴをありがとうございました!

どんなゲーム?


妖精さんに言葉を教えたり、Hをしたりするゲームです。


手乗り妖精

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フェアリーメイト: ライティングの改良


R18同棲コミュニケーションSLG「フェアリーメイト」。
ライティングやポストエフェクトを勉強して、ゲーム画面をより綺麗にしてみました。

まず改良前が……


こんな感じ。
悪くはないのですが……。

改良後!

  • 遠景を雰囲気にあったものに
  • 床面や鏡に映り込みを描写
  • 朝もや的な空気感を追加し、手前に視線を誘導
  • 画面の隅をわずかに暗くして、中央に視線を誘導

などなど……。
リッチな仕上がりにしつつ、メイトに視線が行きやすいようにしました。


夜間ライティング

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