投稿記事

ゲーム制作の記事 (114)

うまのあれ 2022/10/08 16:56

『首枷のルッカ』10月進捗報告版公開

うまのあれです。
気がつけば今月も8日目になってしまいましたが、10月の進捗報告版をアップしたいと思います。

今回の追加とか変化

武器防具をたくさん追加

武器はほぼ全部実装、防具というか衣装もだいぶ増えました。
衣装のほうは、まだいくらか増える予定があります。パンツとかパンツとか。

本来はゲーム進行に伴って、少しずつ入手していく感じなのですが、今回の進捗版は制作中のテスト版なので、最初から全ての装備を持っている状態で開始しています。

装備変更(着せ替え)

リンクと画像(動画?)


ESCメニューからの装備変更で、着せ替えができるようになりました。
着せ替え中、マウスを左右に動かすと回転、上下に動かすと拡大縮小します。

ESCメニューを刷新

メニューのデザインや操作方法を改めました。
サイドメニューになりました。

セーブ・ロード画面を改修

こちらもデザインが変わりました。
縦に一覧の表示から、1画面に20スロットが表示できるようにしました。
あと、表示内容も少し変わって、セーブ時の日時とか、セーブのバージョン表示が付くようになりました。


あと、セーブの内容変更に伴って、今版より前に作ったセーブデータとの互換性がなくなってしまったので、前のセーブは表示されません。申し訳ありませんがご理解いただければと思います。

まだまだできてない部分

タイトル画面はまだまだ仮です。たぶん当分仮のままです。

プロローグとか、イベントも作りたいんですが、まだできていません。
そろそろ着手したいなーと思ってます。

闘技場バトルも、そろそろ演出面を強化していきたいのですが……まだできてません。
試合前の演出、試合後のエッチなやつ、試合中のエフェクト、服ビリビリとか、この辺もそろそろ手を付けたいですねぇ。

訓練パートも現状は仮です。UIから演出から、ちゃんと改修する必要があるのです。
これも今後の課題ですね……。

あと、フリーバトルモードとかもそろそろ作りたいんですけどね。
これももう少し後になりそうです。

というわけで

まだまだ作りかけの、ベータ版とか体験版ですらない感じのものではありますが……
この先の、ペガサスさん向け記事内で、今月の進捗公開版のダウンロードリンクを出しておきますので、よろしければどうぞー。

【 ペガサスさん 】プラン以上限定 支援額:300円

進捗報告版のダウンロードリンク!

プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます 有料プラン退会後、
閲覧できなくなる特典が
あります

バックナンバー購入で閲覧したい方はこちら
バックナンバーとは?

月額:300円

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

うまのあれ 2022/09/27 22:22

『首枷のルッカ』進捗:装備変更という名の着せ替え

うまのあれです。
前回までずっとBlender作業だったのですが、久しぶりにUE4に戻ってきました。
武器、防具とアイテムが揃ってきたのですが、防具を装備するためのシステムが存在しなかったので、今回はそれを作りました。

装備変更という名の着せ替え

せっかくいろいろ防具というか衣装ができたので、ちょっと見栄えのする着せ替え画面みたいなのを作ろう、ということで、全体的にUIを刷新していました。
とりあえず中心にルッカちゃんを映して、装備を変更したら即座に見た目が確認できる、よくあるタイプのUIにしてみました。

左側のUIで装備を変更して、真ん中のルッカちゃんの見た目が変わり、右側でステータスの変化がわかる、みたいな感じです。
真ん中のルッカちゃんは、拡大縮小回転が自在にできるので、舐め回すように細部を確認できるみたいな感じで。

首枷や足枷のような外せない装備は変更できません(ゲーム進行によっては外せるようになります)。
あと、ワンピースのように、装備箇所が複数部位にまたがってる装備は、必要部位すべてを専有して、元あった装備を外してしまいます。

衣装は性能の無いアバターにするか、ちゃんと防具にするか問題

この問題、けっこう悩んだんですよね。
ちゃんと防具として性能を設定してしまうと、ゲーム的には強い装備を使うしかない!みたいな感じになっちゃって、好きな見た目を選びづらい。
一方で、見た目だけのアバターにしてしまうと、なんだかちょっと味気ない。

というわけで、最終的に、
『性能は存在するけど効果は小さめで、どの装備を選んでも普通に戦える』
という、なんというか両者の折衷案みたいな感じになりました。
性能自体も、防御力は高いけど持久力や素早さが下がる、とか、防御力は低いけど素早さや筋力が上がる、みたいな感じで、なるべく完全上位互換みたいなのを作らない方向にしました。

ほんのり性能変わるけど、お好きに選んでください、みたいな感じです。

パンツ

普通のパンツ、として作ったはずなのにローレグ過ぎた。無意識に趣味混ざってた。
あとで普通の、とハイレグの、とかもうちょっと作ります。

次回の予定ー

月初にまた進捗版の公開ができるように、うまくまとめたいですねー。
訓練メニューのアニメモーションとかも、いい加減そろそろ作らないとですし、やるべきことは山ほどありますが……ぼちぼちやっていきます。

では今回はこんなところです。
よろしければ、フォロー、いいねしてもらえると嬉しいです(´∀`)

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

うまのあれ 2022/09/17 21:08

『首枷のルッカ』進捗:今度は防具


うまのあれです。
ここ最近はUE4からはちょっと離れて、Blenderでの作業が続いています。
Blender作業、というかモデリングは、以前はそんなに好きではなかったんですが、最近はちょっと慣れてきたおかげか、制作の楽しさがわかってきた気がします。

今回の進捗

先週で武器が揃ったので、今週は防具というか衣装を作っていました。

以前から作ってあった奴○服

同じく奴○服でワンピースというか貫頭衣というかそういうヤツ

ベルトだけで大事なところを隠してるグラディエーター風衣装

RPGっぽい革鎧

守られてる部分は硬そうだけど、隙きも多そうな鉄の鎧

と、こんな感じでとりあえず増えてきました。
あと2種類ほど作ったら、あとは色違いとか、パーツの追加や省略でバリエーションを作る感じにして、防具群は完成、って感じで予定しています。

革鎧(肩当て無しバリエーション)を装備しての拳闘ー。
やっぱ拳闘は肩当て無しが合うかも!

次の予定ー

まずは残りの防具の制作を終わらせる必要がありますが、それが終わったら次は防具の装備のシステムと、アイテムの購入とかのシステムを作らないといけません。実はこのゲーム、今のところ武器は装備できるけど防具は装備できないんですよね 笑

なんで一緒に作らなかったかというと……防具に関しては、装備品としての機能を持たせずに、たんなる着せ替えアバターみたいな扱いにすることを考えていたからなんですよね。
現状でもまだちょっと悩んでるのですが、やっぱり防具としての機能を持たせようかと今は考えています。
なので、武器と併せてパラメータのバランス調整なんかも改めて考えないといけないですね。

おしまい!

今回はこんなところです。
よろしければ、フォロー、いいねしてもらえると嬉しいです(´∀`)

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

うまのあれ 2022/09/10 21:17

『首枷のルッカ』進捗:武器全部揃った

ようやく涼しくなってきて体調も戻ってきました、うまのあれです。
最近は調子良く制作も進んでるので気分もいいですね。
この調子で頑張りたいです!

今回の進捗

武器が全部揃った!

とりあえず、ゲーム内で使用する全武器が実装できました。
細かなパラメータの調整とか、それぞれの武器のエフェクトとか効果音はまだ付けてないのですが、ゲーム内で装備できるようにはなりました。

けっこうたくさん種類があるので、少しくらいお遊び要素とか入れてもいいかなってことで、こんなのも追加したりしてました。


タイガーナックル! にゃーん

全武器一覧!





実際に装備した感じの見た目!

実際にゲーム内でも装備できるんですが、撮影が大変なので以前紹介した自分用NPC生成ツール内で撮影です。

『首枷のルッカ』なのに首枷付いてなかったので

付けました。ついでに足枷も付けました。奴○らしくなってきましたね 笑

今やってる作業!

衣装製作

武器が終わったので、衣装を作っているところになります。
これは胸に巻くベルトな感じの剣闘士っぽいヤツ!


そしてそのお揃いのボトムス。一緒にコーディネートするとおしゃれ度アップですね。こっちはまだテクスチャ貼ってないのでテロンとしてます。

ModLab使うようになった!

テクスチャといえば、ノーマルマップの生成に、ModLabというツールを使うようになりました。テクスチャからお手軽にノーマルマップを生成できて、けっこうパラメータもイジれるので便利ですねー。

ノーマルマップというのは、光の反射方向を変えることで擬似的に凹凸を表現するとかなんかそういうやつです。
ノーマルマップを適用すると、てろんてろんのベルトに、さっきの凸凹っぽいものが出来る感じですね。こんなふうに↓

おしまい!

少しずつやれることが増えてきて、最近は作業に充実感があります。
この調子でがんばりたいですね~。
ではでは今回はこのあたりでー

最後まで見ていただいてありがとうございました!
良ければ、いいねボタン↓と、まだの方はフォローしていただければとても嬉しいです!ではでは~。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

うまのあれ 2022/09/01 17:55

『首枷のルッカ』9月進捗報告版公開

うまのあれです。
今回は久々の進捗報告版の公開ですーパチパチー。
すみません、前回からかなり間が開いてしまいました。

というわけで、ペガサスさん向けにダウンロードリンクをご用意しましたので、よろしければどうぞー。

今回の進捗報告板

敵がユニーク化

まず、今まで闘技場のライバルたちが、みんなヒロインのルッカちゃんのクローンだったのですが、これが全員ちゃんと見た目が別々の、ユニークキャラになりました!
これが一番の変化ですね。
今はまだ3大会分しかプレイできないので、全員は出てきませんが、いちおう髪や顔のパラメータのバリエーションで全45キャラ用意することが出来ました。
こちらは前回記事をご参考にどぞー

武器種に『拳』追加

そして、武器種に『拳』が追加されました。
リーチは短いものの回転率が速く、うまくヒットさせればコンボも入れられる武器種です。
ヒロインちゃんが使うこともできますし、ライバルたちにも使うキャラが出てきます。

そして……やっぱり諸々のバグ修正です。
結局これが一番時間かかったかもしれません。

しばらく制作が滞っていた期間もあったので、時間がかかったわりに進捗が少なくて、申し訳ございません><
これからできるだけちょくちょく進捗版を上げていこうと思いますので、これからもどうぞよろしくお願いいたしまする~~。

【 ペガサスさん 】プラン以上限定 支援額:300円

進捗報告版ダウンロードリンク!

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/09に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5 6 7

月別アーカイブ

記事を検索