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ベェーカリィー 2022/02/25 20:00

2月は仕様書作り

2月は制作とは違う書類作成があったり
制作の方も仕様書作りが中心で見栄えのいい進みがなかったりでした。
内向的な作業は目に見える進みが薄いので作ってて少し寂しくなったり…。


◆仕様書進みメモ
シナリオ構成70%、ヒロイン設定60%、ここがメインな今月の仕様書制作、この辺りは作成に利用しているエクセルをお見せしてもネタバレにしかならないので、ふんわりな言い方しか出来ずごめんなさい。

ここから担当してくださる方々へお渡しする仕様書に清書していきます。そこもなかなかに体力を使う作業です。来月は上がってきた素材をゲームに取り込んだ画像を紹介出来るようがんばりたいですね!


◆フォロワー記事のおまけ 番外ワンシーン 丸呑みより
画像がないのも寂しいので今月はフォロワー記事で実験的におまけミニ番外やってます。本編ネタバレ要素は抑えてますが気になる人は回避推奨です。

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ベェーカリィー 2022/01/31 20:00

2022 始まり

2022年最初の月も変わらず新作の作業をしていました。

悩むに悩んだ戦闘部分がやっと面白くなるかも?と言う手ごたえが感じられるように、ここまで来ると未定要素が多く決めきれなかった全体構成を仕様書にするのが一つの指針になってきそうです。


◆獲物候補な妖精さん枠 絵:けそ様


悪そうな妖精さん、この子は他の子達違って最初から役割がやんわりと決まっていたので、いくつかの一言イメージからけそ様に描いていただきました。

妖精さん枠とファンタジー要素はいつも作ってるうちにポジががっつり変わっていくので、性格や設定など最後にどうなるのか未知の化身な小さな子です。
けそられてはしまうのでしょうけれども…

・ちらっ

・カラー案


他カラーは緑はゾンビぽい、赤紫は悪魔ぽい、茶はドワーフぽい?
肌は人間色もありかもと思ったり、役割に応じて考えていきたいですねー

◆今年 最初の目標
新作の全体骨組みを作り後は肉付けをひたすらする、そんな状態にするのが今年最初の目標です。具体的には登場する子達を全て決め、どんな存在と絡むHシーンにするのか、バトル内容、レベリングの形、発生するイベントと順序、考えてはいたけれど一つに統合していない部分をまとめていきます。

登場する子については今作も何人かの子はゲストの方に描いていただく事になると思います。去年から続き様々な事を決めていく過程を記事にしていけたらですね!今年もよろしくお願いいたします!

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ベェーカリィー 2021/12/31 18:00

振り返り2021

2021年最後の記事を見ていただきありがとうございます!

今年も残すところ僅か、最後の月はここまでで出来た新作の気になる所をがんがん直していました。手直しは表に出せる形にはなってないので、今年の活動を振り返って締めくくろうかと思います。


◆1月~4月 神隠しAfter制作(後半)
Ep1は出来ていたのでEp2以降の制作です。


この期間で一番印象的だったのはAfterリリースの延期を2月に決めた所です。あの時点ではEp2までで一度出す予定だったのですが、どうも作り込みが足りない気がしてEp2の大修正とEp3を追加して出す事にしました。


後から見ると本編の内容と微妙に違う紹介画像とかもありますね。

◆5月 神隠しAfterリリース


なんとか5月に無事リリース!色々と考え無料配布としましたが、プレイしてくれた方や感想をくれた方も多かったのでなんやかんやこれで良かったのかもしれません。未プレイの方はこちらから

◆6月 節目、Afterアンケート結果


アンケート結果を確認しながら次の企画を考えたりな月、次作イメージはAfter制作中に温めてはいたのでこの月には固まっていました。ただ次の月から記事をどうしようかなぁと悩んだり…。

◆7月~12月 新作制作正式に開始
記事どうしようと考えた末、新作制作の過程を初期から紹介してみる事に

けそ様に、触手と絡んだり丸呑まれるのが似合いそうな子とお願いして描いていただいた獲物候補な子や、ゲーム仮画面を紹介してみたり。

今まで通り新作は長い制作時間が掛かると思うのでこのやり方がどう影響するかとっても未知数、来年は内の作りを捏ねる時期に入りそうで表に何を出すかもとっても悩みそうです。


・注目され記事 *当サークル比、回覧数などから

1位 神隠しAfterリリース(5月) 回覧数他記事の十倍以上の記事
2位 新作制作発表と生徒会長(7月) いいねで新作への力が湧いた記事
3位 画像は開発中のものですその1(10月)

こうしてみると今年一番の動きはAfterリリースなんですね、体感的に去年の事だったかなぐらいな気分でした、頭の中が新作でいっぱいなのかも…。

振り返りで気になった事はコメントに書いてもらえれば嬉しいですよ~

Ci-en活動をもっと充実させたい想いもあるのですが、After制作の時に新作作業とそこを並行するのはかなりの難問だと分かったので、やるとしても時期をきちんと分けた形か、費やせる程に制作力が上がったらと考えています。今は新作の基礎作りに追われそこに手を加えられる状況ではないのですが、落ち着いたタイミングで方針をAfterの続編含め決めたいです。


・年末のご挨拶
なんとか今年毎月記事を出す事が出来ました。フォローしてもらえたりダイレクトに感想や応援がいただける事はかなりの刺激になっています。本当にありがとうございます!

チップやプランでの支援はありがたさと申し訳なさがあるのですが、応えられる制作物に繋げていきたいと気合を入れています。無理のない範囲で応援していただければ幸いです。

記事や返信を書いているとそこはこう考えてるかもと頭を整理する感覚も今までの制作にはないCi-ne活動で得た良い点に思えます。記事で悩み時間がぁとなる事もありますがふんばって来年も新作と一緒にがんばっていきたいです。

今年も一年ありがとうございました。来年もよろしくお願い致します!

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今年紹介した子を元のト書き付きで紹介、未定要素が多いのでおまけにしてます

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ベェーカリィー 2021/11/26 20:00

今年最後の月へ

今月は開発中な物その1のUIを調整しながら、Hシーンの仕様書を作っていました。UIは詳しい分野ではないので苦戦しながら分かりやすさを目指し整えている感じです。シーンの方はラフが上がる段階まで来たらちらっと紹介したいですね。


*一ヵ月ぶりの被害者候補な子


ツインテフリテ担当な娘 絵師けそ様

動きの幅が広そうな意味深娘な雰囲気なので位置付けをじっくり考えたい子。ナニと絡ませると映えるかも幅が広そうな、個人的にこの子は形がしっかりした異種生物とも絡ませてみたいかも?

*カラー変更服


服のカラバリ、髪や目など変更する気は起きなかったのですが、他の子の兼ね合いで後から変わる事もあるかもしれません。この子も黒髪似合いそうな気配もあったり。

*裏地道作業

UI調整中、左が元で右が見やすさ重視、まずは状況を伝えやすい形を目指し裏の処理と合わせて弄っています。じみーですがとても大切な作業です。今の仮画像を使った見た目だとちょっと寂しい感じなので最終的には襲う楽しそう感も伝わる作りに出来たらですね!


*12月へ
来月は今年最後の月なので今年のCi-en活動など少し振り返りたいです。毎月記事更新もなんとか達成出来るかも…ここまで見ていただいた方、応援していただいた方ありがとうございます!年末は色々と詰まっていてわちゃわちゃしそうですが最後まで気を引き締めてやっていきたいです!

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ベェーカリィー 2021/10/29 20:00

画像は開発中のものです、その1

今月は悩み制作中のゲーム画面の一部をちらっと
仮画像だらけで正に(画面は開発中のものです)と言う感じです



触手を生成し獲物を絡めとっていくゲーム性
今回は絡めとった後のシーンもゲーム性を持たせられないか挑戦しています。
対決 ⇔ Hシーン ⇔ MAPここの繋がり強化が一つのコンセプトです。

よしこれはいける!となるといいなぁ…と頭を悩ませながら
あーでもないこーでもないと全体の構築中です。


◆来月へ
ゲームの土台部分を作って数ヵ月、重要な部分なのでこのまま気を抜かないようにやっていきます!ここまで仮状態の物を表に出す事は今までなかったので、この開発中その1画面は後から見たら殆ど別物になっていそうですね。

どうしてもこの辺りの作業は裏で地味な物が続いてしまいますが
がんばれーと思う方はいいねしてくれると嬉しいですよー。

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