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茶飲み話64 本日のお茶請けはボクシングリョナで

 皆様こんにちは。一鉄工房管理人のOIGUMO(老雲)です。

 本日はまず、近況報告から始めますね。
 実は5月は、こちらのサークルとは関係のない、非エロの創作活動をしていました。

 期限がある中で、本腰を入れて取り組む創作活動は、こちらの「被虐闘姫シスカ」以来になります。本業のある生活から時間を最大限に割き、ストーリーや内容を練って、バグやミスをやっつけながら作業を進める緊張感は久しぶりでした。

 作業の合間で、時に「内容はこれで良かったのかなあ」とへこみ、消しても消しても湧いてくる自分のミスに天を仰ぎ、「もう逃げ出したい」と机に頭をこすりつける。ああ、自分のヘタレ加減は全く昔から改善されてないや(笑)。そんな認識を新たにした1ヶ月でした。疲れた。

 でも、おかげで創作の感覚が少し戻ってきたようで、エンジンが暖まってくるのを実感しています。ノイズだらけの不安定なエンジン音ですが。いつ停止するか、いや爆発するかわからない不穏な音ですが(笑)。ぼちぼち、こっちに戻ってきますね。

 それから、そんな事情でこちらのコメント返信が遅れました。コメントしてくれた方、ごめんなさい。


 では、前置きが長くなりましたが、今回も茶飲み話を始めていきたいと思います。
 テーマは引き続き「管理人が遊んだゲーム」。といっても、まともなゲーム紹介やレビューなどではありません。「自分が購入したとっても素晴らしいゲーム、作者様に大感謝!」という大前提で、それでも管理人の(歪んだ)性癖から見れば、ここが物足りない、こんな機能が欲しい! 等をだらだらと書き連ねていきます。

 今回は「ボクシングガールメビウス」をテーマにしてみたいと思います。
 いやあ、王道です。王道の美少女ボクシングゲームです。プレイヤーはヒロインボクサーのトレーナーとなって、ヒロインを強くして、次々に現れる強敵を撃破していきます。敵も個性豊かな美少女ボクサーで、それぞれにエピソードも充実していて最後まで飽きずに楽しめます。なんというか、文才のない管理人には「王道」としか表現できないほど、隙のない完成されたゲームです。
 えっ!? 管理人の文章を読んでもゲームの内容がわからない? このブログにそんなものを期待してはいけません(笑)。内容を知りたい方はリンク先をご覧ください。

 後日、「ボクシングアリーナ・ネビュラ」という追加作品が発表されました。これはヒロイン以外の、プレイヤーが推すキャラを育成できる機能があり、また、自分で画像を用意すれば、オリジナルのキャラを参戦させることができます。発売後、ピクシブなどのサイトでキャラの画像として使用できるイラストが次々に投稿されるなど、さらに楽しみの幅が広がりました。こんな動きが出るということは、多くのプレイヤーに支持されている証拠なんだろうなあ、と思います。

 …で、まともな紹介はこのあたりまでとして、ここからは管理人の歪んだ性癖で駄々をこねていきます(笑)。

 管理人がこのゲームを購入するとき、期待するのは「リョナ」で、具体的にはプレイヤーの操作するヒロインが、敵ヒロインにボッコボコにされる展開を見て自家発電をしたいわけです。
 そんな、ゲーム本来の目的とは異なる楽しみ方をしたい人間には、いくつか物足りない点があります。

 その中で最大のものは、バトルのシステムでしょうか。
 まず、このバトル(ボクシングの試合)では、ある程度のリアリティを出すため、序盤はジャブなどの小技の応酬から始まり、大技(パンチがモロに命中)はある程度試合が進んでから決まり始めるという傾向があります。
 また、試合の進行は基本的にターン制で、1ラウンド3分を15秒ずつに区切って(つまりは1ラウンド12ターン)進行し、1ターンごとにヒロイン、敵ヒロインが攻撃や防御を行うわけです。

 勝敗を競うゲームとしては正しいと思うのですが、敗北する展開を希望する自家発電希望者からすれば、このルールがもどかしくってムズムズします(笑)。
 もう、試合開始のゴング直後から、問答無用で一方的にボッコボコにされたいんです(それもうボクシングの試合じゃない)。

 だから、基本的なゲームシステムはこのままでいいとして、自家発電に使うときだけ、ちょっとバトルのルールをプレイヤーが調整できると便利になりそうな気がします。

 例えば、「ガチ殴り合いモード(仮称)」で、序盤の小技の応酬を省略、敵も味方も大技を繰り出してくるとか。それ以外に「サンドバッグモード(同)」で、ずっと敵のターンになるとか。
 あ、それと、これはバトルのルールではないけれど、バトルで使用されるCGのギャラリーは欲しかったなあ。キャラ絵とか、勝利・敗北CGは個別に閲覧できるんだけど、バトル中に画面中央に表示されるCGはゆっくり自由に閲覧できなかったんだよなあ。

 もちろんキャラごとに設定されている「必殺技」も、自由に鑑賞したかったですね。特に、とにかくボッコボコにされる本編ラスボスの敵の技はたまりません。普通に試合をしても、めったに発動しないし(強力だからね)、自分がラスボスを操作できるエキシビジョンモードでも、発生条件がよくわからなかったので発動させにくい。もう、これだけ鑑賞していたいくらいなのに。

 このゲームに限らず、バトル中にエロやリョナシーンが発生するゲームでは、「バトル中の演出が自由に見られる」ギャラリー機能がないことが多いような気がします。管理人が見たいのはそっちなのにっ! ぶっちゃけ、文章を決定キーで読み進めるシーンなんてどうでもいいからっ、興味ないからっ!(笑)

 サークル「そけっと=ぽけっと」様、ぜひ次回作ではそんな機能を実装していただき、世の中のMを満足させる仕様に・・・したら、客層が変わって売り上げ落ちますね、うん。そうしないほうがよさそうです(笑)。

 ・・・と、今日も少数派の悲哀を叫んでみました。
 変態の肩身の狭さを覚えつつ、本日の茶飲み話はこれにて終了です。

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茶飲み話63 しばらくこんな茶飲み話

 皆様こんにちは。一鉄工房管理人のOIGUMO(老雲)です。
 さて、今回から「茶飲み話」を始めてみたいと思います。

 ちなみにこの「茶飲み話」ですが、当サークルの公式アナウンスではなく、管理人が感じたことなどをダラダラと垂れ流すだけなので、あまり深い意味はありません。
 ここで書いた内容と、自分の実際の行動や予定が違うことも多々あります。「その場限りの雑談」という程度のものです。ですので、時間がない方、話題に興味がない方はどうか別のページにご移動ください。
 見出しの作成や要約なども行いません。だって雑談だもの。

 で、何を話題にするかなんですが、自分の過去のゲームについては大体語りつくしていますし、現在構想中のゲームも発表できる段階でもありません。
 そもそも制作に着手できるのか? という疑問からは目を背けることにして(笑)、しばらくの間はこんな話題にしてみようかな、と考えています。

 最近遊んだエロゲ(同人)について。

 ・・・といっても、作品紹介やおススメ、レビューなどをしようとは考えていません。
 文才のない自分がそんなことをしても時間の無駄です!(断言)

 さて、自分の生活が変わってゲームに費やすことのできる時間も体力も限られてきましたが、それでも時々、さまざまな作品を楽しませていただいております。
 ただ、ここ何年か、完全に満足できるような、目が覚めるような作品には出会えていないんですよね。でも決して「質が低い」と言っているわけではないんです。品質は高いし、全体的にも間違いなくレベルは上がってる。そもそも、管理人は他人の制作したゲームを論評できるような立派な人間ではないですしね(笑)。

 この感情はおそらく、性癖とか、自分に合った実用性の問題でしょう。
 そこで、こんなことを考えました。

 素晴らしいゲームだけど、ここが物足りない、ここが使いにくい。そう感じるのは作品を貶める意図からではなく、ましてやそれで自分を偉そうに見せるためのものではなく、「自分がどんなものを見たいのか、あるいは見せたいのか」がわかるヒントになるんじゃないかなあ、と。それを話題にして茶飲み話をすることで、今後のゲーム製作にも役立つんじゃないかなあ、と。
 というわけで、しばらく茶飲み話のネタとして、管理人が遊んだゲームを取り上げたいと思います。あ、でも、ここで書いたことが管理人の今後のゲームに反映されるとは限りませんからね。
 だって雑談だもの。

 では、本日のお茶請けはこちらで。

●サキュバスヘヴン

 さて、最初にネタにするのはサークル「Chaos Gate」様の作品、サキュバスヘヴンから。作品のクオリティが半端なく高いですね。もう商業作品でしょ、と思わせるアクションRPGです。

 ・・・最初に、誠に残念ながら、管理人のPCでは製品版が起動しませんでしたorz。
 でもまったく問題なし! 起動しても十分に遊べなかったでしょう。管理人は筋金入りのアクション苦手(でもエロアクション大好き)人間なので、間違いなく序盤で挫折したに違いない(笑)。
 でもありがたいことに、この作品には動画版があるんですね。こちらは存分に楽しませていただきました。ただ単にエロシーンの抜粋ではなく、戦いが始まるシーンから、迫力ある戦闘シーンへ、そして徐々に弱って追い詰められて最後は一方的に・・・、という構成がすんばらしい。この人はわかってる(何を?)! 予定されている次回のアップデートにも心が躍ります。

 それにしても、この製作者の性癖も、かなり独特だよなあ、と思います。
 作品の目玉であるエロシーンも、人間型のオスがヒロインを・・・という展開はほとんどありません。しいて言えば淫魔姉妹のシーンが正常位、後背位という定番系になっていますが、それ以外は相手がモンスターということもあり、独特のポーズだったり、非挿入系のエロ技も多かったですね。自分はどれも好きでした、趣味が合いそう(笑)。
 その中でも特に衝撃が大きかったのは、最後の敵ですね。ネタバレになりますが、甲冑をまとった女騎士(?)が槍でヒロインを貫くことで、ヒロインが痛みではなく快感を感じてしまうという展開は、新時代の到来を感じさせるものでありました(←無茶苦茶な表現)!

 いやあ、この制作者様は変態だ(賛辞)。

 ・・・とまあ、品質も実用性も大満足な作品ではありましたが、アクション無能で怠惰なダメダメプレイヤーの立場(?)で言わせていただきますと、より実用性になる方法があると思うんですよ。

 まず一般論として、エロアクションの場合、雑魚キャラが登場するステージ→ボスキャラステージ→次の雑魚キャラステージ・・・というふうに展開していくことが多いのですが、ヘタレ管理人は、最初の雑魚キャラステージすら攻略できないわけですよ! 無能と言われても反論はしません(笑)が、お金出して買ったんだから、ゲームクリアの達成感はあきらめるとしても、実用性では全部楽しみたい。

 そのため、ゲームによってはギャラリー開放とか、全ステージ開放とかの救済策があったりするわけですが、ワガママ不器用プレイヤーとしては、それだけでは不十分。
 たとえば、ステージ1で最初は雑魚敵キャラ(エロあり)Aが登場、後半でBが登場。ボスステージでボスCが登場というゲームの場合、ステージ開放だけだとAやCと戦うことはできても、Bと戦えないわけですよ(後半まで進めない筋金入りのヘタレ)! そう、だから、ステージ1の後半からスタートする機能を追加するとか、全部の敵と戦える構成にしてほしいわけですよ!

 サキュバスヘヴンのゲームがどのような仕様になっているのか、ゲーム版をプレイしていないのでわからないのですが、例えば、「プレイヤーが指定した敵だけが登場するフロア(または部屋)」みたいな再戦機能があれば、とても嬉しいですね。
 あと、動画版で気になった点として、多くのボス戦ではボスキャラだけではなくてザコも同時に現れてバトルを妨害してきます。ゲーム本編としては難易度という点でも当然の状況だと思うのですが、ボスキャラにヤられたい気分の時に、横から割り込んできたザコにヤられると、実用性としては使いにくいと思ってみたり。
 それと、このゲームはヒロインが複数いて、プレイヤーが操作するキャラ(随時切り替え可能)以外は、PCが自動で戦ってくれるんですよね。ザコに負けたい気分の時に、自分は手を抜いて戦っているのに、残りのヒロインが敵を蹴散らしてしまったりすると、これも実用性としてはもどかしい場面だったりします。
 ゲーム版はどんな仕様になっているんでしょう?

 えっ!?「もうギャラリーで満足しとけ」ですか?
 何を言っているんです! その機能は当然として、戦って負けたいわけですよ! なんでわからないかなぁっ(こんな変態の主張を理解する必要はありません)!!

 ・・・ゲームが素晴らしい分、実用性が素晴らしい分、この苛立ちがさらに高まってしまう不思議(笑)。

 というわけで、管理人が戦闘中のエロを重視した作品を作るときは、再戦機能を妥協なく充実させようと誓ったのでした。あと、アクションステージの途中でストーリーに絡む会話イベント(非エロ含む)などがあれば、それ単独で閲覧できると、なお嬉しいなあ(ワガママ)。
 このゲームでも、動画版では通常ストーリーがわからない構成だったので、シチュエーションがよくわからないバトルやエロシーンがあるんですよね。自家発電をする分には問題ないけど、ちょっと展開が知りたくてウズウズしてます。

 ・・・いろいろ書いてきましたが、でもやっぱりこの作品が大好きです。
 制作者様、ありがとうございます。これからもオカズとしてPCに永久保存(?)して楽しませていただきますね。

 ちなみに、同じ理由で「聖騎士リッカ」という神作品は、購入の段階であきらめました。
 無理だ、プレイできる気がしねぇ・・・、動画版出ないかなあ・・・。

 以上、本日は管理人のヘタレさが筋金入りというお話でした(?)。
 それでは、また。

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近況報告

皆様こんにちは。一鉄工房管理人のOIGUMO(老雲)です。

前回の記事公開から、たくさんの方にコメントや「いいね」などの反応を頂き、本当にありありがとうございました。もう忘れ去られたサークルだろうなあ…と思っていたので、皆様の応援を心強く感じています。

さて、今日は、前回予告しましたとおり、近況報告などをしてみたいと思います。ポイントは以下のとおりです。

・まだゲーム制作には着手できていません
・ゲーム制作の環境(特に時間)が厳しい状況です
・当面は月1回、「茶飲み話」の公開を目標にしています


●近況報告

前回の活動休止から5年、その間、自分は完全にゲーム制作とは無縁の生活を送っていたわけではなく、むしろ、考えない日はなかったという状況だったのですが、休止理由であった生計の維持に関する問題、つまりは収入の確保に専念していました。
ブログで現実の生活について説明するのは野暮かなあ、という考え方を管理人は持っているので詳細には触れませんが、収入を確保する一方で、生活への制約は時間的に、そして体力的に厳しいものがあります。

それでも、ゲーム制作への意欲を失ったわけではありません。
何を持って「ゲーム制作に着手した」と断言するかは個人差のある問題ですが、とりあえず管理人の頭の中には複数のゲームの素案があり、設定などをPCや紙ベースで書き散らかすという程度のことはずっと継続してきました。そのせいか、妄想の中では幾人ものキャラクター立ちが元気にボケまくって(?)いたりします。ですが、まだ制作の優先順位の確定や、企画の手順などは固まっていません。

そんな状態のまま時間だけが経過し、さすがに自分でもこれ以上の放置はまずいだろう、活動に戻るのか、戻らないのか、そろそろ決断が必要だと考えるようになりました。
そして、こんな想いが湧いてきました。

まだ表現したいこと、形にしたいものが、ある。
それから目を背けて機会を失えば、後悔しそうだ、と。

自分が作りたいモノが、プレイヤーのご期待に添えるものかどうか、いや、それ以前に実現できるのかどうかもまだ判然としませんが、とりあえずやろう、そして、やるからには一人で水面下で動くのではなく、ブログ(Cien)で定期的に外部への情報発信の機会を作ろうと考えました。こうしないと、緊張感やモチベーションが保てず、これまで通りの生活に流されそうと考えたわけです。

でも、待てよ。まだ発信できる情報がないぞ。
…ああ、そうだ。以前やってた「茶飲み話」から始めてみようか。あれは管理人が言いたいことを自由に書き散らかしていたわけではなくて、いや、その側面は大きかったのですが(笑)、それだけではなく、自分が何を考えてゲームを作っているのかを整理していた、つまりはゲーム制作について語っていたことなのですから。

まずは、自分にできることから。
月1回程度の「茶飲み話」から始めてみたいと思います。

まだ「活動再開ですっ!」と大声で宣言できる自信はありませんが、ぼちぼち動き出します。その程度のことなので、今はあまり期待されず、ゆるく長い目で見守ってやってくださいませ。

・・・まだ文章が固いなあ、調子が出てこないなあ、とも思いますが、錆びたエンジンをゆっくりふかしていきましょう。

それでは、また。

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活動再開…できるかな?(自信なさげ)

皆様こんにちは。一鉄工房管理人のOIGUMO(老雲)です。
う~ん、このフレーズも懐かしい。

・・・・・・・・。
・・・・・・。
・・・まさか、ここまで放置することになるとはorz

本当にお久しぶりになりました。3年・・・、いや、5年ぶりですね。
とはいえ、まだゲーム開発を再開できたわけではありません。環境はまだ少し厳しいものがあります。ですが、とりあえず帰ってくることにしました。
とりあえず、近いうちに近況報告などさせていただきたいと考えております。

それでは、また。

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おひさしぶりです(ブログ引っ越しのご報告)

みなさま、お久しぶりです。
一鉄工房管理人のOIGUMO(老雲)です。

なかなか活動の再開ができずに申し訳ありません。
今日は公式サイトのお引越しについての報告で記事を出しました。

当サークルはDLsiteブログを公式サイトとして位置付けてきましたが、
ブログサービスが提供終了となるので、公式サイトをこちらの
Ci-enに引っ越すこととなりました。

今、みなさまがご覧いただいているページが、これからは
一鉄工房の公式サイトとなります。よろしくお願いします。

また、同時にブログに掲載していた過去記事も引っ越してきました。
記事数が大幅に増えておりますが、すべてブログのものと同じです。
それと、引越してきた記事では、表示順が少しおかしかったり、
内容のレイアウトが変だったり、ブログでCi-enの記事を紹介している
文章をそのまま転載したので、どこか内容が不自然だったり、
さらに画像やリンクなどが上手く表示されない、
そんな諸々の可能性もあるようですので、ご注意ください。
(なお、これらの不具合を修正する予定はありません)

とりあえず、引っ越しのご報告でした。
また、いつの日かお会いしましょう!

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