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ツクールの記事 (14)

アリサをつくろう!(10)コモンイベント作成の基本操作

さて、カットインの表示のしくみについては、先週までで説明は終了です。
今回からは、いよいよ画面上に表示するカットインの作成、
つまりはコモンイベントの設定作業に入ります。

カットインは、ピクチャ(CG)の表示やSE(効果音)の演奏などの、
数秒程度の短い演出ではありますが、バトルでエロを表現するための、
中核的な存在です。制作していて一番幸せな時間でもあります(笑)。

今日の記事では、カットインの中で使用するコマンドの概要を
ご紹介するほか、これまで説明をサボってきた、イベントコマンド
編集の基本操作を、改めて説明させていただきます。

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アリサをつくろう!(8)カットインのしくみⅠ

前回までで敵のHな攻撃「キス」のCGを準備しました。
そして、効果音も準備できました。
ではこれを、バトル中に「カットイン」として表示されるように、
ゲーム制作を進めていきましょう。

以前の「アリサをつくろう!(4)」の記事の中で、
バトル中に起きる、敵や味方の行動は、すべてデータベースの
「スキル」で設定すると、説明をさせていただきました。

カットイン表現がある敵の行動も、基本的なしくみは同じです。
ただ、これまでのスキルは「バトルテキストが表示され、ヒロインが
ダメージを受ける」だけの処理でしたが、カットイン表現では
これに加えて「CGの表示や効果音(あえぎ声など)の演奏」といった
これまでにはなかった処理が加わってきます。

それを、どう設定し、画面上に呼び出せばよいのか。
カットイン表現の要は、そこにあります。

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アリサをつくろう!(7)効果音について

さて、今日はゲームに必要な効果音のお話です。
一般的なRPGで使われる打撃音、魔法の効果音などは、RPGツクールで
最初からかなり豊富に用意されています。

しかしながら、エロRPGで使用したい効果音は、ほとんどありません。
特に、女主人公のHなあえぎ声などは皆無です。
まあ、もともとKENZENなゲームをつくるツールですもんね(笑)。

というわけで、「魔法剣士アリサ」の制作にあたっては、
効果音素材を購入することにしたわけです。

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アリサをつくろう!(6)CG素材集の解説Ⅱ

7月1日(日)に、本企画に関連した特典の第2号を掲載しました。
まだチェックされていない方は、ご確認をお願いします。

では、前回ご紹介したCG素材集を使って、CGを制作していきます。
CG制作は、「著作権フリー立ちキャラクター素材集vol.5」を
題材に進めさせていただきますね。

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アリサをつくろう!(5)CG素材集の解説Ⅰ

さて、前回までで「テキストだけHなバトル」が完成しました。
妄想力(?)の強い人なら、これだけでも十分に楽しめますが、
やっぱり「魔法剣士アリサ」のバトルなら、CGや効果音を加えた
カットイン演出がほしいところです。

というわけで、ここからがゲーム制作の本番です。
先は長いので、のんびりお付き合いくださいませ。
今日からは、RPGツクールをいったん外れて、CG制作を見てみます。

ちなみに、このゲームのCGは「CG素材集」を用いて作成されています。
素材集ってなに? と言われる人もいると思うので、
まずは、ここからご説明します。

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