アリサをつくろう!(10)コモンイベント作成の基本操作
さて、カットインの表示のしくみについては、先週までで説明は終了です。
今回からは、いよいよ画面上に表示するカットインの作成、
つまりはコモンイベントの設定作業に入ります。
カットインは、ピクチャ(CG)の表示やSE(効果音)の演奏などの、
数秒程度の短い演出ではありますが、バトルでエロを表現するための、
中核的な存在です。制作していて一番幸せな時間でもあります(笑)。
今日の記事では、カットインの中で使用するコマンドの概要を
ご紹介するほか、これまで説明をサボってきた、イベントコマンド
編集の基本操作を、改めて説明させていただきます。
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