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茶飲み話60 「マリカ」キャラクター余録(16)


一鉄工房のブログにおこしいただき、ありがとうございます。
管理人のOIGUMO(老雲)です。

さて、本日はルンのH攻撃技を話題にしてみます。
このゲームでは、敵のH攻撃の発動時に、「カットイン」と呼ばれる
CGや効果音を使った数秒程度の演出がありますが、数ある攻撃技の中でも
再生時間が15秒にも及ぶ、力作(?)がありました。





ついでに、技の名前にも凝ってみました。
でも、プレイヤーの反応が全くなかった(笑)。
今日は、そんなお話です。



関心のある方は、以下の「続きを読む」をクリックされてください。





(続き)
続きを開いてくださり、ありがとうございます。

その攻撃技の名前は「触手一気通貫」。
ヒロイン3人を同時に攻撃する、全体攻撃技です。
なぜ麻雀の役の名前なのさ?というツッコミは・・・なかったなあ(笑)。

ちなみに、この技については、「ちゃんと状況を説明できたかな?」という
不安がありました。プレイした皆様は、どう感じられましたか?



攻撃技の内容としては、ルンが繰り出した1本の触手が、ファム、レン、
そしてマリカの身体の中に次々と侵入、貫通(口→お尻、またはお尻→口)し、
3人が1本の触手で「連結」されてしまう、というものです。

これを例のCG素材集で、ちゃんと表現できたか、ちょっぴり不安です。



このカットインは、大きく分けて4つのパートに別れます。
そのうち前から3つのパートは、触手がヒロインの身体を突き抜けるシーン。




例えばファムなら、最初に
こんなCGが効果音とともに現れ、







こんな風に貫通したことを
表現しました。あと2人のヒロインも、
順番に、似たような感じで表示されます。






そしてクライマックスは、









上記画像は、画面上に呼び出したCGの全体像。ただし、一度に
表示できるのは網掛け部分のサイズなので、各CGをスライドさせて、
プレイヤーに見えるようにしていきます。




各ヒロインの堕落度に応じたヒロインの身体のCG3つと、それぞれを
つなぐ触手パーツを画面に呼び出し、プレイヤーの視点が
左から右に向かって流れるように、表示位置をスライドさせていきます。
この座標設定と、各パーツを同時にリンクさせてスライドさせる設定が
面倒臭かったのなんの。




まあ、個人的には、手間に見合った満足感は得られたんですが(←変態)。



管理人は、こうした触手によるヒロインの貫通表現が大好物で、
複数のヒロインが繋がれる表現はもっと好きだったりします。
カットイン作成の時間は、幸福感に満ちていました。



でも反応が・・・(笑)。

まあ、この技に限らず、特定の技についての反応はありませんでしたが。
いろいろ作ったカットインの中で、皆様のお気に入りが・・・あればいいなあ。



というわけで、今日はルンのH攻撃技のカットインのお話でした。

では、今日はこれで失礼します。



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アリサをつくろう!(15)効果音、フラッシュ、ウエイトなど

現在、カットインを制作するために必要なコマンドなどの解説を
行っていますが、それも今日で最後になります。

今日は「SE(効果音)の演奏」、「ウエイト」、「画面のフラッシュ」、
そして「戦闘行動の強○」について一気にご紹介します。

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特典第3号と、今後の更新についてのお知らせ

今回の特典はゲームです


7月に予告しておりました特典第3号になります。
今回は素材絵CGではなく、ゲームになります。この企画記事の
元になった「魔法剣士アリサ」の改造版です。

フォローしてくださった人向けのバージョン(無料)と、
500円の支援をしてくださっている支援者向けのバージョンがあります。

本日の記事では、その内容や操作方法についてご説明させていただきます。
特典は記事の最後にありますので、そちらからダウンロードしてください。

今後の更新についてのお知らせ

さて、現在連載中(?)の「アリサをつくろう!」の企画記事ですが、
解説もそろそろ終盤にさしかかってきました。

この後、9月7日、14日、21日に更新予定で、つまりは、あと3回で
解説を終了します。また、その翌週(9月28日)に、あとがきとなる
記事を発信後、当サイトは当面の間、更新を休止いたします。

それに伴い、今月下旬をめどに、有料プランを一度廃止します。
ゲームの創作活動は継続いたしますので、これまでご支援いただいた
お金については、事前の説明の通り活用させていただきます。
ですが更新が一度止まるので、有料プランの募集も停止することにします。

そのため、今回の特典で、支援者向けのバージョンをご希望される方は、
無料版で内容と動作の確認を行った上で、今月だけ有料プランに
加入していただいてダウンロードされてください。

なお、この方法でダウンロードされた方は、ゲームの入手後、
有料プランから無料プランへの変更を忘れずに行ってください。
なにかしらの不手際で、料金が重複(2ヶ月以上連続)で
発生しないために、ご協力をお願いします。

なお、今月中~下旬に予定している有料プラン廃止後にこの記事を
ご覧いただいている場合は、10月以降、「バックナンバーの購入」
機能で、支援者向けの特典を入手されてください。

なお、Ci-enサイトでは今月末まで、有料プランについて、実質的に半額と
なる、お得なキャンペーンが実施されているようです。これについては、
本日の記事の最後の方であらためてご紹介いたします。

改造版「魔法剣士アリサ」について


では、話題を今回の特典に戻しましょう。

まずは、4年前から発売している本家「魔法剣士アリサ」と、
今回の改造版の違いについてご説明します。

本家のゲームは、ゲーム本編はもちろんのこと、ギャラリー機能として
4種類のバトルギャラリー、CG・ストーリーギャラリー、後日談など、
短編ゲームではありますが、いろいろな要素が盛り込まれています。

一方、今回の「改造版」は、本家の内容のうち、
1種類のバトルギャラリーのみを収録したものになります。

「え、大幅にボリュームダウン?それのどこが特典なのさ?」と
思われるのも、ごもっとも。でも実は、今回の改造版には
本家にはない、いくつかの特徴があります。

ヒロイン「アリサ」の外見を3種類から選べます。


1つ目の特徴は、ヒロイン「アリサ」の外見を3種類ご用意しました。
上記の画像のうち、真ん中の赤髪のキャラが本家ですが、
それ以外に、左の緑髪アリサと右の黒髪アリサを選ぶことができます。


ちなみに、「外見が選べる」といっても、実際に変わるのは
バトル中に表示されるカットインCGのみとなります。
タイトル画面や、マップ上を歩き回るアイコンなどは変わりません。

アリサの外見を変更するための操作

ちなみに、この外見の変更は、ゲーム内で操作するものではありません。
ダウンロードしていただくゲームフォルダの中に収納されている
CGデータを、ゲームフォルダ内の別のフォルダに移動させる操作が必要です。
ここでは、操作方法を画像付きでご紹介します。


上記のように、ゲームフォルダの中にある「Graphics」→「Pictures」の
各フォルダを開くと、

「arisa1~68(欠番あり)」の52点(フォローしてくださっている
人向けは14点、以下同じ)のCGファイルが収められています。
初期状態では、本家と同じ赤髪アリサのCGが入っています。
実はこのフォルダの中のデータが、ゲーム中に、画面に
呼び出されるデータになります。


続いてゲームフォルダの中の「◆CG関連データ」のフォルダを開くと、
「arisa_1png」「arisa_2png」「arisa3_png」「cpd」「設定画像集」の
5つのフォルダがあります。

「arisa_1png」には本家の赤髪のキャラCGが収められており、
「arisa_2png」には黒髪、「arisa3_png」には緑髪のキャラCGが
収められています。アリサの外見は、これらのCGデータを移動
(コピー&貼り付け)することで行います。
試しに、最初の赤髪キャラを、黒髪のキャラに変更してみます。


まず、黒髪のキャラCGが収められている「arisa_2png」フォルダを開き、
全データを選択します。最初のファイルをクリックした後、Shiftキーを
押しながら最後のファイルをクリックすると全ファイルを一括で
選択できますよ。その後、右クリックから「コピー」を選びます。


そして、先ほどの「Pictures」フォルダを開き、貼り付けます。


コピーの際、データを上書きするかどうかの確認メッセージが
表示されると思いますが、上書きして大丈夫です。


「Pictures」フォルダ内のデータが緑髪のキャラデータに置き換わりました。
これでゲームを起動すると、カットインの内容が変更になります。

ちなみに、この状態から本家の赤髪キャラに戻したい場合は、
「arisa_1png」内のCGデータをコピーして、「Pictures」フォルダに
貼り付け、上書きすればOK、というわけです。

ちょっと操作が面倒くさい、と思われるかもしれませんが、
こんなしくみを採用したのは、さらに次以降の特徴のためでもあります。

自作のアリサCGを、ゲームに組み込むことが可能です

「アリサをつくろう!(5)と(6)」で紹介したCG素材集ソフト3本を
お持ちの方は、自作のCGをゲームに組み込むことが可能です。
手順は、以下のような感じです。


例えば、上記は「キス」のカットインで使用されているCG2枚で、
これらは「立ち絵素材集vol.5」を用いて作成されているのですが、
同じ素材集を使って、これと同じ表情やアクセサリが選択された
CGを準備し(もちろん、髪型などのデザインは自由にカスタムして)、
元のCGファイルと同じ名前(上記であれば左を「arisa1」、
右が「arisa2」)を付けて保存します。

そして作成したCGデータを、先ほどと同じ要領で「Pictures」フォルダに
コピーすればOK、というわけです。

ちなみにCGデータを自作するにあたっては、元の「arisa1~68」について、
CG素材集ソフトのセーブデータであるcpdファイルを同梱しているほか、


上記のような、設定内容が一目でわかるスクリーンショットも
「設定画像集」フォルダの中にご準備しておりますので、
これらを参考にすれば、スムーズに制作できるのではないかと。

ゲームデータの改造も可能

ここまでの説明で、気付かれた方もいらしゃると思いますが、
お手元のPCに「RPGツクールVXAce」がインストールされている、
言い換えれば同ソフトでのゲーム制作が可能な環境をお持ちの方は、
ゲーム内の設定が丸見えの状態になり、内容の改造も可能です。

ツクールのことをご存知の方向けに言えば、ゲーム制作の最後に行う
「ゲームデータの圧縮」を行っておりません。改造は自由に行ってください。
ただし、内容はフリーバトルのみで、ストーリーやゲームに関するデータは
全て削除していますので、ご承知おきください。また、改造したものの
再配布は、原則としてお断ります。詳しくは同梱テキストをご確認ください。
 
なお、お勧めはしませんが「RPGツクールVXAce」をこれから買い求めたい、
という方は、▼公式ページで内容をご確認のうえ、ご検討くださいませ。
ただし現在のツクールシリーズでは「RPGツクールMV」が最新版となりますので
ご注意ください(「MV」では、ゲーム内容の確認・改造等はできません)。

「フォローされた人向け」と「支援者向け」の違いについて

以上が特典である改造版の説明です。
ちょっとだけ補足してまとめますが、

アリサの外見を3種類から選ぶだけなら、他のソフトは一切不要、
自作CGを組み込むなら、素材集ソフト3本が必要、
ゲームデータの閲覧や改造は、「RPGツクールVXAce」が
お手元のPCにインストールされている必要がある、という感じです。

それから、今回の特典は、当サイトをフォローしてくださった人
向けのゲーム(無料版)と、月500円の支援をしてくださった人
向けのゲーム(実質の有料版)があります。

違いですが、無料版はゲーム中の堕落度1相当のデータ、
言い換えれば敵のH攻撃を7種類収録しているのに対し、
有料版は全26種のH攻撃が収録されています。

お得なキャンペーン情報

現在、Ci-enサイトでは、クリエイターへの支援金額の50%分が、
DLポイントとして還元されるキャンペーンを実施されているそうです。

つまり、当サークルに500円を支援した場合、250ポイントが
皆様に還元されるそうです。普段からDLsiteなどで、DLポイントを
使ってお買い物をされている人にはお得なキャンペーンですので、
この機会をぜひご活用ください。

なお、ポイントの還元時期など、キャンペーンの詳しい内容は、
▼公式インフォメーションでご確認ください。

また、当サイトでは9月中~下旬をめどに、有料プランの廃止手続きを
行う予定です。この手続き後は、このキャンペーンが適用されない
可能性がありますのでご注意ください。

その他

今回配布する改造版「魔法剣士アリサ」については、致命的なバグで
ない限りは、配布後のバグ修正などは行いません。また、
バージョンアップのご要望も受け付ける予定はありません。

今回の企画記事の趣旨は「自分でゲームをつくってみよう!」ですので、
バグ修正や改良などは、ツクールやCG素材集が別途必要ではありますが、
各自でご自由に行ってくださいね。

決して、対応が面倒くさいなどとは思っていませんからねっ

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アリサをつくろう!(14)文章の表示Ⅱ

コマンド「文章の表示」の基本的な使い方については、
前回ご紹介しましたが、本日は応用編ということで、
便利な使い方などをご紹介します。

偉そうに「応用編」などという言葉を使っておりますが、
難しくはありません。ついでに言うと、絶対に必要な知識でも
ありませんので、お気軽にお読みくださいませ。

それから、7月に予告しておりました、本企画に関連した
特典第3号ですが、明日(9/1)の9:00から、本サイトで
配布する予定です。関心のある人はチェックされてくださいね。

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改造版「魔法剣士アリサ」の配布、その他のお知らせ


一鉄工房のブログにおこしいただき、ありがとうございます。
管理人のOIGUMO(老雲)です。


さて、管理人が、このブログとは別に
記事を発信しているCi-enサイトにおいて、
明日(9月1日)の9:00に、
「魔法剣士アリサ」改造版の配布を
開始させていただきます。




また、当ブログ、およびCi-enサイトのクリエイターページに
つきまして、当サークルでは10月から活動内容の見直しを行います。
それに伴い、10月から当面の間、この2つのサイトの
更新を休止させていただきます。




本日は、そのお知らせになります。
関心のある方は、以下の「続きを読む」をクリックされてください。





(続き)
続きを開いてくださり、ありがとうございます。

■■■ 改造版「魔法剣士アリサ」の配布について ■■■





このブログをご覧の方はご存知かと思いますが、「魔法剣士アリサ」は
2014年に当サークルが発売した、最初のゲームになります。

今回、この改造版を▼Ci-enサイトのクリエイターページ限定で配布します。



ヒロインの外見がもとの「アリサ」を含め3人から選べるほか、
皆様のソフト保有状態により、内容の改造が可能となっています。





◆内容について
改造版は、「魔法剣士アリサ」のゲーム内容のうち、フリーバトル1種のみを
切り取ったものになります。ストーリーやゲーム部分は含みません。



あくまで、ミニゲームという程度のボリュームになります。

◆配布の目的
現在、当サークルではCi-enクリエイターページにおいて、「魔法剣士アリサ」の
カットイン制作を解説する企画記事を定期的に発信しています。

改造版「魔法剣士アリサ」は、この企画に関連した特典という位置づけです。
記事を見てくださる人、または当サークルを資金面で支援してくださる人への
お礼の意味を込めて配布させていただきます。




なお、Ci-enサイトで当サークルをフォローしてくださった人全員向けの
無料版と、資金面で支援してくださった人向けの、実質的な有料版があります。
有料版はゲームに登場した26種類の全てのカットインを収録していますが、
無料版はH技の数が有料版より少なくなっています。




有料版は、当サークルの活動に500円以上の支援をしてくださった人向けの
プレゼント、という位置づけですが、現在Ci-enサイトではキャンペーンを
実施しており、お得に入手していただく方法もあります。
詳しくは、Ci-enサイトの明日(9月1日)の記事をご覧ください。




◆ヒロインの選択が可能





改造版では、ヒロインの外見が3種から選べます。
タイトル画面やマップ上での歩行グラフィックは
変更ができませんが、バトル中に表示される
カットインでヒロインのグラフィックが変化します。




なお、ヒロインの変更は、ゲーム中で選択肢を操作するのではなく、
ゲームフォルダ内の、とある場所にあるフォルダの中のCG群を、
別のフォルダに移動(コピー)する、という操作が必要になります。
詳しくは同梱の説明テキスト、またはCi-enクリエイターページでの
9/1の記事内容をご確認ください。




◆ヒロインの自作が可能

このゲームのCGは、「CG素材集」で制作されていますが、同じ素材集ソフトを
お持ちの人は自作のヒロインをゲームに組み込むことが可能です。自作のCGに
指定されたファイル名を付けて、特定のフォルダに収納すればOKです。





なお、皆様の素材集でのCG制作の手間を
減らすために、設定画面の画像も同梱します。
これを見ながらCG制作をすることで、
素材集の範囲でオリジナルのヒロインが
比較的簡単に制作できます。



◆ゲームの改造が可能

かなり対象者は限られると思いますが、お手元のPCに「RPGツクールVXAce」が
インストールされている、言い換えれば同ソフトでのゲーム制作が可能な環境を
お持ちの方は、ゲーム内の設定が丸見えの状態になり、かつ改造も可能です。



ツクールのことをご存知の方向けに言えば、ゲーム制作の最後に行う
「ゲームデータの圧縮」を行っておりません。改造は自由に行ってください。

ただし、内容はフリーバトルのみで、ストーリーやゲームに関するデータは
全て削除していますので、ご承知おきください。また、改造したものの
再配布は、原則としてお断ります。詳しくは同梱テキストをご確認ください。

なお、あまりお勧めはしませんが、「RPGツクールVXAce」をこれから買い求めたい、
という方は、▼公式サイトで内容をご確認のうえ、ご検討くださいませ。
ただし、現在のツクールシリーズでは「RPGツクールMV」が最新版となりますので
ご注意ください(「MV」では、ゲーム内容の確認・改造等はできません)。




■■■ 当サークルの今後の活動について ■■■




さて、当サークルでは活動内容の見直しを行うことになりました。
それに伴いまして、当ブログ、及びCi-enクリエイターページにつきましては
今後しばらく更新を続けますが、9月28日(金)の記事発信をもちまして、
当面の間、更新を休止させていただきます。




理由なんですが、あまりココでリアルの話をするのも野暮というものですが、
少々、生活の山場を迎えることになりました。生計の維持に関する問題なので
放置もできず、しばらく、そちらに専念したいと思います。




ただし、サークル活動そのものを休止するわけではありません。
現在は、ゲーム作りに関する雑多なことについて、自分の頭の中を整理する
ために茶飲み話や企画記事を発信してまいりましたが、今後は、次回作の
ゲーム制作活動に活動の軸足を移していきたいと考えております。

そのため、更新再開後も、これまでのような頻度でのサイトの更新は
予定しておりませんので、ご承知おきください。




これまで、当ブログにお付き合いいただきました皆様には、
突然のお知らせとなりましたが、何卒ご理解を賜りますよう、お願いします。




では本日は、以上2点のお知らせでした。



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