霜月楼 2023/01/18 04:12

デバッグやっと終わった!

こんにちは!
霜月です!


様々な死線(デッドライン)をくぐり抜け
使える時間を絞り尽くし
デバッグし続けて数ヶ月
やっとバグリストが空になりました!
長かったぜ…

今週中に販売用画像作成+Ver1.0体験版の出力+りどみ作成+その他諸々済ませたら
すぐ販売申請します。

開発はこれで終わりというわけではありませんが、
やっと一段階終わってちょっと安心しました。

ちょっと振り返り…

デバッグしてましたけど
なんだかんだでちょくちょく改善・改修した結果、
Ver0.5体験版の時と違うところがわりと多いので
振り返りがてらに紹介しようと思います

·移動操作の改善


0.5の時は操作性という基本な要素を見落としたせいで、移動がとてもめんどくさいものになったので
押しっぱなし移動とクリック移動を実装しました
これでデバッグの時もめっちゃ快適

·速度低下・移動阻害系状態異常の見直し


初期のこれらは単に「数ターンごとに動けない」程度で
ターン数経過が非常に速いこのゲームでは地味すぎて
効果すら確認できないと思いましたので
もっと分かりやすく遅くさせました

·ポインター


ほしいから猫仲間の稲荷さんに依頼しました
かわいい!!

·拠点チュートリアル改善


ちょっと分かりにくくて止まらないチュートリアルを改善しました
これで分かりやすくなったはずです

·セーブデータ構造
デバッグに必要だった
なので0.5版のセーブは引継ぎできません
1.0はできます


……と、以上な感じです。
とてもデバッグなんてレベルじゃなかったw


これからの予定

はやくヒトイヌ調教の制作をはじめたいよ

ボス戦実装→敗北イベント実装という流れに変わりはありません

ただ最近自分の性癖と向き合って
最初の案を見つめ直してみたんですが
もっとうまい作り方があるはずだ!!
っていうのが結論でした
エロイベント見るためにわざわざダンジョン最深部まで行って二回も負けるの
よく考えたらだるいじゃないですか

そこで、二回敗北してようやく全部見れるただの敗北イベントではなく
レバガチャで手足を動かす簡単な脱出ゲームにちゃおうと決めました。
レバガチャだけならあまり時間掛けなくても実装できるし
ハンドフリーでやれるオートモードも作りやすい。
失敗したら拘束具がどんどんどんどん厳重になり、
事後受けてしまう従順状態も小、中、大って具合で調節できる、
まさに一石二鳥。
それで工数がちょっと増えるのが玉にきずですが、
元のアイデアよりもシコリティ高いと体が告げているので、
頑張って実装するしかありません。ガンバレー、未来の自分


ということで、早ければ今週遅ければ来週発売のうちのゲームを
どうぞよろしくお願いします!

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