(日本語+繁中+English)タイルマップを使って、ステージ構築をテストしました。
日本語 ver
どうも,PrettyButterです。
今回は、タイルマップを使用してステージマップを作成することを紹介したいと思います。
Unity3Dに内蔵されているタイルマップシステムを使用すると、ステージの構築が楽しく簡単に行えます。
以下は、構築時の作業例のビデオです。
作業例ビデオ
上記のように、実行テストを行うことができます(使用するタイル画像は正式なステージではなく、テスト用です)。
そして、タイルマップで描かれた比較的複雑なステージ構成は、以下のようになります。
タイルマップによるステージ構成
目標は、シンプルにゴールに向かって進むのではなく、このようにステージの中で飛ぶ事ができるようなゲームを作成したいと思います。
私は、ステージに探索要素を加えたいと思います。悪魔城のようになるのは難しですけと、プレイヤーに探検の楽しさを味わってもらえたいです。
現在、複数のキャラクターのデザインを同時に進めています。また、ヒロインにもいくつかの演出を追加する予定です。仕事を細分化しているため、すぐに成果を見せることが難しいことをご了承ください。
プログラムに関しては、次に地図の仕掛けやミニマップを作成する予定です。
以上です。
それでは、また会いましょう。
繁體中文 ver
各位好,我是PrettyButter.
這次我想介紹將使用tilemap建構關卡地圖的事
利用Unity3D內建的tilemap系統建構關卡非常有趣也很便利
下面是建構時的作業範例影片
作業範例影片
就像上面所表現的可以如此進行運行測試(使用的圖檔只是測試用而非正式關卡)
而一個比較複雜的tilemap所繪製的關卡構成會像下面這樣:
運用Tilemap建築關卡
目標是建立像這樣跳來跳去、在一個比較複雜一點的關卡地圖而非單純往終點直線前進的遊戲。
我打算在關卡中加入一些探索要素,而非僅僅是戰鬥的內容。雖說可能無法做到像惡魔城那樣,還是希望可以為玩家帶來探索上的樂趣。
目前同步在進行多個角色的人設,並且也對主角追加一些演出。由於將工作切的比較碎片化,因此較難很快地進行一些成果展示,請見諒。
程式方面下一步預定是製作地圖機關與小地圖。
就是上面這些了。
那麼我們下次再見囉。
English ver
Hello, I am PrettyButter.
Today, I would like to introduce the creation of a stage map using tilemap.
Using the built-in tilemap system in Unity3D makes it easy and fun to build stages.
Below is a video example of the construction process.
Construction example video
You can perform execution tests like video shown above.(the tile image used is for testing purposes and not for the official stage).
The stage composition drawn with a relatively complex tile map looks like the following:
Use tilemap to construct stage
The goal is to create a game where players can jump around in the stage, rather than simply moving in a straight line towards the goal.
I want to add exploration elements to the stage. It may be difficult to make it as rich as Castlevania, but I want players to have fun of exploration in the game.
Currently, I am working on the design of multiple characters at the same time. I also plan to add some performance to heroine.
It might be difficult to show results quickly because the work is divided into small parts.
Talking about programming, the next step is to create map devices and a mini-map.
That's all for now.
So, see you next time.