PrettyButter Aug/14/2023 15:17

(日/繁/EN) NPC紹介:商人 / ハンター

日本語 ver

どうも,PrettyButterです。
今回は二人の新しNPCをご紹介しようと思います。

ツーショット

以下はこの二人の紹介です:

商人


村や町を行き来する忙しい商人、その大きなパックには様々な商品や財物を詰め込んでいます。
売り上げが悪い時、その大きおっぱいを生かして売春もします。
ゲーム内ては、倒す時に大量の報酬を手にいれる予定です。

ハンター


危険の野獣を狩る専門家て、弓を扱う達人。
スレンダーの体を持つ彼女は、帽子の下は可愛い顔がある。
ゲーム内では遠距離からプレイヤーを攻撃する。


発展

前回も言いましたが、現在はゲーム内のすべてのキャラクターデザインを完成させることを目標にしています。

キャラクターデザインに関して、現在の進捗は大体計画の30%ほどです。ゲームのキャラクターは、一般的なNPC、ボス、エロ配置物、そして味方のNPCに分類されます。

ネタバレを防ぐため、すべての内容をci-enで公開することはありません。

全てにアニメーションを付けると考えると頭が痛くなりますが、それが私が達成したい仕様です。状況に応じて数を削減することもあります。

次回

NPCの仕組みについては、次回または次々回に、モブNPCの基本デザインが終了した後、詳細に説明いたします。


以上です,ご覧いただきありがとうございます。

それでは、また会いましょう



繁體中文 ver

各位好,我是PrettyButter.
這次想要介紹兩位新的NPC。

角色合影


以下是這兩位的介紹:

商人


往來於各個村莊與城鎮的繁忙的商人,大背包中放著各種商品與財物。
在生意不好時,也會活用那對大奶來賣春。
遊戲內預定打倒時可以獲得大量的報酬。


獵人

狩獵危險野獸的專家,精通使用弓箭的達人。
身材苗條的她,在帽底下有著可愛的臉龐。
在遊戲內會從遠距離攻擊玩家。


發展

前回也說過,目前正以完成所有遊戲角色的設計為目標。
單論人物設計現在大約完成規劃的30%。遊戲角色分為:雜魚NPC, Boss, 色情擺置物, 我方NPC
出於防止破梗的原因,不會全部在ci-en上公布
一想到全部都要配上動畫頭都痛了,但是是我想要做到的規格。可能會視情況刪減一些數量。

下回

關於NPC的機制,將在下回或是下下回基本NPC設計結束後再詳細的講解


以上。
謝謝各位的觀看,我們下回再見。




English ver

Hello, I am PrettyButter.

I would like to introduce 2 new NPC to you.


Character Two-shots

Below are the introductions :



Merchant


A busy merchant traveling between various villages and towns, carrying a large pack filled with various goods and valuables.

When revenue is bad, she will use that big boobs to prostitute.

In the game, when you defeats her, you will receive a large amount of loots.


Hunter

She is an expert in hunting dangerous beasts, a specialist in archery.
With a slender body, beneath the hat, she has a cute face.
In the game, she attacks players from long range.


Development

As I mentioned before, my current goal is to complete the character designs for all in-game characters.

Regarding character designs, the current progress is about 30% of the overall plan. The game's characters are categorized as normal enemy NPCs, bosses, hentai placements, and ally NPCs.

In order to prevent spoilers, I will not be show all NPC on ci-en.

Thinking about adding animations to everything is giving me a headache, but it's the specification I want to achieve. I might reduce the quantity based on the situation.

Next Time

The mechanics of NPC will post on next or next next time, after basic enemy NPC design is ended.



That's all for now. Thankyou for watching.

See you next time.

Monthly Archive

Search by Exclusive Perks

Search Articles