【状態異常Ⅱ】カードゲームが完成しました!
2作目の制作を開始して約1ヵ月が経過しました!
どんな感じになったのかパパっと進捗を報告いたします!
やっとできたジャンケンカードバトル!
カードデザインや新要素を付けたし、
更に仮組だったジャンケンシステムの制作を完了し、
ちゃんと遊べるように作り込みました!
SEやBGMもついている方が雰囲気がわかりやすいと思いますので
動画版も用意しました!
▼戦闘画面(動画版)
ゲームのルールとしては普通のジャンケンなのですが、
それに加えて3つの要素が設けられております!
① カード効果
カードの種類は50種類×3の全150種あり、
・基礎体力や攻撃力を上昇させる効果
・勝利時に次の特定の属性を強化する効果
・連勝することでダメージが増加
など装備したカードによって様々な効果を得られます!
② 確率
敵が次に出す属性カードの確立を左下で確認することができます。
これを見ながら次の手を考えて行動することが可能になります。
しかし、これは必ず表示されるものではありません!
雫のステータスには、体力/魔力/鋭さの3つ存在しており、
この『鋭さ』が敵よりも高い状態であれば必ず表示されますが、
敵よりも低い状態だと、2段目までや1段目だけ、
もしくはすべてが?のまま挑むことになってしまいます。
このステータスは、敵に勝利した際に獲得できる「名声」を使い、
ショップにてアイテムを購入することで強化できます。
③ 固有スキル
キャラクターの下にある3つのアイコンは、
戦闘中に1度だけ発動できるスキルになります。
・敵の確立を変更
・体力を回復
・敵に割合ダメージ
・攻撃力UP
など複数存在するスキルから好きなものを装備して戦うことができます。
また、このスキルも「名声」を消費してレベルを上げることができ
1回しか使えなかったものが3回使えるようになったり
攻撃力の上昇量が上がったりします。
攻撃のチャンスにカードの効果やスキルと組み合わせ
最強の一撃をたたき込むことも可能!
◆その他のシステム
①あいこ(引き分け)になると「Extend」となり、次の戦闘ダメージが2倍になります。
あいこするたびに2倍され最大8倍になります。
8倍になったタイミングでスキルを使って確実に一気に勝つか、
堅実にスキルを使い、勝ち続けるのかはプレイヤーの戦略次第です!
②カットイン
あいこやスキルにより高火力の攻撃に成功した場合、
カットインが表示されます!
※まだ作っていないので上記のは前作の使いまわしです。
③戦闘アニメーション
カードによって戦闘アニメーションも変化する予定です!
何パターンになるのかはまだ未定・・・。
などなど戦闘面の構想やシステム構築が概ね完了いたしました!
5月の半ばぐらいには体験版を有償プランか何かで配布して
どんな感じか触っていただけたらなと思います!
Hシーンについて!
前作同様にゲームのフローチャートを作成しました!
あくまで現段階なのでここから減らす可能性も大ありなのですが
基本HCGが30~38枚
Hシーンが60~72ぐらい
の想定です!
全Hシーンのプロットのプロットは用意できたので
これからねりねりしてどんどん作り上げていこうと思います!!
イラストの作成具合は一応、全4章中の1章目のイラストがもう少しで終わりそう
といった感じです!
▼ものすっごい雑な進捗報告
こちらも5月にどんな感じのイラストでどんなシーンになるのか
考えながらまとめて行ければと思います!
以上がこの1ヵ月の進捗になります!
(他にもツクール用のRPA作ったりシナリオ制作ジェネレーターとかゲーム制作を効率化するツールも作ったりもやってます)
ちょっとモチベーションが低下しており、
進捗が遅いのですがGWで遅れを取り戻そうと思います・・・!
では、引き続きよろしくお願いいたします!
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