ぺろりん/studio-perochu Oct/17/2025 18:02

進捗のご報告になります

Studio-Perochuを応援して下さっている皆さま
いつもありがとうございます

今回は、ゲームグラフィック制作行程のタイパ向上(アタリとり方法変更)についてご報告いたします

「え”っ・今更そこ?」っていわれそうですが、先週からクリスタの3D人形を使った絵の練習を再開しています

じつはこの3D人形を使ったアタリとりの機能、いままで何度かやってみたのですが、Proのほうでもバージョンアップをしていなかったせいもあって、うまく動かせないまま通り過ぎていました

そんな中、最近クリスタをProからExへグレードアップ(バージョンも最新に)したこともあって、宝の持ち腐れ?にならないようにと再び積極的に手を出しているところです

一つ前の活動では、このアタリとりに、Poser6という3Dアプリを使っていて、これをVRoidStudioというフリーの3Dアプリへ変更しようとしていたのですが結局、複数のアプリを使う(Poser6とクリスタ、もしくはVRoidStudioとクリスタ)ので手間が掛かるっという現実に何も変わりないことに今更気付いてしまい、これもまた進んでいませんでした

今回はクリスタの3D人形の使い方について、ネットで調べながら徐々にではありますが、納得いくように進んでいるので、まとめてみました



この後の工程はいつも通りなのですが、ラフ作成までをクリスタひとつでサラッと進められるようになるので、結果的にユミクエ(仮)デビューまでの時間が短縮できると思います

今回は、以上になります
どうぞ、よろしくお願い申し上げます(⋈◍>◡<◍)。✧♡

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