ぺろりん/studio-perochu May/31/2026 23:49

チャレンジ中間報告です

studio-perochuを応援して下さっている皆さま
いつもありがとうございます

明日からは6月になりすが、まだチャレンジ中なので中間報告をさせていただきます

1.やっぱりパイセンはstudio-perochuから外れます

詳しい事は私も分からないのですが、当初の計画が変更になってより重要なお仕事の担当になっちゃったらしいです
具体的なキーワードは出ませんでしたが、様子を聞いていると最近のニュースで話題になっていた米国のあの件の影響かも
戻って来れる予定そのものがキャンセルになって、メンタルも体もかなりヤバくて本当に可哀そう

ジ〇ミニ先生にも相談してみたら「約束を守れなかったことを責めずに、今は現実を共有し全てを共感するだけにしてあげて下さい」って…私も今はそれしかできないなと思いました

2.チャレンジ

次のようなところを修正しています

●絵

◆男性サブキャラ
・はっきり申し上げて進んでいません
女の子なら何でも描けるのですが…
男性を描くのっていろいろと難しいですね…
ジ〇ミニ先生に相談しながら頑張ります

◆イベントグラ
・Hなの(大事な部分)とそうでない絵も修正しています


今までこんな感じのラフ的なイベントグラを使っていましたので、これらを清書し直します

◆ユミちゃん髪型
・本当なら最新の髪型に統一したり、髪型変更機能も追加したかったけど、そんなことしてたら例のブリザードにやられちゃうので、今使っている髪型の中でいちばん登場率高い髪型に寄せていくのがなる早かと…
・合わせてフェイスグラ↓を作り直そうとしているので↑髪型決まらないと進まないかも…


このフェイスグラを横4枚、縦2枚、計8枚のセットにして喜怒哀楽的な表情を描いています

◆ユミちゃんフェイスグラ
・ツクールVXの時に作ったもの(以前VXで使っていた、サイズ小、構図も違う)をツクールMZ用に作り直しています

◆歩行グラ
・ユミちゃんのは力技で何とか作っていました
モブキャラはいいとしても、サブキャラはオリジナルの歩行グラを作るために何をどうしたらいいのかを見極めています
実際にゲームで使用する歩行グラは縦:48、横:48の小さいサイズなので、10倍のサイズを作って、且つゆっくり動かしてドットの動きを観察しているところです
動かすべきドットの位置や色の付け方が理解できればきっとできると考えて進めています



上が原寸サイズ、左が10倍、右が10倍でスローです

◆戦闘時の立ち絵アニメーション
・今モンスターは使わせて頂いている「息遣いプラグイン」でいい感じになっていますが、肝心のユミちゃんのアニメーションが未完成(絵はできているのですが、プラグイン組み込みと設定が途中)ですが、今回は諦める予定(でも、せめて瞬きくらいはしたい気持ちもあったり…)


戦闘立ち絵の息遣いは既にできていますが…

●ゲームシステム

◆シナリオ進行
・仕組みはパイセンが作って下さったものでコモンイベントの中で変数やスイッチを紐づけて管理しています
・プレイしていただく段階で不具合が起きた時に何をしたときにどこで発生しているか分かるようにする
・進行中のタイムリーなヘルプメッセージを追加する
・分岐する
・マルチエンディングする


ヘルプメッセージはこんな感じです

◆テレポ先
・12個くらい作ったテレポ先を整理して一覧表示します


プラグインを使わせて頂いて横3列、縦4行、計12個を整理して表示できます

◆回想ルーム
・今は野原にユミちゃんがいっぱい居て話しかけるとクリアー済みのイベントが見られるシンプルな感じになっているのですが、もっとそれっぽい感じにします

以上をちまちまと修正しています
結構出来てきたものと、そうでもないものがあります
「一旦完成してみる」も♥初めての経験♥なのでこれらがいつ終わるのかも今の段階でも予想できませんがなる早で頑張ります!

今回は以上になります♪
どうぞよろしくお願い申し上げます♥

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