チャレンジ中間報告その5です
studio-perochuを応援して下さっている皆さま
いつもありがとうございます
お酒を飲む
前回ご報告以降は、いつものようにジェミニ先生にご指導いただきながら、お酒を飲む(私がではなく、ユミちゃんが)関連の作り込みを頑張っていました!
ここで今回作り込んだ「お酒を飲む」の仕様を簡単にご説明いたします
ユミちゃんじつはお酒が大好きです( *´艸`)
そして結構強いほうです♥
チーママがいる居酒屋さんで「飲む」もしくは「お酒の購入」ができるようになります♥
これは「チーママルート」限定なので、他のルートでこの機能は作動しません!
アルコールが入ることで普段に比べて色々なパラメーターが色々と変化します♥
・マップでは
徐々に躊躇がなくなります
オリパラ:酔い度は時間とともに減少して最終的に酔いは覚めます
酔ってる間は淫乱度が少し上昇、更に上昇し易くなります
・戦闘時は
適度な飲酒は能力値を上昇させることも…
オリパラ:酔い度は時間とともに減少して最終的に酔いは覚めます
度を越えた飲酒は能力値を大幅に減少させゲームオーバーへ
・シナリオ進行的には
お酒に頼りすぎるとバッドエンドへ
具体的な仕様は次のような感じです
作りかけアイコン画像です、これから頑張ってアイコンにします
・アイテムと効果
酒種類 酔い度 段階・継続時間
ビール 軽く酔う 1
酎ハイ イイ感じ 2
テキーラ 飲み過ぎ 3
重ね掛け ヘベレケ 4
・立ち絵、顔グラ
オリパラ:AMBK度(服ビリ、脱衣)と、酔い度(4段階)も連動
・シーン
メニュー 対応済
マップ 対応済
戦闘 対応済
ここまでテストプレイで開始当初は駄々洩れ状態でしたが、今日まで一生懸命デバッグして私の拘り部分がテストプレイで正しく動いていることが確認できました♪
この後は、直ぐに次の工程へ移り、それが完成次第マップのチーママルート制作へ移る予定ですが…
次の工程
倍くらい増えた差分(立ち絵、顔グラ)の作成
アイテム画像(ビール、酎ハイ、テキーラ…)の作成
今回はユミちゃんのオデコに「緑・桃・黄」色分けした「酔」の1文字を貼り付けてテストプレイしていました
なので、これらの差分画像をちゃんと作り直します
…でも、ここで一つ気になっていることがあります
それは…
どうせここで立ち絵、顔グラの差分画像の作成に移るのなら、以前から手が付いていなかった発情状態(目がハートになるなど)の仕組みを同様にジェミニ先生にご指導いただきながら作り込み、その後この発情差分画像も合わせて作るほうがコスパ良くない?って思いました
いずれにせよ一旦完成するのだから効率よく進めるほうが良いですよね!
っということで、ここでもう一つ発情の仕組み作りを終わらせてから、全部まとめて差分画像を作成することにします
その他
・記事の整理
このブログのTAGを整理しました♪
戦闘時敵の攻撃で服が破れる事を、以前は「アーマーブレイク(オリパラ:AMBK度)」と呼んでましたが「服ビリ」に統一しました
同じく「服脱着」を「脱衣」に、「アニメーション」を「簡易アニメーション」に、そしてジェミニ先生にお手伝いして頂いてプログラムなど難しいものを作る事を「AIペアプログラミング」に統一しました
また、ゲ制始めの頃、あまりにも無知だったので無謀にもUnityを使って背景を作ろうとしていましたが、私の頭では到底理解できない難しい事が多過ぎる事を分からせられたので、Unity背景制作作戦を降参してTAGそのものを撤収しました(゚Д゚;)エ"ッ!?
・お天気
最近は午後になると「ゴロゴロ~」って音が遠くから聴こえ、それが近くなって来たと思ったら「ザァーーーッ!」っと突然の雷雨っていう感じが続いていて、一昨日は10分程度ですが停電も起こっていました!
自宅では停電対策とか全然してないので、もしお休みの日のゲ制中とかだったらと考えると、めっちゃ震えます((((;゚Д゚)))))))gkbr
今回は以上になります
ユミクエ・Debutの一回完成してみる作戦を全力・なる早で頑張りますので、どうぞよろしくお願いいたします♥