チャレンジ中間報告その6です
studio-perochuを応援して下さっている皆さま
いつもお世話になっております
前回ご報告のように淫乱度イベント共通で使うことになる「発情の仕組み」を作っています
ユミちゃんの淫乱度が一定値以上になると生まれたままの姿で徘徊できるようになる仕組みまでは完成しているのですが、今回はその先の仕組み作りをしています
バトルでは…
〇サイドビュー風(大き目の立ち絵を常時表示)のバトル画面〇アイテム:お酒を飲んで酔っ払ったり
〇肌が露わになるとショートアニメーションを使ったセクハラシーンを全画面表示
★タイムリーにバトルログが追加・更新されたり
★敵からデバフ(ステート)が掛かりまくったり
▲淫乱度に同期して立ち絵や顔グラが発情したり、戻ったり
▲エチチなシーンではカットイン
〇:既に完成している(もしくはだいたい完成している)部分です
★:今作っている、もしくはデバッグしている部分です
▲:今回は仕組み作りだけです(例のごとく立ち絵・差分画像などはあとでまとめて作ります)
マップでは…
〇装備画面で「服を脱ぐ」~「着る」〇ステータス画面で今の状態変化が一目でわかる
〇一度行ったところはテレポートでひとっ飛び
〇分からなくなったときはメモ帳を開けば行く先を教えてくれる
〇シナリオ進行に合わせて密かに動き出すサブイベント
★NPCに追い掛けられる「鬼ごっこ風セクハライベント」
敵モンスターやNPCキャラのスキル攻撃でデバフを受けているので、メニュー画面のLv.の下や、ステータス画面の淫乱度の下に「酔い」と「粘液」のステートが表示されます
また、ステータス画面の淫乱度が僅かに(画像では+1)上昇します〇:既に完成している(もしくはだいたい完成して> いる)部分です
★:今作っている、もしくはデバッグしている部分です
▲:今回は仕組み作りだけです(例のごとく立ち絵・差分画像などはあとでまとめて作ります)
ATBではないのですが、これらが全部裏側で並行して動く賑やかな雰囲気になりそうです
お酒のアイコン画像も一応形になりましたし、これからも更にエチチな雰囲気をしっかり演出して行きます!
実際には…
ツクール標準ではない新しい機能を作っているので、直接ユミクエDebutのプロジェクトではなく、デバッグ部屋(実験室的な)と称した最小規模の別プロジェクトを作って、そこで機能毎に実験(単体テスト)をしています
そして意地悪テストをたくさんして一通りデバッグが終わったらユミクエDebutのプロジェクトへ移植する方法(組み込みテスト)で仕上げます
以上をジェミニ先生とAIペアプログラミングで進めています♥
まるで学生時代に戻ったみたいなめっちゃ懐かしい感覚で、私にはこのやり方が向いているみたいです♪
今回は以上になります
ユミクエDebut一旦完成してみる作戦をなる早で進めて参りますので、どうぞよろしくお願いいたします