「復讐の夜霧」5/25開発日記~「お詫び:6月13日リリースとさせて頂きます」
こんにちはbeebee工房です。
いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。
記事のタイトルにも書いておりますが、リリース日を6月13日(土)とさせてください。
■延期の理由としては・・・
・事前審査に出したところ、思いのほかNGのものが多く
画像が大量にある分、修正に時間がかかってしまうという・・・
すいません。このあたりの温度感があまりに無知でした。
「体験版の審査通ったし、いけるやろー」精神で自業自得の自爆でした。
後は思いの他、事務手続き的なものが多いですね。
初リリースは勉強になります・・・
■快適プレイのための実装
テストプレイでご意見もらったりし、
快適にプレイしてもらう仕組みの実装をしてます。
ステージセレクトでのセーブとか
ステージセレクトでも進行をセーブできるようにして
任意のHシーンを見やすい形にしたり。
本作はマルチエンディングなので、それを網羅する時にも活用できます。
ボスセレクト
こちらはただ戦うモードです。一応ネタバレ防止のモザイクを・・・
過去記事読んだら、ボスは殆んどわかっちゃうのですが(';')
余力あれば、アップデートでボス連戦のチャレンジモードとか作ってみたい気も。
チャレンジモード専用の動きつくりながら、次回作の調整練習も兼ねてとか。
Hシーン抜きなら、那凪と紫焔をプレイヤー化するのもアリですね。
難度緩和の仕組み
デバッグをお願いしている方に「ちょっと難しめ。」
と、ご意見もらったりしてるので・・・緩和策を導入中です。
難度選択というよりも別の仕組みがいいかなと。構想しています。
アクション苦手な方でも、すべてのHシーン見れるようにしたいですね。
よもやま話
寝ないとダメという当たり前の話(';')
最近は最後の追い込みのため
・6時~7時に起きて、1~2時間作業して出社
・仕事から帰って23時過ぎから~1時まで作業
という生活をしてますが、寝付きが悪いのもあり寝不足でふらふらしてます。
完了したと思ってた作業ができてなかったり、何でこんなミスしてるんだ。
みたいな事が多い・・・
とある日、うっかり寝坊して長い間寝てしまいましたが、
その日はかなり快調に作業ができたので、やっぱ寝ないとダメだよね・・・と痛感。
じゃあ寝ればいいやん!とはならないのが難しい所なんですけどね。
作業時間はやはり正義だったりするので・・・
早くリリースして楽になりたい!とも考えますが、
逆にバグ報告が来て、やきもきして焦りまくるのでしょうか・・・?
これはどっちなんでしょうね?リリースしてみないと分からないですね。
それでは、最後までご覧頂きありがとうございます!
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