ステージ1をリファインしていた月末
こんにちはbeebee工房です。
いつもご支援と応援ありがとうございます!
前回の更新から間は空いてしまいましたが、今回の進捗報告をさせて頂きます。
今回の進捗
ステージ1の改修
今月の大半は、stage1に新しい「掴みシステム」を組み込むため
システム改修と必要素材の作成をひたすら行ってました。
後は上記に伴うbug fixでしょうか・・・
新しいシステムの組み込みで、当然の様にバグだらけになってしまったので、
ひたすら「test play ⇒ bug fix」も繰り返しています。
こういったデバッグコストは、ゲーム制作をする上で頭の痛い所ですねぇ
コストを削減する効率的な方法を身につけねばなぁ・・・と思います。
実装した内容いろいろ
モーション類の実装
ステージ1のエネミー全てに、つかみ技・本番・孕み本番を実装しました。
まだドットが荒れているものも多いですが
こんな感じや
こんな感じで、動作確認版には無かったモーションを追加してます。
システム面の実装
●回復アイテムの実装
エネミーが回復アイテムをドロップするようになり、道中での体力回復が可能になってます。
これによりゲーム難度が下がり、エネミーを倒すメリットが増えました。
ただし簡単すぎるのも緊張感がないので、被ダメージの機会は増やすかもしれません。
●忍力システムについて
・残弾数のUIをゲージにしました。
・上限値を設定しました。
今まで上限が無制限でしたが、最大値を30に設定しました。
これは、リソースコントロールの遊びを組み込みたいためです。
●掴みシステム 脱出について
掴みからの脱出に、忍力を3消費するようになりました。
忍力が0の場合のみ脱出が出来ず、強○中出しされちゃいます( *´艸`)
その他、掴みゲージを見やすくしたり、多数の変更を加えてます。
それでは今回はこのあたりで。
最後までご覧頂きありがとうございました。
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