「復讐の夜霧」2/13開発日記~「ひたすら素材作成」
こんにちはbeebee工房です。
いつもご支援と応援ありがとうございます!励みになっております。
もう2月も半ばという事実に震えつつ
それでは今回の進捗です。
進捗報告
ひたすら素材作成中
次のROM公開に向けて、ひたすら素材作成してます。
今月末には、なんらかの形で公開できたらなと思ってます。
ローパー君も大変でしたが、
「泥マン」や「岩ガニ」方が、より作業工数に時間がかかりますねぇ・・・
本職やプライベートが多忙なのも一因なのですが、自業自得の事もあったりします。
泥マンの「通常掴み」~「H掴み攻撃」は、
以前から公開している、既知のモーションで繋がるのですが
●掴みスタート
⇓
●通常掴み攻撃
⇓
●H掴み攻撃への遷移
⇓
●H掴み攻撃攻撃
という流れで決めていたのですが
無防備な尻があると、叩きたくなるのが人の性。
スパンキングのシチュエーション実装したいなぁ・・・
でも、他のモーション遷移も流れは決まってるしなぁ・・・
無理やりねじ込むと不自然だし・・・
と悩んでましたが。
そうだ確率で分岐させよう!
となり、工数そっちのけで追加したりしてました。
確率で見れたり見れなかったりなので、
ギャラリー回収とかは、少し大変になるかもですが
作りたい欲求にしたがって楽しくやってます。
ステージ1を見直してみて
年始に公開したROMを見返してみて、直したいといった反省点もありますが
我ながらツボを押さえてるモーションがあるなぁと思ったり。
作り続けていると、慣れにより感覚がズレたり麻痺してくるので
定期的に見返して初心に戻りたい所ですね。
スパンキング2つめ
こんなところにも、叩き甲斐のある尻がもう1つ・・・
それでは今回はこのあたりで
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