vol92 「鬼の棲む蔵~ママのカラダにしてやろう~」-44- 体験版先行公開
言うことを聞かないわるい子は蔵に入って反省しなさい!
ごめんなさい!
今度こそちゃんと言うことを聞くからそれだけはやめて!
おねがい!
ここ怖いからそれだけはやめて!
ここ鬼が出るの!
馬鹿を言いなさい!
そんなくだらないウソを信じるわけないでしょう。
反省するまで出しませんからね!
そして蔵の扉は閉められてしまう。
ママ―――――!!
■今作ヒロイン
多産 海 (たざん うみ)
2021
07/20
支援者向けに体験版を先行して公開しました。
07/17
マスターアップしました。
あとは登録用のあれこれ作業をして
本登録に備える感じです。
一年間あーでもないこーでもないと
作ってきた作品がちゃんと形になりました。
支援者向けに先行して来週の連休に体験版を公開します。
07/14
音声の組み込みが終わって、デバッグ作業中。
足りないものや抜けているものを追加したりして肉付けしています。
順調に進んでいけば来週にはマスターアップ告知を出せるとおもいます。
07/10
納豆の日。
ほぼやれることは終わっている状態なのかもしれません。
最後の音声が届いたので、それを組み込んでから
最終確認なんじゃないかと・・・
組み込むたびに個々のマップで確認をしているので
変なものは発生していない状態です。
来週中に全体を確認できればその時を迎えられるんでないかと思っています。
完成したら次は体験版の作成ですね。
フォロワーさん、通りすがりの人完成したら拡散のご協力をお願いしますね。
07/07
マップ上のモブの配置と会話イベントの完了。
いまの所これ以外での作業は見当たらず、
残りは音声の編集と回想モードの追加になりそうです。
音声はダミーを配置しているので、確認と編集のみで、
明日からは回想の出し方を考える作業になります。
実は重大なトラブルに見舞われまして、
戦々恐々として制作を進めています。
あと少し無事に完成できますように。
07/04
エロイベントの配置と確認の作業に入りました。
エラーアンドトアイで来週には全体を通しての確認が出来そうです。
06/29
ゲーム本編へ各エロパートの組み込みを開始しています。
鬼の折○パートの組み込みがほぼ終わりそうです。
部分的に音声の確認も済みました。
06/19
タイトルに副題を追加。
海ちゃんの音声の発生をしました。
ゲームの導入部分が完成しました。
ゲーム本編のエッチパートイベント組み込みの開始です。
06/15
全イベントへのダミー音声の配置が完了。
まだ音声の停止命令を入れていないので仮なのですが。
ひたすらコピーをする作業なので、数日で終わるだろうと。
あとは声優さん選びと提出用のデータ作業。
結構地味に来る作業ですね。
このあと何をやればいいのか考えてしまいましたが
どうやら、やっと、やっとのこと
MZでの組み込み作業になったようです。(ようです?)
システムの仮組は出来ていたようで(忘れてました。)
確認して、マップに配置していく・・・といった感じです。
一年前も「ママのカラダになって」で同じ時期に
同じことをやっていた気がします。
一年前の方が余裕があったかも。
そして声優さん選びです。
海ちゃんの声、どんな声を想像していますか?
わたしも思いついていません。
今週中には決めたいと思います。
06/12
台本出し作業が終わったのでセリフ数と音声数がでました。
文字数約9700 セリフ数:約2600
数が出たのでダミー音声がやっと配置できます。
神経を擦り減らす地獄の作業が始まります。
一週間で出来たらいいなぁ。
06/05
全シナリオが終わりました。
台本、ダミー音声配置、
ゲーム本編のシステム、イベント配置に入ります。
今月中に音声発注はできそうです。
その前に声優さん探さないと。
05/28
妖パートのシナリオが完了。
のこり導入、その他シナリオになりました。
やっと先が見えた気がします。
シナリオもうひと踏ん張りです!
05/15
ゲームのメインコンテンツの出産パートの一つが終わりました。
飽きが来ないようにギミックを追加してみました。
これから妖パートに入ります。ひと山ふた山超えた感じです。
少しずつ先が見えてきました、妖パートも来週中に終われば
大分進むと思いますが・・・さて。
05/08
プレイヤーが一番目にする鬼の折○パートのシナリオ完了。
まだシナリオ半分以上ありますがメインのシナリオが
終わったので一安心できそうです。
来週switchでファミコン探偵倶楽部が出るのが心配です。
いや予約済みなんですけどね。シナリオの刺激の為ですね。
あとタイトルが変わるかもしれません。何気に重要かも。
04/25
最初のカットのシナリオ+MZでの文章配置完了。
フムフム、こうなるのか・・・と
演出やら色々と試しながら進めています。
来月中にはシナリオを終わらせたいですね。
04/20
動画の配置が終わり
シナリオ作成に入りました。
今月中に大まかにいれて来月中にシナリオを完成させる感じでしょうか。
シナリオの配置も終われば音声の配置もできるので一石二鳥。
完成すれば音声の発注もできますね。
問題はどういう風にゲーム上で結んでいくのか
まだ見えてきていないところでしょうか。
シナリオを書きつつイベント配置ですかね
さてさて。
04/13
全ムービーのwebm変換作業完了しました。
これからはMZ上にてイベント配置しての作業になります。
足りない部分とかあったので追加の作成とかありますが
素材がそろいつつあるのでゲーム本編に入れそうです。
04/10
全ムービーの作成作業が終わりました。
あとはwebm変換の作業になります。
そして大容量が確定でした。
ツクールのゲームとして書き出せるのか心配なので
先に全ムービーを入れたものをダミーで作って動くか試そうと思います。
変換前のデータを見てたら作成日2月だった。
04/08
最後のカットのムービー作成に入りました。
03/31
出産パートが終わり妖パートに入りました。
ムービー作成もあと一息で終わりそうです。
03/21
本編動画の鬼の折○パート完了。
差分地獄から少し解放されました。
出産パートの動画作成に入ります。
精神安定のため別作品のレイアウトを進め始めました。
もう一か月前か差分地獄に悩まされてたのは・・・
ゲームパートもシステムは「ママのカラダになって」と同じになりそうです。
出来ないことはしない無理はしない・・・
動画が終わっての作業はゲームに組み込んでからシナリオ作成になりそうです。
さて終わるのでしょうか。
02/25
MOHO上での動画作成作業は非常に楽で設定を済ませればサクサク進むのですが、
いざムービー出力する段階になって困ったことが起こり始めました。
ムービーの容量が想像以上に多くなってしまいました。
メガネのオン・オフに加え服装差分を入れる増えまくりまして。
さらにCi_en版を入れると、手に負えない気がしてきました。
webmは容量が小さいから楽勝行けるべと思った甘さが出てしまいました。
ということで海ちゃんはメガネ固定で行くことになりそうです。
Ci_en版用の背負うものも作ってはいるのですがムービーでの導入は見送ります。
(画像は完成しているのでCG閲覧はできるようにしたいと思います)
あと音声は直球で言わせる予定です。
02/14
昨夜の大きな地震驚きましたね。停電も久しぶりで
久しぶりに真っ暗な夜を体験しました。
個人的にはその後に来る断水がキツイ思い出です。
トイレがまともに使えないのが精神的に来るので。
三時間後辺りに復旧してくれたので助かりました。
さて、世に言うエロステータスを付けるのですが
画面にムービーをつけることが出来ました。
作業が一つ増えてシーンのムービー作成も始めました。
今回の仕様に合っているかなと、パーツ分け作業にいそしんでます。
MOHOをメインにlive2dも入れて作っていきます。
マップ作成はほぼ終わり、それぞれのイベントを仕込む感じです。
追加はあると思いますが、シナリオ次第ですね。
飽きてきたら別のCG集のラフでも描いていこうかと思ってます。
01/23
全カットpng化完了しました。
はー、終わった終わった。
完
としたいところですが、
これが始まりでもあります。
01/22
png化残り6カット分。
足りない分とかあったりで付け足したりと
仕様を妄想しながら進めています。
CGパートはもう一息。
01/14
仮塗完了からはや二か月…二か月もかかったか…
やっと全カットの塗りが終わりました。
次はpng化です。これで仕様が決まる感じです。
そしてMZでの作業が見えてきました。
あと音声も考えないといけませんね。
2020
11/18
仮塗が終わりました。
モブの影つけに入ります。
それからMZでのムービー再生はプラグイン設定が理解できず四苦八苦してます。
動画は無理なのかも。
フォルダ分けができないので画像でのアニメも恐ろしいことになりそうです。
11/17
試作用ムービー作成。
11/13
線画作業完了しました。
仮塗作業とゲームパートのMAP、システム関係を考えます。
11/10
ヒロインの名前を変更。
線画残り1カットになりました。
11/04
残り線画4カットになりました。
来週には全て終わると思います。
10/25
出産パートの線画終わりました。
仮塗も進んで線画に追いつきそうです。
残り7カットほどで線画が終わります。
まだシステムを思い出せないでいます。
そして、まさかのGotoイベントが邪魔をする始末。
目的地、金額など選ぶと結構時間とられますね。
普段旅行なんてしないので苦労してます。
とは言えこの機会にまだ足を踏み入れたことのない
四国、北海道は上陸したいものです。
10/17
最近は線画ばかりでゲームパートから遠ざかっていたので
考えていたシステム面をすっかり忘れてしまっていて
なんでこの差分が必要なんだっけと悩み始めてます。
10/15
本編鬼の種付けパート終わり。
出産パートの線画に入りました。
仮塗りも本編まで進行してます。
10/11
メガネをやはり付けることにしました。
10/01
メインの鬼と小鬼。
09/22
前作には無かった選択用シーンラフ完了。
09/18
全体のラフが完了したのでメインの線画作業に入りました。
メガネをどうしようかで悩んでます。
表情を隠してしまうのと特にメガネに何かするというシチュエーションも無いので
「おらーメガネにぶっかけてやるとか」くらいですか・・・うむー
09/05
ヒロインのカラーリングが完成。
・08/26
MZの画像ボタンでコモンイベントを呼び出すプラグインの動画です。
複数個所に置くことが出来て、変数を入れることも出来るので
応用がかなり利きそうですね。
ただ裏でプレイヤーキャラが移動してしまうので何とかしたいと思います。
表現の幅がかなり広がったなと思っています。
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