新作 vol95-出産12秒前!!ー進行状況 07/08 マスターアップしました。
12CUT vol94 出産12秒前!!
ヒロイン 産子 百合華(うぶこ ゆりか)が場所、時代を超えて体験する出産物語。
RPGツクールMZを使ったステージクリア型ゲーム。
主人公「百合華」を操作して
ステージで決められた時間内に目的地へ
ゴールすることが目的のゲームになります。
・全4ステージ+エッチシーン
・本編20カット+出産差分。
・おまけ付き。
※ボテ腹、色素沈着、出産描写あります。
少しアクション(?)要素が入ったゲームです。
・音声未定
※本作品と関係のない内容のコメントは非公開、または削除されます。
該当する作品の記事がありますのでそちらにお願いします。
無い場合はサポートメールを活用してください。
メイン主人公
百合華(ゆりか)
各ステージ共通の主人公。
ステージ2 -イレブンズ-
・戦士 ユリカ
07/08
マスターアップしました。
構想からけっこう時間かかりましたね。
タイトル考えてからのゲームでした・・・はい。
いまは、あとがきを書いています。
数時間かかっています。
それだけ苦労がありました。
体験版をフォロワー向けからにしました。
ディーエルサイトの予告ページからも体験版はダウンロード可能です。
とりあえず無事完成することが出来ました。
07/07
支援者向けに体験版を公開しました。
確認自体はほぼ終わってるので
もう一度最終確認を終えて完了にする予定です。
07/04
ここ数日のテストプレイであらかたバグを出し切ったので
ツクール上での謎の挙動も収まってくれたのでアルファ、
ベータ版で出なければ完成となりそうです。
06/30
製品仕様でのテストプレイに入りました。
ディーエルサイトに作品の予告申請をしました。
支援者向けにタイトル画面の公開をしました。
06/29
本日シーンのセリフ(ダミー音声)の組み込み作業が終わりました。
未実装だったシーン回想も組み込んだので残る作業は
テストプレイとなりました。
音声は組み込んだだけでまだ未定です。
差し替えれば即実装される仕組みにはなっています。
06/28
えっちシーンのセリフ出し作業が終わりました。
あとはコモンイベント内に組み込めば作業は終わりとなります。
ゲーム上ではゲーム本編とはイベントを分離して作ってあるので
個別に再生させて確認すれば完了となります。
組み込み自体は配置に時間を使うくらいで難しい作業でないので
一日もあれば完了すると思います。
というわけであと少しのような気がします。
今しばらくお待ちください。
06/25
くそ暑くなってきたのですがえっちシーンのセリフ出しの作業に入りました。
萎える暑さですがなんとか今月中に終わらせたいです。
06/22
全ステージゲームパートの確認作業が終わりました。
調整を入れつつですが一通り確認が終わったので
クリア褒美のエッチシーンの調整に入れます。
やっとここまできました。
もう一息です。
体験版も考えないと
一山超えたので他の創作にも手を付けられそうです。
06/19
一通りの設定が終わったのでステージを通してのデバッグ作業に入りました。
今月中に終わればいいなと思っています。
ステージの確認が終わった後にエッチシーンの作業に入ります。
06/14
ステージ3のギミックはすでに完成していたはずなのに思うように動かなくなってた・・・
入れたはずのスイッチのオン・オフが起動してくれない、
それもそのはず起動するための条件が決定ボタンになっているからだった
ページを終了時に条件を付けないで欲しいなと思うのでした。
06/12
ステージ1、2、4のモブ、ギミック配置がほぼ終わり
ステージ3のモブ配置、調整に入りました。
この調子なら今週中に終わりそうです。
その後の通しを考えると気が遠のきますけど・・・
そんなときはリクエストやらで逃避しようと思います。
06/08
ステージの配置をしつつ新しいタイトル絵を作ったので
差し替えたのですが微妙になってしまったので没にしました。
余白を埋めようと本編中から流用したらちゃんと当てハマってくれたので
ちゃんと考えてたんだなと・・・たぶん。何かに使います。
使えなくても入れます。
あとタイトルロゴも少し変更しました。
今月中には公開できるといいなぁと思っています。
06/07
ステージの流れはうまくいってくれたようなので、
ステージ上にモブを配置しての調整作業に入りました。
これが地味に大変で内容を決めてしまう作業だと
今更ながら気が付きました。
大変です。
06/02
設置と確認の作業をしていると気が狂いそうになるので
簡易的に確認できるパーツを設置して
ステージ開始からクリアまでが全体を通して動くかの作業に切り替えました。
マップ上に配置してからだと、確認にその分時間がかかるからです。
これでだいぶ時間を節約できます。
06/01
ステージ上にエッチシーン用の起動条件を配置し始めました。
変数とスイッチのおばけが出てきそうです。
単純化しようとしているのですが、部分的に単純な構造が複数集まると
こうも悩ませることになるとは・・・これさえ乗り越えればあと少し。
飽きてきたらタイトルを描こう。
05/31
タイトルロゴはできているけどゲームを立ち上げた時になにか寂しい。
タイトル画面は本編から使おうと考えていたのですが、
なかなか使えそうな感じでないので描き下ろすことにしました。
調整作業に嫌気がさしてきたら逃避先になるでしょう。
05/27
全ステージのマップ作成が終わりました。
あとはマップにギミックを配置しつつ調整の作業になります。
エッチシーンも仮ぐみなのでどんな仕様にしたらいいモノか
でも来月には完成させて七月中にデバックを終われせられたらと思っています。
05/22
ステージ2のマップが完成しました。
あわせてテストプレイをしたところ、出来ていたはずの仕様が
出来なくなっていたりと、なかなか先に進ませてくれません。
ゲームオーバー画面で違うの出てしまってなんでだ?と悩みまくること小一時間
イベントエディター内の起動条件のスイッチが違うのになってました。
分かりやすくとイベント名を揃えているとこういミスが出てしまうのだなと
でも複雑にすると今度は探すのが大変になってしまいます。
難しいさぎょうですね。
05/19
ステージ2の仕様が完成しました。
まだマップ自体完成していませんがステージの流れが作れたので
少し先が見えた気がします。
※追記
記事を予約したあとに、二回目のランダムがちゃんと動作していないことがわかって別の方法を考えてました。
ツクールのイベントエディターにはページを指定することができるのですが、
このページを利用してランダムを分けて動作させようとしました。
ところがページに移動しないで、もう一度対象に話しかけないと起動しない症状がでます。なんでだー、と悩むこと一時間、発生させるための「トリガー」という設定を
「並列処理」にすればいいんじゃないか?とやっと気が付いて実行させたところ
無事動作してくれました。
この処理を思いつく前はプレーヤーが動かなくなる不具合がでてたので
安心して使える設定を見つけたかなとひと段落しました。
05/17
ツクールシリーズであるfaceを使いうか迷っているのですが
本編中から代用できるものと最初は考えていたのですが
一部足りないのが分かって急遽用意する羽目に。
その他、ツクール用の画像まとめ作業に入ったのですがなかなか手間がかかりますね。
05/16
ステージの仕様が思いつかなくて行き詰ることが多々あります。
そんな時は諦めていろいろなゲームで遊ぶようにしました。
するとヒントが降りてきます。
ステージ2の制作状況でした。現場より以上です。
05/11
お散歩中、いま進めているステージのことを考えていたのですが
おぼろげなイメージの中から共通のクリア条件が降りてきて
慌ててメモをとりました。
いま取り組んでいるステージ3はパスワードを使うため複雑なので
先に終わらせようと進めていたので、これでステージの流れが完成しそうです。
05/07
マップを作りながらステージの仕様を確認。
必要なイベントやらスイッチやらが出てきて、
出来たはずの仕様が変な挙動を出したりして、
それを回避するためのイベントを追加したり、
なんでかタイマー起動しなくなったり・・・
脳みそが危険な信号を出し始めました・・・現場より報告します。
05/05
ステージ2のギミックが思いつかないので
マップの作成を進めることにしました。
マップを作ればそのうち閃くだろうと考えてますが…
手始めにステージ1の大まかな構成を作ってます。
あとはモンスターのマップキャラが1体足りなくて、
悩んでいたのですがジェネレーターで作れるのを思い出しました。
出来なかったら色替えで…
05/02
ステージ内のギミック?のうち3、4が出来上がりました。
まだマップは作っていませんが、ステージ毎に違う条件で
遊ぶ仕様になって行くと思います。
ツクールを立ち上げてから仕様を考えてますね。
04/25
本編クリア後に一度見たストーリー説明をスキップする項目の追加・確認ができました。
あとはこれをステージ毎にコピーすれば全体の構成が完成します。・・・多分。
ステージ1導入部分の画像を入れて確認もしました。
今回はエッチシーンは最後ですね。
04/20
RPGツクールMZを恐る恐る弄りだす。
キャラを動かすのは差し替えればいいだけなんですが(キャラを描くのは大変)
考えた仕様に動いてくれないとストレスが溜まっていきます。
こうすればいけるはずなんだけどうまく動いてくれないと
頭を抱えます。
先週から弄り始めて、新たな仕様を付け加えたけど出来なかったのが
今日試したらうまく動いてくれたいとなかなか慎重になります。
「タイトル」ー「ストーリー説明」ー「本編」の流れの確認ができました。
04/17
イベント用CGの書き出し完了。
これで本格的にツクール上での作業に入れます。
04/13
ツクール用のキャラ完成。
MZ上で動きました。
04/05
イベント用のCG全て塗りが終わりました。
RPGツクール本編の作業に入ります。
わーい、大変だ―。
03/27
導入篇の塗り完了。
残り本編の塗りとなりました。
とはいえゲーム本編のこまごましたのがチマチマと残ってます。
03/20
本編影付けもあとは肌と服装の塗りだけになりました。
もう少しでゲーム制作へ移れそうです。
03/05
仮塗作業完了。
影付け作業に入ります。
いよいよ最終作業です。
02/22
仮塗作業も進み、導入篇が完了。
本編もステージ1が終わった状況です。
でもここからが多く精神的にキツイ・・・
そんな状況です。オーバー。
02/15
線画作業が終わりました。
仮塗作業入ります。
02/04
カラー設定追加(支援者先行公開)
ステージ2のキャラクター公開(フォローワー以上)
01/31
キャラのカラーを作っていなかった
ので色味を作成開始。
01/24
本編ステージ3用の線画完了。
特殊な環境下での出産がメイン。
01/21
本編ステージ1用の線画完了。
ポンポン産んでます。
01/18
導入パート線画終了。
本編の線画開始。
01/14
ステージ2導入パート線画完了。
音声について(支援向け)
2022/01/03
タイトル公開。
12/24
設定の追加。
12/19
・年内のレイアウトの完成。
フォロワー以上限定無料
ストーリー キャラ設定 体験版
無料
【 あのね、妊娠さん好き? 】プラン以上限定 支援額:400円
キャラ、設定、作業動画など
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