ブロマガでエミリアちゃん緊急最終回
怒りの最終回
そして疲労骨折の最終回なのだわっ!!
https://youtu.be/dcxhZTb_6zs?feature=shared
機動戦士ネコバム・ネーコアクス│犬津犬師「プラズマです」
もしもあの札束の前で 金がすべてやと言わなければ
猫の耳も知らずのまま 正気に生きていただろうか
もしもあの裏門を越えて 国外脱出していなければ
仰ぎ見た犬の輝きも 毛の汚れに変わっていた
寝転んだ札束風呂の上 逆立ちして金を掴んだ両手
ここも千葉の果てだと知って 正気に戻った夜明け前
聞こえて答えて届いて欲しくて ぬまってぬまってぬまって叫んだ
監獄を破ってバズーカを撃った刹那 世界が猫になる
飛び出していけ千葉の彼方 目の前をぶち抜くネコバズーカ
ただひたすらあきれてた 猫も犬も知らずに
竿竹カーで爆走しても ポリカーのサイレンが止まらない
今 猫の声が うざく聞こえている イキっていく
千葉に浮かぶウサギコロニーで正気に暮らしていた女子高生アンゼリカは、昭和少女カオリンと出会ったことで、超合法なアニマルスーツ羞恥競技《クパァバトル》に巻き込まれる。エントリーネーム《ゼリコ》を名乗るアンゼリカは、ネーコアクスを駆り、過激なバトルの日々に身を投じていく。 同じ頃、千葉軍と警察の双方から追われていた正気不明のアニマルスーツ《ネコバム》と、そのパイロットの猫野ジャックが、ミニスカポリスにセクハラする。ネコバは怒ったあけみに処刑された。そして、千葉は新たな時代を迎えられなかった。
https://youtu.be/hKx2remjmjM?feature=shared
というわけで令和で一番熱いコンテンツは石バトルです。
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機動戦士ネコバムの中にネコバが入るってどういうことだわ
カンタムロボじゃねえか。
逆立ちして金掴んだ両手、イソップ童話みたいだ。
石はとんがってたら勝ち。
なので未亜見さんに111メルマガは移行となったのだわ。
なぜか
色の付いた東方漫画が大変になってきので(ストック増の為に2ページ描く)
隔週にしないといけないからである。
なので隔週として生まれ変わる必要があるのだ。
そして記事の質も未亜見さんの方が制作マガジンとして本質にかなっている
からである。
そして、ハードエロス氏の負の遺産を解消せねばならないからである。
FANZAの人にも
「あれはなんなんだ……
と言われる事になるのである。
◯同じ川に二度入ることはできないかもだが、でもそれは同じ川だよねって人間同士が理解しあえるのも1つの事実で、それはどこか素敵かもしれないじゃない
▼いんたーねっと
@X引用機能を使いつつダラダラ雑感雑談コーナー
https://twitter.com/PGMMV_jp/status/1931901297055436857
最新アクションゲームツクールの体験版が……。
https://twitter.com/4GamerNews/status/1932939653541474808
Switch2がバカ売れしているそうな、そりゃそうである。
https://twitter.com/senooyudai/status/1933395482958835932
エロゲ生成AIらしい、思ったより色々リアルタイムで生成しているっぽくて凄そう。
https://twitter.com/pc_watch/status/1933407254495310144
>>AIが画面を見ながら作業をお手伝い。Copilot Visionが正式提供開始
なんだそれはー?!
まだ日本版には来ていないっぽいが、この手のが進化したらPC分からんーって人でも扱えるようになるかもと思った、そういうのは素敵っすね~。
https://twitter.com/news24ntv/status/1932885948246966465
AIと言えば今週はディズニーさんである。
まあ、どういう立場にせよ一定まったりいこう。
https://twitter.com/ibisPaint/status/1932606668954874034
割と名前を聞く気がするアイビスペイント。
スルーしていたのですがインストールだけしてみたら意外と知見というかクオリア的になんかあった。
たまには違うものを触るというか、見るというか、そういうのもアリね。(絵師じゃないし)環境変える・追加するほどじゃなくてすぐアンインスコするとしてもだ(オイ
https://twitter.com/denfaminicogame/status/1933072307309957586
>>『メタスラ』開発チームによる“幻のRPG”『妖怪バスター ナビ之介』が2026年発売へ。お蔵入りから20年の時を経てNintendo Switchで復活
GBA向けだったとのことですが、さすがというか今でも十分に通用するやつだ……開発者の人のポストとかも見て、良い復活話だな~と思った。
https://twitter.com/livedoornews/status/1933384081825214875
>>【コラボ】ふりかけ「ゆかり」&「ひろし」が再びカップ麺になって登場!7月7日発売
ええ……
https://twitter.com/itmedia/status/1930401694900465855
本質健康ニュースです。
みんな健康になー。
なー?
◯今週のゲーム音楽
https://twitter.com/Basiscape/status/1930098290504421400
うおおおっぉぉぉ!!
ついに!!ベイシスケイプのサントラが配信開始!!
ぬおおおおおおおおおっ!!(錯乱
ここの担当したタイトルをてきとーに近年とか継続中で上げるなら
「ユニコーンオーバーロード」「十三機兵防衛圏」「キャラバンストーリーズ」「ミストトレインガールズ」とか?
昔だと「ドラゴンズクラウン」「朧村正」「オーディンスフィア」とかまあ色々。中の人の会社立ち上げ前のも入れるなら「FF12」とか「タクティクスオウガ」とか。
私自身、↑でテキトーにあげたタイトルのサントラでさえ全部持ってたりはしない……合計でCD4、5個くらいかなぁ? なので解禁は楽しみでしかねえぜ~。
わーい。
ここのくらいの音楽作れるようになったら世界で大人気になれるから頑張れー(錯乱2
◯気のせい程度に創作系コラム
@第21回 なぜ人間はアホなのか(主語を大きくする悪党)
例えばツクールでなら、プチ自作システムくらいは出来るが、アイテム管理とかソートとか出来ないから「それっぽい」やつ出来ないよー。出来たら自作ゲーム制作道、完じゃないか?!
みたいなことを言っていた気がするが、どうなった。見せてみろウディタあつかいぢから。
https://www.youtube.com/watch?v=S0gWg_jhrqk
攻撃力でソート~。
コストでソート~。
うお~。
<<<完>>>
というか実は、ベース部分は先週の寄稿送ったすぐあとに完成しちゃってたんですよね、やったね。
うん、やった……と言いたいところだが。
きちんと理解してやれていない気が。
大げさに言えば
「なんかこう……このへん順番に弄ったら動くのでは?」
「動いたわ」
「バグったわ」
「このへんなんかこう……触ったら直るんじゃ?」
「なおった」
みたいな感じだから色々危うい。
そしてその他は力押しなのでカード1枚増やしたり、要素1つ増やすだけで色んなところにコマンドの羅列が増えまくるはめに。
このソートシステムは、ウディタにそのまま、DBソート機能みたいなのがあったので利用しつつ構築したのだ。なかったら即死だった。
でもこれ……なんかモニョるな……と思っていたら、エミリアさんもコメントで、私は使ったことはないみたいに書いてる。
ほらほらやっぱり出来る人はなんか数値イジイジで独力でやってるやつなんですよこれは、そうだと思ったよ、おのれ。知らんけど。
しかしなんか数字とか記号とか関連の話を聞くことがあっても分からん……そういう話を聞いてる時、マジで素朴に「自分ほんまにアホだな~」とわからされるときがある、ヤバイ。
まず算数が分からん。
あのへんは呪文が多すぎるねん、微分積分サインコサインほにゃららとか。
そういえば微分ってなに?! 一切分からんな?!?!
教えてコパイロットさん!
>>
微分は、数学の「変化の割合」を調べる方法のひとつです。簡単に言うと、ある関数の「瞬間的な変化の速さ」を求めることができます。
例えば、車が走っているときの速度を考えてみましょう。平均速度は「距離 ÷ 時間」で求められますが、微分を使うと「ある瞬間の速度」を求めることができます。これは、グラフのある点での傾きを求めるようなものです。
もう少し詳しく言うと、ある関数 ( f(x) ) に対して、その微分 ( f'(x) ) は、x の変化に対する関数の変化率を示します。計算方法としては 導関数 を求めることになります。
>>
日本語を喋ってくれー!!!!!
ぜぇぜぇ。
このへんのアホさはDNAに刻まれていると思うので対策が必要だな。なんか考えよう。7割真面目に言ってます(3割は墓地へ
ともかくカード表示とソート機能は一応出来るかも……かも? いや手動でスッと入れ替えるとか、強化してカードの数値が変わるとか考えるとまだあれだが……。
全部見ないふりしてウディタ計画実作業に入ろうかな……。
そろそろテストは卒業せなあかん。
ツクールと比べて習熟度はミリだがなんとかなるやろ!(フラグ
そういや音楽計画(素材集アップデート)も流れている。
いかんせん、110円とはいえ世の中のアレコレに比べてもうちょいどうにか出来なかったかと当初は毎日吐血していた。なので追加曲は当社比で良いモノにしないと駄目である。欲張りさんめ。
とりまザックリ試してみるべ。
そして試したものを改良したのがこちら。
https://www.youtube.com/watch?v=QOAiQ_4y65c
「サイバー的な要素が入ったなにかの曲 ver.2」
~しかし言うほどサイバーっぽくない疑惑~
なんかやべーやつとか組織とかのイベントシーン(駄弁ってそうな感じ)とかの曲って感じかね~? なんかイベント曲、エミ氏がいうところの必要曲ばっか作ってしまうな。
曲同様ザックリだが、きちんと(?)イメージ画像も描いてみたよ。
前も書いたっけ、今どきのこういう活動(フリーBGM)って、やっぱ結構みんなyoutubeでやってるっぽくてね、そりゃそうだよねと。で、ボカロ楽曲とかもそうだけど動画ならMV、最低でも1枚絵がドーンとあるわけで、いつかね、それをやるのを狙っているのでね……描かないとね。
おああ~~~。
絵も曲も自分の悪いところが全部出ている。
非常に困る。
ダメだ。アホ過ぎる。
対策が必要である。
対策しながら今これを書いているので、次回は面白くなることを期待しておく。
それじゃあ、次もまたどこかで、よろしく。
<完>
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AI会話エロゲと言えば、スマホゲーだがsynclubというのをちょっとやっただわ
本当はエロゲではなく、チャットで会話して返答もキャラの重み付けのある
ボイスロイド的なもので返ってくるあれなのだが。
挿入するなどの文言を打ち込むと、そのまま入った返答があるのだ。
100円で曲がいくつもあるのに、アップデート追加、そしてアップデート
どうなってるんだ……。
微分は、ベクトルとか角度に近い概念なんか?
■今週
https://www.gem-standard.com/columns/1023?twclid=26pb9fp9bntvqa4qmcxx6fohvm
2024年の定額制動画配信市場は推計5,262億円、U-NEXTがシェア最大の伸び、6年連続首位のNetflixに迫る
U-NEXTは評判が良いがここまで伸びてたのか、高いが
DMMTVは安くアニメは多い、だがそれ以外の動画は
ヤンキーコンテンツばかりだ。
ABEMAは見るものがないが、個人的には見るものと一致している。
■エミリア教
・匿名かペンネームで、人生相談、宗教的な話題、オカルト、ゲーム制作についての問題、について質問を受け付けるのだわ
そしてここで回答を行うコーナーだわ。
◎エミリアちゃんの「「「もっと頑張らんかい」」」
相談に来た読者にエミリアちゃんが喝を入れるコーナー
◎もっと褒めてよエミリアちゃん
上のコーナーに嫌気が差した読者が成功体験を持ってきて褒めてもらおうとするけど
そんな風にすり寄ってくるからダメなんだわとエミリアちゃんがケチョンケチョンに
喝を入れるコーナー
◎ここがダメだよエミマガ勢
とにかくエミリアちゃんが読者に喝を入れるコーナー
↓マシュマロ
https://marshmallow-qa.com/emiliakuzyou?utm_medium=url_text&utm_source=promotion
Q.
武道は「達人」、セクシー男優は「勃人」と書くと教わりましたが合ってますか?
A.
森林原人は森林勃人 つまりそういうことである。
久しぶりに寄稿!
ノラです。
えみりあさんのゆるいネコバ漫画が好きです。
私は最近noteに無為なイラストをアップするのにハマっています。
noteは企業とコラボしてテーマ記事を募り、賞を出したりしているのですが、
私もよくそれに参加します。
しかし賞目当てではありません……ちゃんとした文が書けないので。
そのタグをつけると、見に来る人が増えたり
noteにピックアップされたりするのが目的です。
あと賞をとれなくても、何らかの抽選で、アマギフがもらえることもあり。
あと普通の日常の日記を書いてる人が多いので
そこから、良きかな……と思う日記を読んだりしています。
普通の日記ってあまり見つからないんだ。
最近noteが募集してたテーマは「自販機の思い出」
自販機の思い出~~~?
ないなぁ……。
夕多丸さんが学校の自販機を揺らして缶を二本出す、
という裏技を使っていたらしい
という話しかないな(私の話じゃないし。
ファンタジーライフiというゲームを、
アレンさんがやっていて
面白そうだったのと、昔3DSでハマっていたので
その続編ということでプレイしています。面白い!!!!
ゼルダブレワイとあつ森とRPGと錬金をあわせたようなゲーム(要素多い)
音楽がかなり特徴があって、
クロノトリガーの時の部屋みたいな曲だな……
と思っていたら、作曲が同じ人で植松伸夫だった。
FFの曲とかやってる。
でも音が今どきっぽくなっていた。
全体的に効果音も曲も気持ちよい。
あとはスーパーゲ制デーということで
宣伝ツイートをしました。
先月宣伝するのを忘れていたので、
今回こそ忘れないように予約投稿していました。
https://x.com/nora3l/status/1933540110810952169
GB StudioというGBでも動くゲームが作れるツールで作っています。
色数が限られているドット絵です。
曲もツール内で作ります。ピコピコ。
イベント(東京ゲームダンジョン)に出たら
展示がゲームボーイ実機ということで興味を持ってくれる人がいました。
ネットでは英語圏の人がプレイしてくれることが多い気がする。
ふりーむ! に登録申請したら審査中が続き、公開まで2週間~くらいかかった気がします。
もう永久に公開されないかと思っていたので良かった。
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ファンタジーライフi もしかしたらゲームの完全形態なのかもしれないわね……
自販機の思い出……、駅の液晶型の自販機がいつのまにか無くなった
あれはなんだったんだわ!?
【エミマガが……消えた!?】
前回の内容が引っかかったようで、290回目は消滅したのだった……。
※後に引っかかった部分を削除して復活しているようだ。
その際にちょっと話があって、これを機に移行しても良いんじゃという感じになったのだ。
元々ブロマガは111さんがやっておられて、それをエミリアさんが引き継いでエミマガになったらしい。
なので次どうするかということである。
どうするんだろう……。
どうするんだろう。
移行することになりました。
というわけで始まるザマスよ。いくでガンス。
集団制作、個人制作、大規模化、AI使用……混沌の中で変容を続ける同人ゲーム制作界。
同人ゲームに携わっている方々のコラム・雑記などがまとめられたブログマガジンがあれば……。
―――ということで「ウレマガ("売れ"たい人たちが集まる同人ゲーム制作総合ブロ"マガ")」始まります!
同人ゲームを制作している方、ASMRなどの制作を行っている音声サークルさん、同人ゲームや音声作品の声優をやられている方、
ゲームの翻訳をされる方、DLチャンネルまとめ記事作成者、同人ゲームレビューサイト(動画チャンネル)の運営をされている方などなど……。
同人ゲームに携わっている様々な方がコラムを寄稿できる場になればなと考えております!
1つにまとまることで読みやすく、そして読みごたえがあるものになっていくのです!
たとえばこんなコラム―――
技術に関すること
「エロRPGを作るコツ」「エロい絵の描き方」「ツクールのちょっとしたテクニック」
「おすすめのプラグイン」「制作ツールに関する話」「シナリオ作成論」
「アセット素材の使用感」「集団制作で気をつけるべきこと」「AI技術の活用」……
市場に関すること
「ニッチジャンルで売るには」「今はこれが売れる!」「高評価をもらうには」……
ちょっとした雑記
「このエロゲがシコい!」「最近の流行について」「専業・兼業について」……
募集関係
「こういうゲームを一緒に制作する人募集してます!」
「声優です! お仕事募集しています!」……
寄稿してくださった方の作品はブロマガ内で掲載いたしますので、人が集まって読む人が増えれば増えるほど宣伝効果もあるでしょう!
寄稿をご希望の方は専用のディスコード(寄稿用なのでコミュニティとしての機能は予定しておりません)に参加のうえ、
未亜見あみにディスコードのメッセージにて原稿を送りつけてください。
隔週日曜6時に掲載予定です。
(寄稿の集まりを見てそのあたりは臨機応変に変えていく予定です。
まだ実験段階ではあるので寄稿がどれだけ集まるかは不明で、どこまで続くかもわかりません。
やれるだけやってみようの精神で頑張ります!
皆様の寄稿、お待ちしております!
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なんとか引き継がれるネコバ氏の姿がそこにはあったのだ!
隔週とうことでだいぶ負担は軽減されるのではないかと思われますのだわ。