アンゼリ会/楯の会 2020/06/28 07:00

ブロマガでエミリアちゃん 第32回 6/28

エミリアブロマガ 第32回

発行 九条エミリア

チャット用SkypeID emiliakuzyou


メール emiliakuzyou@hotmail.co.jp

現在のドッビィーポイント 5兆20P
+勲章(鉄十字勲章)
+ドピ民栄誉賞授与


妖夢は、意味わからんくらいクソ大きな嚔をして、それから、死ぬほど大儀そうに立上った。南極かってくらいに寒いネタばかりのツイッター漫画は、もう残機が百万個欲しいほどのガチえげつないひどさである。TLは信じられないほどデカい主語の炎上とクソリプとの間を、クソヤバい量のバズと共にマジで全然遠慮なく、吹きぬけまくる。超巨大氷柱にとまっていた象サイズのチルノも、もうどこかへ溶けてしまった。

それから、何百分かの後である。クソデカ羅生門の楼の上へ出る、幅のアホみたいに広い梯子の中段で妖夢は、ネコバのように身をちぢめまくって、ヤバいくらい息を殺しながら、上の容子を窺っていた。妖夢は、始めから、この上にいる者は、臭毛玉ばかりだと高を括っていた。それが、梯子を二三千段スクロールして見ると、上では誰か燃え盛る大火をとぼして、しかもその大火をそこここと疾風のごとき速さでグレイズしているらしい。この投票結果で荒れまくってる夜に、このクソデカ羅生門の上で、世界すら灼くグレイズ稼ぎをしているからは、どうせただの者ではない。

妖夢は、巨大なモリヤステップのように足音をぬすんで、やっとクソ急な梯子を、一番上の段まで這うようにして上りつめた。そうして体を出来るだけ、オンバシラのように平にしながら、頸を出来るだけ、すわわっ首のごとく前へ出して、恐る恐る、巨大な楼の内を覗いて見た。

妖夢の眼は、その時、生まれてはじめてそのルナティックに蹲っているハルトマンの妖怪少女を見た。クソデカ巨大なZUN帽をかぶったこいしちゃんである。こいしは、右の手に大火炎をともした最高級松の巨大ディルドを持って、超淫乱ピンクのエロ同人誌を覗きこむように眺め倒していた。

妖夢は、六〇〇分の淫夢本編と四〇〇分のパンツレスリングにつき動かされ続けて、暫時(七十二時間)はニコるのさえ忘れていた。UDKの語を全て丸々借りれば「ココアはやっぱりバンホーテン」のように感じまくったのである。するとこいしは、高級松のディルドを、床に挿して挿して挿し倒して、それから、今まで眺め続けていた大同人誌の帯に両手をかけると、そのバカエロい淫ピの薄い本をウッキウキ楽しそうに持ち抱えた。

性知識のない妖夢には、勿論、何故こいしがエロ同人誌を持ち帰ろうとするのか本当に一切わからなかった。従って、合理的には、それを善悪のいずれに片づけてよいかマジでまったく全然知らなかった。しかし無知半霊にとっては、この妖夢1位の聖夜に、このクソデカ羅生門の真上で、3位のこいしがエロ同人誌を物色すると云う事が、それだけで既に絶対に許すべからざる世界最低の悪の中の悪であった。勿論、クソアホ妖夢は、さっきまで自分が、淫夢動画を見ていたことは、とうの昔に忘れきっていたのである。

そこで、妖夢は、両足にみょん力を入れまくって、超いきなり、大梯子から三千里(約一万二千メートル)上へ飛び上った。そうして世界最高の名刀と謳われる聖柄の大太刀に手をかけながら、超モリヤステップでこいしちゃんのど真ん前へ歩みよった。こいしは超強い妖怪なので、妖夢がいることはとっくりわかっていた。クソほども驚かなかったのは云うまでもない。こいしは一目妖夢を見ると、まるで攻城弩にでも弾かれたように、天高く飛び上った。

「おのれ、どこへ行く。」

人気投票1位の最強妖夢は、3位こいしが無様につまずきまくりながら、可哀想なくらい慌てふためいて逃げようとすると思ったが、そんなわけなかった。神速でサブタレイニアンローズをクソデカ羅生門全域に展開されて、クソザコ妖夢は絶対に負けまいと耐えた。しかし勝敗は、宇宙のはじめから誰にでも完全にわかっている。


「おのれ、どこへ行く。」

でかくなってもやってることは同じだったのだ。

----先週のブロマガの反応(重要)
https://twitter.com/leimonZ/status/1274471810952658944

・礼門先生「ほお、芥川龍之介?やるじゃん、売れるよ

https://twitter.com/SIROKUNAINEKO/status/1274515610513272833




----今週のカオス

https://twitter.com/kyukkyu1/status/1275783478877945856

・謎のドビゲ
この効果音は……、アクエディじゃな

https://twitter.com/leimonZ/status/1276109518754050048

・ネコバ合作がベースか?
煮込まれたカオス、ハゲ(正岡子規)のインパクトでスチームを目指す
あのキューピー奇ゲーの人が反応していた。


https://twitter.com/tsunodazero/status/1264825550549311488

・関連
先生も殺しに来る。



https://tkool.jp/mz/
ツクールMZ(もず)
・もうだいたいみんな知ってると思うのだわが、サイトが更新されてた
デフォルトで、ATBみたいなのが設定可能になった
戦闘アニメの仕様がすげくなって、フリーソフトの Effekseer(戦闘アニメツクール)
と互換性があるぞ!となった
あと桜庭っぽいBGMも聞けた。


https://ci-en.dlsite.com/creator/3331/article/336092
FANZA版ロリ巨乳、大苦戦中・・・^^;
・ファンザ版上級国民スレイヤーは何故かあまり売れんと言う話だった。
コメント欄を見るとこうなのではないかという意見があるので見ましょう。


自分が出した淫魔塔士リサヴェリの場合は
トータル販売数 278
ぬわだわ。

ファンザは登録したら、トップページの上のとこに出すぜと言っていたのだが
一日しか出なかった。


https://twitter.com/kisaragi_5ka/status/1276370761083543553

・削除なのだわ。


https://ci-en.dlsite.com/creator/4605/article/333890
チャージ清楚ラサ!
・ポルノ博士というのがちょっと面白かったずら



◯猫カッツェブシドーブレード

☆今回の駄文:
①雑談 ~メジャーとかマイナーとか言いだしたのは以下省略~
②ゲームしろ
③真・KSG王国

※ぬおー序文

寝る前に書けよぉ! にゃへぇ!(切実な思い (またかよ (またry

①うおー本文による雑談

~メジャーとかマイナーとか言いだしたのは以下省略~

だいぶ前に地味に野球ネタを挟んだら、
「ここスポーツ成分薄いのでええで~」みたいに言われたが
その後はスルーしていたので野球ネタで何か拡げて書くよISONO。
特別詳しいほどでもないけど野球。

30%閑話休題

流行語大賞ってあるじゃないですか。
あれで数年前に「トリプルスリー」「神ってる」というのが
受賞した年があったんですね、どっちも野球ネタだ。

特にトリプルスリーの時は野球ファンからも微妙やなという声が
多かったようなイメージ。私もそう思う。
まあ、どちらも野球知らんという人からすれば特にビミョーなわけだ。
野球好きオッサンが審査員に多いだけでは……とかね。
普通にそうかもって思うわあれ。

そんな感じだった流行語大賞、SNSで
「こんなんが流行語とか草」
「真の流行語はネットのネタやgrass」
「野球とかオワコンやろダブリュー」
みたいな雰囲気が醸成されていたこともあるような気がします。
もうあんまり覚えてないけどにゃ、それでええのかこの寄稿。

でまあ、そういう意見が出た、感想が出た、アリだわ。
私も思わないでもない。が、それはそれとしてですね……

……野球に限ったことじゃないんですけど、大きいブツ、
知名度があるやつ、メジャー、コンテンツ単品でなく枠組みとかそういう概念って、そもそも批判されやすいというのもあると思うんですよ。多分。

「今回のポケモンは……云々」
「格ゲー(ジャンル)が衰退したのは……」
「スクエニの今度の新作は……」
「最近のジャンプは……」
「野球とか今どき……」

みたいなね。これ以前にも書いたか。まあいいわ。
ともかく仕方ない、どうせ私も貴方もやるし既にやっている。
そのくせ自分の好きなことでそういう言説見るとムッとするのね、にんげん~。

勿論、前提として大きいほどに知名度もあるので
議論の俎上に上りやすいだけというのもありますな。

しかし批判というのは建設的なお話をするためのもので、
誹謗中傷とかなんとなくおっきなブツ批判で脳内わっふーになるのが
目的ではないのだ……ってんなら、もうちょっとだけ

「(なんらかのマイナーコンテンツ)微妙……」
みたいなのもあっても良さそうな気はしますね?
え、実際にそんなことしたら可哀想だろってぇ?!
猫だってテキトーに公開した曲とかゲームとかボロクソ言われた死ぬだろって?!
まあそうですね、私も一応そう思います。
難しいなコレ、テキトーに書きながらする話じゃないわ。


逆に政治とかいうクソデカ概念に公僕属性とかミックスされると
ヒャッハー状態になる人が多いとかいうアレですね。
「死ねぇ~い!」とかスパロボのボスみたいなこと言っても許される。
そんな気持ちになっちゃう。ニンゲン~。ほんまかいな。

有名税概念・有名人とかね、HP高そう!
叩いたらリソース得られるから叩いてみるかな! やめい。
そもそも実はHP高くないかもしれないよ~。
っていうかその入手リソース実益累積しない類のやつでは~。

公に近づくと被ダメが増えるのでトモダチ作戦でダメ軽減とか。
フランクさとかメタネタなツイートや漫画を使うソシャゲの公式。

野球どこに行ったよライブ寄稿書き奇行。

つまりですね(オイ)
野球とか何でもドメジャー概念を自分が好きでもなかった場合、
ちょっと腐したくなったりしがちになるかもだわヒト。
それはそれで実は大いにアリだと思うのだわ。

でもそうすると、その対象物を「無駄に」遠ざけたり、
また対象物の本質とか戦闘力とかを見誤ることがあるのだ。
好き嫌いは割とどーでもいい概念だと思うのだけど、
単に誤認とかセルフマヌーサとかそういう種別のアレになると、
単に切なさとか滑稽さとかが発生してしまう場合もあるぞ。
単にもったいないというのもあり。
単2電池。

ここまでの文章必要だったのか?
つまりですね(2回目)
「トリプルスリーとか神ってるとか全然だろ!」
「野球とか面白いぃぃぃ~~~???」
みたいなのが発生するのも分かるのですけども、
引っ張られすぎるとスカウターとか脳内図鑑の精度が死ぬまで低下する。
そういうことが言いたかったわけですね、毎度無駄が多すぎる。
まあ精度高ければ100%良いってわけでもないのだけど、多分高いほうが良い。
詳しい人から見ると虚しさが発生するかもだし、こう、吐血。

例としてあげた野球にしてもね、野球って強いんですよ、実際。
そもそも一日12チームで6試合を日本の各球場でやって、
どこでも毎試合○万人とか集めるわけだ、それもシーズン中はほぼ毎日。
やってることはどこの会場(球場)も「野球」なんだけど。
それだけで毎日毎日、日本の各地で大成功ドームライブみたいなのをしている。
そしてそれ以上の人間がテレビやラジオやネットで見ている、強すぎる……。

そう、「神ってる」も実際強かったと想像するに容易いということです。
当時、各種新聞スポーツ欄にも出ていたであろうワードですよね。
はい、新聞……どう言われようがハイパーツヨツヨコンテンツです。
当然、TVスポーツコーナーでも出ていたでしょう。てれび、つよすぎる。

日本でもっとも見られているサイトと言っていいサイトにyahooがあります。
ヤフーのトップで「神ってる!」って出たこともあるでしょうね、多分見た。
こういう事例だけでも、「神ってるとか誰も知らないわ!!!」
とかいうのが『ステータス:くらやみ』っぽいということが分かりますね。

トリプルスリーも同じことが言えます。
でもあれはやっぱり微妙……「三振」「シュート」「スマッシュ」とかが
流行語っていうか? みたいなね……レアとはいえ相当苦しい。駄目です。


世はソシャゲだ! ガチャ報告だよ兄貴! なんですけども
「ソシャゲ 売上」とかで検索したら
FateGOよりプロ野球スピリッツの方が売上あるらしいとかそういうね。

「10連ガチャで最高レア菅野投手出たわ」とか
猫TLでは見たこと無いけどそういう界隈もちゃんとあるんだね……
まあそりゃあるか。でもそれだけ売れてると知った時正直ビビったわ。
(この辺からも猫が中途半端な野球ファンであることが分かる)
コナミは他にパワプロも出してるしサッカーも超強いしツヨイなー。

でもこれはむしろ、Fateがこういう中に入ってるのがヤバすぎる。最強。
一般人もやる枠に入っているのか?! みたいな話かもしれない。にゃへぇ。
こないだ原作の体験版やったら、おぉ、演出凄いな~ってなったよねFate。

野球だろうがサッカーだろうがFateだろうが、
はちゃめちゃ多くの人が楽しんでいるコンテンツというのは、
それすなわち貴方も私もその気になれば何らかの接し方で楽しめる可能性が
はちゃめちゃに高いということです。
音楽関係だけで弱小ゲームの予算超えてそうな、
人によってはサウンドテストだけで元を取れるかもしれない
1000曲くらいある意味分からんスマブラとかいうやつ……。


ボチボチ長くなっていることに気づく。やべぇにゃほぉ! 奇行。
ってことでコロナで遅れてたプロ野球が開幕しましたね!
という寄稿でした。もう自分でもわけわからん。

ちなみにヤホーは日本で一番くらいに見られているとか書きましたが、
DLsiteは70位くらいっぽいです。何気に相当強い。
さすがにDMMには負けているけど、あっちは何でもやってるからね……
凄いぞDLsite、頑張れDLsite(媚)

<終>


②ゲームしろ

クリアとはいかなかったが、先週言ってた
バスカラさんと礼門さんがSteamにリリースしているゲームを触ってみた。
触っただけくらいだが。

・バスカラさんの「CYNOROID-GENTAGELSE-」
ゲームだわ~。
ボタン押した瞬間、基本ロードや遷移演出ゼロなのが熱い。
以前やったフリーゲームの、今作の外伝? の方とシステム的にはほぼ同じ。
でも今作にはローリングとかあって意外と方向性は違うかもしれない。

あっちはカッチリと見せかけてザックリさもあるよという感じなのだけど、
こっちはザックリさ担保してるけど油断するなよ~みたいなのを受信。するな。
お前本当にチュートリアルと一面触ったくらいでテキトー言うなにゃへぇ。

外伝からは感じなかったパッケージゲーム……っていうべきかなんていうか、
そういう味わいも感じられる。
上に書いた「ゲームだわ~」ってのはこの場合「ゲームだわ~(本質)」
みたいな感じなのだけど、それだけじゃなく、こう、「お、ゲームですね……」
というようなですね。意味がわかりませんね。
この段落、ステージ開始前にステージ背景一枚絵が出たっていうパッションだけで
ここまで書いてます。

・礼門さんの「JAGD LANZER」
ゲームだわ~。(脳死

礼門さんのゲームはなんぼかやっているわけだが、
一見するとレトロゲーという感じであり、つまり厳しいゲームなのでは?
と思ってしまいそうになる人もいるのではと思いそうになるの。

が、やってみると結構ザックリさを許してくれるし、操作性的にも
昔のゲームにありがちな重さが少なく意外と軽やかなので
何気に現代的なのかもしれない。難易度も結構許しがある。
しかしお前ザックリって書くの好きだな。

敵の配置とか配置場所含めた攻撃方法とかがイカスタコス。
バランスというかなんというか、礼門さんのゲームはあの
「ネコバトル!」でさえも礼門さんのゲームっぽいなぁって思ったので
何かそういう何かがなにです。(壊死


・シヴィライゼーション
これもとりあえず起動してみた。
難しいゲームだろうとは思っていたけど予想より難しそうである。
意味不明のまま移動していると戦闘が発生し、終わる。
ゲームオーバーになった。
ええ……今普通に戦っただけで生き残ってなかった?
まったく何も意味が分からない……面白そうではある。
ロード中に音声で勢力紹介しているのが面白いと思った。アリですわ。


③真・KSG王国

例のKSGです。
例のあれが発端なので一応R18にゃ注意にゃ……。

ここ

このコーナー次回からどうなるんだろうね! 謎。

後、(今回は)これが公開されるまでにはKSGとして完成してると思うけど、
これはこれでリアルタイムなアレなのでエミリアさんが感想返信はできないかも。
ひでぇ。
正直そろそろ真面目に殺される気がしている。

<完>



流行語大賞ってやくみつるが審査員で入ってるんだっけ、だとしたら
マニアックな野球関連でも流行にぶっこまれるのだ。

走り込みが足らんのですよ

CYNOROID-GENTAGELSE-
JAGD LANZER
と調べると情報がけっこう出てきますねえ、ヒットしてるのだわ。

シヴィライゼーションは最初に、開拓者と戦士のユニットを持ってるのだが
開拓者はおすすめが表示されるポイントに持っていって、都市を作るのだわ。
そして斥候を作って、斥候にオートで探索させるのだわ。

白くない猫さんのノベルゲーはプレー可能なのであった、多分途中までだ
そして起動したあとのアイコンがやべえ。



----エミリア報告書

■サウジアラビア情勢

・久しぶりにPUBGをやるごとに、姉貴がうまくなってゆくのだった。
おはようございますと深夜二時に言うジャナ姉貴
時差ではない。


・きつねこさんに、ネコバTが売れたのでついでになんか作りませんか?と
誘われたので、ハードエロス氏のネコバエクスデスの画像でパズル。

ネコバ柄のビーチサンダルを作ってもらう事にした
取り敢えず一つ作るので事実上の試作である。


・111氏が手軽に胸を揉みたいと言うので、高坂桐乃の当時高額な定価で買った
胸が揉めるフィギアを張って、揉めと言った
しかし111が食いついたのは価格であった5万くらいである、当時は3万くらいだったので
更に上がってんねんである。

で他の関連で出てくる、もう持ってるやつを見てみたら、ほとんどのフィギアが値段が上がってた(中古)
まあ業者が釣り上げてるのであろうが、上がってるのだ。

¥ 7,138 で買ったやつが¥40,844になってるのもある、ボッタクリか

111氏が言うには目利き、フィギアファンドなのだという

そう言えば持ってる発売日に定価で買ったカービィのCDが25万円で売ってたのを思い出したので
ファンドいうならこれやなと調べてみたら 122万円だった。

https://www.amazon.co.jp/星のカービィ-〜夢の泉の物語〜-宮田まこ/dp/B00005N0B4/ref=sr_1_4?__mk_ja_JP=カタカナ&dchild=1&keywords=カービィ&qid=1593107125&s=music&sr=1-4

ボッタクリもいいとこである。
まあ持ってるやつは、帯とか普通に無いので価値は少ないと思われる。

最近CDが溶けてるという話があるので確認したが、溶けてはなかった
がBGMは取り込んだ。

・網野氏がソナチネのDVDを買って見た。うおおと言っていた。
もう手打ちでしょ……






こんにちは、111コラムのお時間です。

あんまりここで製品版の感想を書いてると、エミリア氏の舌打ちが増え、
原稿を受け取るや、脇の小台に雑に置いては目もやらずしばらく放置する、
何か不機嫌な態度で押し黙り、自分の要求を察しなさいとプレッシャーを与えて来る、
果てはうさぎやねこの様に、壁を高速足蹴りでどんどんする、
などの圧が増える気がするので、今回もちゃんと書くか。書き下ろしをな。

只でさえブログを毎日更新しないと大変な事になるのではないか、と気が休まらず
(……実際はむしろ毎日更新するという、結果的な変化の無さこそが、将来の不遇を呼び込むのだが…)
また平行して、週一くらいは製品版記事を上げないとこれまた大変な事になるのではないか、
と病むのだが、これもまぁ製品版追記などで、誤魔化し誤魔化しやっていかんとな。

ほんまに毎日体験版もやらなあかんし、製品版プレイもして感想記事も書かんといかん、
そんで将来の為にゲーム制作もしなあかん。週一でこのコラムも。
二角取りもやるし。
それが、ジャガーです。


Twitterなどを見ていると、主にツクMVのプラグイン界隈などの人で、
いやもはやプラグイン界隈だけに絞るまい、技術を匂わせるゲーム関連全般で
「ぐっ、それは俺がやりたかった事なのに」という事が日々呟かれていて、俺は置いていかれる感、
心休まる時が無い訳だが、
今週は「時間があったらこれをちょっと試して、勉強したいな(でも全然そんな暇なんか無いんだよな)」のギリギリの3つのことでも書くとするか。

・customElement の獄

customElementというのをちょっと集中的にやらなきゃイカンなと思っている。
customElementは、HTMLでオリジナルのタグを作れるというもの。
例えば<video>タグ、動画を再生するだけならこれだけで充分な訳だが、
装飾まで考えると
<div>

<video>
<img>
<span></span>

</div>

みたいな一包みのタグが欲しいとする、
これを例えば<nekobaVideo>みたいに定義、
HTML中に書くと、上記の一セットを吐き出してくれると。

なんちゃない、マクロじゃねえか、と言いたい所だがこれを「JavaScriptでやる(定義する)」
というのがミソで、要は<nekobaVideo>→一セットのタグ変換などというのは序の口、
「値の変化が起きた(更新された)時に呼ばれる関数」
なども定義できるんだと。

HTMLでちょっと凝ったUIパーツを作ると困りものなのがこの辺りで、
まあ文字を入力できるフォーム・決定ボタン・選択のラジオボタン、などがあれこれ並んで、
まぁ全部で10種類くらい、それらが選択した値、変化した値に応じて
相互に表示の方も逐一変わる(ラジオボタンで「日本円」を選べばフォームの先頭に¥が、「ドル」を選べば$みたいな作用ね)
ってな要件があったとする。

今まではそれを
$("form").change(function(){

// 色々処理しーの……

})
$("button").click(function(){

// 色々処理しーの……

})
....

みたいな感じにコードの一つ所にイベントを書き連ねていた訳だが、
これが10箇所くらい、ともすれば
「他の○がXだった時、このボタンはこうで」みたいな条件分けまで加えたらもう大変よ。

UIパーツのする事なんて、要は入力を受け付ける・んで受け取ったデータを変数に入れたり、
あるいは表示に反映したりなのだから、
一つ所にまとめて記述と言わず、
もうbuttonならbutton、タグを定義した段階で独立して、
それらを請け負ってくれる処理があると良いわけだ。
クリックしたら、とかじゃなく、もう「値が変化したら」これを実行って事ね
(一度にクリックできるのは一箇所までだろうけど、値の変化なら連続的に関数が実行される場合があり得る。
選択ラジオボタン変化→フォームも変化→フォームに合わせてあれも変化……)

……という事が出来るんじゃねぇかなあ、出来るっぽい? と最近目を付けているのがこれ。
(ちなみにUnityにはもう同じ様な機能があるっぽい?
いやそもそも前身を辿れば、windowsアプリのC#の頃からかな…)

これを習得すれば、例えばエロトラップダンジョンクリエイターのコードはもう少し簡単になり、
そう、同ツールにて作成した3分ゲーはまさに制作のみに集中でき、久しぶりに良い経験だったので、
結果的にもっと制作をブラッシュアップできるかもねと思うし、例えばエロゲ。
販売用の本チャンのゲームでも、例えばメニュー画面とかね。
回復アイテム使う、なんか主人公のHPバーが満ちる、回復アイテム消える、みたいなサイクルは
もうお前らで完結しとけって話ですよ。
大元のMenuSceneがキーコードを取得していて、その結果でItemDataを処理し、
その結果をWindowオブジェクトに見た目的に反映して……とかやらんでもエエやろみたいな。
(いやVXAceからはWindowオブジェクトに対応キーと変化するアイテムデータをバンドルして生成、
持つ形式なんだっけ?(*なのでそういうWindowオブジェクトを2つ生成すると、Enterキーでどっちも同時に動く)
だからちゃんとそういう思想を反映していってるのか?
まぁいいか、俺はオリジナルで作ってるし……)

どうせ大体お前らはそういう事くらいしか、マトモにしよらへんのやから、
専用のアーキテクチャでやりますよ。俺は。
っつう話。

2年前くらいに買ったcustomElementの技術書、読んだ当時はハイハイどうせこういうのって最新のブラウザ、
一部環境だけでしょ、とスルーしていたものだが、今では良い感じの小慣れ具合になったともっぱらの噂。
試さないと。

・xml の獄

XMLもやらねえと。
XMLとは20年くらい前に制定された汎用的なデータ形式であり、
これには色々な意味を持たせられる。
表現したいデータに合わせてタグを自ら定義するものであり、
これだけ聞くとcustomElementと同じじゃねえかと思うかもだが、
customElementがHTML上で動的に生成するのに対し、
XMLは文章定義として、初めから静的である。

早い話、Web用にこれとこれとこれ……みたいに限定的に仕様を抜き出し、固められたのがHTMLであるのだ(多分)
つまりHTMLの大元。HTMLさえも定義できるのがXML。

私の認識としては、一時期サーバーとのやり取りに結構使われていたものの、
例えばブログとかの最新記事を取得するRSSもXMLのサブセットではなかったけ。
しかしどうしてもデータ容量が膨らみやすく煩雑になりがちではあって、
今では.jsonにその役目を取って代わられたのだろう、
なので現代っ子は.json一択で良いよね、くらいに思っていたのだが、
これまたとある技術書を読んでいたら、どうもXMLにはHTMLに言うCSS(スタイルシート)ぽいのがあり、
これまで含めると、XMLで例えばループなどの文法、変数定義とかまでも出来るという。

jsonはデフォルトだとfuncion(関数)を含める事は出来ないが、
XMLならある程度のプログラムフローを収納できるというのだ、
Webのここ20年の歴史では、煩雑さから嫌われたようだが、
ゲームの外部ファイルとして定義するなら、なかなか優れているのでは?
と当て込んでいるのだが、どうだろうね……

[はにはにぱにっく]
https://super-game.net/archives/hani-hani-panic.html

というのの体験版をプレイして、これは毎ターン、隊列で補充されるハニワ軍団を
一筆書きに指定、ハニワの属性で攻撃力がアップしたり必殺技が出るよ……
というパズル+SRPGで面白い感覚だったのだが(なんか元ネタあるのかな?)
見ればこれも、設定ファイル的にXMLが使われていたのだった。

つまり、古つわもの的な手ではあるかも知れぬが、ゲーム制作においては現役なんじゃないかと。
XML、学んでみるのも悪くないわな、と考えてる次第。

ブックオフで2001年が初出の本を400円で買って読んでいる。

・matter.jsとpixi.js の獄

最近作ってるゲームでpixi.js(RPGツクールMVの描画ライブラリでもある)を試してみたら、
割と綺麗な感じに画面を生成できた。さすが。
こうなると欲が出てくるもので、pixi.jsで何か一発やれねえかと。
一発驚かす様な事をやれば金が入ってくる、それが同人エロゲだと思っている。

で数少ない自分の引き出しを振り返るに、matter.jsはどうでしょう? って右側の僕が囁くんだね。
matter.jsは物理エンジンであり、戦乱の時代、秦の国に生を受け、マルティン・ルターとも交友が深い。
matter.jsなら試した事がある。

だが奴は確か、描画ライブラリはHTML5の生canvas直通、描画先を切り替える……
なんて器用な事は想定してなかったハズ。
となるとmatter.jsのコードをがっつり、怪しい所に当たってみて、
描画先をなんとかpixi.jsに振り分けないといけないなあ、と考えていたのだが、
ふと「予感」がするのでぐぐった所、こういうものが出て来るのがインターネット。↓

●●WebGL(PIXI.js + glsl)と物理演算(matter.js)で可愛い絵本風タピオカ作ったので解説●●
https://qiita.com/yuneco/items/f6a8978a0d608460123f

記事中では、matter.jsには別に描画させておけばいい、
そうするとmatter.jsはそれぞれのオブジェクトを座標で返す機能があるので、
その座標やオブジェクトの大きさとまったく同じ物をPIXI.jsの方で作り、毎度描画すれば、
物理演算した結果が画面に現れる事になるわな、と。
まさに富豪プログラミング、それで60fps出るだろうか……という手法を取られているのだった。

これにて物理エンジンの結果を得られ、またPIXI.js、webGLのエモい描写力も手に入られるって寸法だ(目から鱗)
参考記事ではタピオカとかをシミュレートしてるけど、
当然われわれ妖怪腐れエロ同人ゲー作家としては、エロ技術への転用を考えるわな。

どうしようね、物理エンジンを使ったゲームのヒット作としては
[トビ姫]
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ154397.html

とかあったけど。あれもエロ的にはドット、しかも作者さんがその筋でも相当有名な人でしたからな……

でまぁひとまず考えたのが、(タピオカみたいな?)どろり精液だわ、
どろり精液を流しまくって、女の子に量を掛けるほど敏感にとか、精液風呂で培養だにゃ! とか、そういうのだわ

しかしmatter.jsはあくまで簡易、液体系の物理演算シミュレートは苦手なようだし、
精液どろりだけではいかにもエロとして弱い。
分からん……、pixi.jsはシェーダーも使えるので、俺がシェーダーマンであったら、
ラテックスに付着した白濁液のぬるぬるテカり、ウェット&メッシー的な路線で
ワンチャン狙えたかも知れんが…。

これも一応、己が手で検証しておきたい事ではある。
このやり方は他にも流用できそうだし。


以上三点相成りまして、これが地の獄、天の獄、人の獄。
でも全然やれる時間なんてありませんから〜〜〜!!
残念!
切腹〜〜〜!!




なかなか難しいのでよく分からなかったが
タピオカのアニメが作られてるのは分かった
こういうことや。

週一個だけ一番売れてる製品版書けば問題ないやろ。

タピオカみたいな二角取りのエロゲをウエブで遊べるようにして儲ける。

ネコ長はもう作ってるらしい。




★続キュレーション

ということで、キュレーションじみたことを始めるべく、
すでにある個人ブログに音楽関係のレビューを二本書いた。

https://bhaskara.hatenablog.com/

J-POPのレビューである。

私の音楽の原風景というのは、
V系およびエクストリームメタルである。

この手の音楽のレビューを書くことに我ながら老いを感じなくもないが、
やはりどこにでもアンテナは張っておくべきで、
こういったジャンルに「好き」が出来ると、存外生きやすくなったりするものだ。

こういった小粒の記事を書いていきつつ、
時期が来たら、ゲームの感想なぞも書いていき活動を深めていきたい。

最近は読書もやっと再開できた(キンドルに慣れてきた)ので、
その感想を書いても良いだろう。

★「ファンベース」

ファンベース ──支持され、愛され、長く売れ続けるために (ちくま新書)

https://www.amazon.co.jp/dp/B079JRSVVQ/ref=cm_sw_em_r_mt_dp_U_4aP9Eb2C59ECN

この本を某氏が薦めておられたので買った読んだ(冒頭だけ)。

これは良い。創作物の宣伝に悩まれている方は買うとよろしい。

要約すると、

○プロダクトの売り上げの80%はコアユーザー(全体の20%)が占めていることが多い

○バズりや値引きなどをしても、コアユーザーは作れない

○プロダクト自体のファンになっていただく必要がある

こんなところか。具体的な解決策は買ってから読もう。

このブロマガでも関連する話はいくつか出ていたと思う。

★ばすから的ファンベースマーケティング

手前味噌で恐縮ではあるが、
私のラジオ動画シリーズはコアなファンのホールドに役立っているように感じる。

この動画で可視化されるのは、「私の動画であればとりあえず見てはくれる層」である。
進捗動画の再生数が400で、ラジオ動画が100ぐらいの再生数。
これは私のニコニコでのフォロワー数にも合致する。

つまりコアユーザーだ。

ラジオ動画では、コメント返信ではなく、「お手紙」という形で、視聴者もある程度の人格をもって動画に参加できる。
私もさして動画形式にこだわりはないので、ユーザーの声を気軽に反映させることが出来る。
交流の場として発展させていけそうだ。

平時はラジオ動画で雑談をし、ブログで好きな作品のキュレーションをしつつ、月に一回程度、ゲームの進捗を発表していく。
そういった運用がどうにもうまくいきそうである。

マイナーゲームの実況の優先度は下がってしまうが、
ブログで書いてもさして変わらないと思った。


ファンベースという本面白そうなのだわ、別の視点の吸い上げーなのだわ
超重要なのだわ。

バスカラさんのラジオに2回ほどお手紙というマシュマロを投げたのだわ
読まれると、おおお。という感じになるのだわ。

しかし変なことしか送ってなかった。

なんとかしないと・・・



エミリアコラムコーナー 361回


HSPのマップ実装

HSPでゆきゆきて2とかなんかRPGとか諸々用に、マップを作る事をやった
ツクールのように、マップチップを並べてマップじゃい、という機能は無いので途方である。

しかし、フリーソフトにマップエディタというものは存在していた。
タイルの大きさにわけた画像をマップエディタに読み込み、出力すると
マップ=0,0,0,0,1,0,2,2,3,2,3
みたいに、愚直にマップのチップの並びが出てくるのだ。

しかしそれだとあまりマップに使えないので
0,0,0,0,
1,0,2,2,
3,2,3, 4,
0,0,0,0,

この様にマップっぽい並びにしなければならない気がした。
y1 y2 y3 y4
X0,0,0,0,0,
X1,1,0,2,2,
X2,3,2,3, 4,
X3,0,0,0,0,

いわゆるこういう感じの、マップ的なやつである。

そこで、マップの横の幅で変数のテープをカットして
下の方に並べて、画用紙のような平面にする。
そして、2次元配列という並列に変換した。

マップ,X,Y のXとYそれぞれにタイル番号を打ち込むのだわ。

一旦それをやってから、実際に画像を表示させるために、Y軸のループの中にX軸のループをぶち込み
画像を描写させる

そうすると一応画像が出るのだが、ゲーム自体が重くなる、そりゃそうで
ループ回数が多いのと、画像自体がでかいので、重くなるのだ、多分(縦横で200×200サイズのマップ)
なので、今画面に写っている部分だけ描写すると、何の問題も無くなった。

これでマップできたと思っていたのだが、海岸線の問題が出てきた
海岸線どころか、山とか森とか、街のマップならば、壁とか屋根とか変になるのだ
変というのはどういう事かと言うと、ドラクエ1みたいなマップしか作れない
切れ端とか丸まりとか、つながりの部分が表現できない、海岸がもっとも顕著になるのだ。
簡単に言えばツクールやウディタのオートタイルの箇所が作れねえということだわ


なのでウディタのオートタイルの仕様をパクリ、タイルを4分割して、マップチップの8方向の
繋がりを調べて、4分割したタイルを組み合わせて、曲がったり、不自然ではない流れのチップを
オートで判断して、描写するようにしたら、いけたのだった。

またマップのスクロールなども、ウディタで作った時よりも良い感じになり、拡張性もあり作りやすいHSPは
111などはプログラマーなのにも関わらず
「なんの意味があんねん
「ウディタでできるなら、ウディタでやればええやろ
などと言うが、拡張性とアイデアを実行できるというのは強いのである。

また111氏は
「プログラマーがゲーム作ると、だいたい同じ様なつまらないゲームができる
と言うが、KSG筋肉やポル筋が足りないのである

喝だこれっ!


喝だ

走り込みが足らんのですわ


ハードエロス氏のチャットの文章が、もったいないので、載せるコーナー

まんこうんこちんこ、1日言わずに我慢出来たら100万円

普通の人なら超簡単ですよね…



ちんちん

100万円獲得ならず


アンジャッシュ渡部さん、赤ちゃんイスあり個室トイレで赤ちゃんと不倫

赤ちゃんに赤ちゃんプレイを要求

会話が一個ずつズレていくネタで性癖ばれる

お前赤ちゃんとヤッてるのか!?やべえやつだな


そうだよ(ズレなし)

相方の赤ちゃんと不倫


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読者モデル:ハードエロス氏





礼門先生
https://ci-en.dlsite.com/creator/4605

111氏サイト
http://kirara111.sakura.ne.jp/top/

白くない猫さん
https://creofuga.net/9856

バスカラさん
https://twitter.com/Cynoroid



感想はメール emiliakuzyou@hotmail.co.jp

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