投稿記事

BDsoft. 2024/07/13 20:41

体験版ver1.03の申請が通りました!

ご報告が遅れて申し訳ないです。
夕方頃に申請が通っていたようです!
ver1.03にしたい方はこちらからどうぞ→体験版ver1.03
何か不具合がございましたらこちらまでお願い致します→不具合報告場所
 
■ver1.02からの変更点
1・装備の1点追加
2・ちょっとした説明をしてくれるNPCの追加+NPC画像の変更
3・難易度:ハードモードの遊びにくさの改善(強○クリアモード)
4・戦闘中における絶頂時に減る魔力の改善
5・ご報告頂きました、誤字等の修正
6・敵の強さのバランス調整(マナのレベルがある程度上がった時)
の以上6点になります。
※尚開発段階のため、予告無しで変更される可能性がございます
悪しからず、ご理解、ご了承ほどをよろしくお願い致します

 
■ver1.03にverupする事による注意点
・↓画像のようになってしまう場合がございますが、MAP移動する事で改善されます!

■verUPによるセーブデータの移動方法、注意点等、こちらの記事にて書いてありますので気になる方はお読みください!
 
最後に私の大変勝手なお願いではございますがゲーム製作に全力をそそぐためにご支援しても良いという方がいましたら
 
当方クリエーターページ

https://www.fanbox.cc/@rogmaghq
 
のどちらかから何卒よろしくお願い致します
現段階では何かお返しが出来るというお約束はできませんがよろしくお願い致します

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BDsoft. 2024/07/12 18:58

FAQ 分からない事があれば質問してください!

条件が分かり辛く、○○はどうしたら良いの?と言う時にこちらの記事にコメント頂ければと思います!
また、皆様から同じような質問をされた場合はこちらにFAQとして回答を残して置こうとおもいます。
 
 最新の体験版での条件になります!
Q1・露出徘徊や、駐屯所へのイベントはどうやって起こすの?
A・
条件1・8日経過以降 or 性癖が墜ちているもしくは、ブレインコントロールを使って性癖を墜ちている状態にする。
条件2・条件1を満たすと簡易町MAPで露出しての徘徊が可能になります。
条件3・日中に簡易町MAPで露出徘徊を行うと、歩行数に応じて、ランダム発生で民衆がざわつきます。
※万歩計を使って、露出、連行イベントの発生歩行数を少なくする事(結果的に発動頻度が上昇して発生が早くなる)が出来ます。
条件4・条件3を何度も繰り返していると兵士の連行イベントが発生します(イベントそのものの中身はカットしてあります)
※この時、壁沿い、家沿い等の障害物に寄っていると発生しない場合があります。
 条件4を発生させて連行モードになると駐屯所への進入が可能になります。

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BDsoft. 2024/07/05 22:31

7/5

皆様、こんにちは、こんばんは。
 
来週中に体験版ver1.03にverupする予定です!
申請が通り次第、ご連絡したいと思います!!
 
変更点
1・装備の1点追加
2・ちょっとした説明をしてくれるNPCの追加+NPC画像の変更
5/25記事のようなNPCです(場所は変えました(コロコロ病(汗)))
3・難易度:ハードモードの遊びにくさの改善。(強○クリアモード)
4・戦闘中における絶頂時に減る魔力の改善
 ver1.02現在は4~5%程の消耗。
理由はヒロイン育成による魔力最大量の上昇と共に魔力が尽き難くなってしまうのを避けるため、割合による消耗にしていました。
(強○変身解除を見やすくするために入れた処置になります)
 しかし、ゲーム製作が進むにつれ「自壊の書」という便利アイテムの登場により、プレイヤーがある程度狙った数値に魔力を調整しやすくなったため、強○変身解除もまた見やすくなったと判断し、割合による消耗を撤廃しました。
 ver1.03は無駄に複雑な計算式になりました(笑)(ゲーム難易度、連続絶頂回数等、性癖etcが計算式に組み込まれています)
※ハードモードのヒロイン育成前に関しては逆に消耗しやすくなってしまったかもしれませんね…。そこは根気良く育ててあげてください(汗)
 ver1.02では割合で減るので育成が進んでも進んでも20~25回絶頂すれば魔力が尽きてしまいますが、変更により魔力の消耗がかなり抑えられるようになったと思います。
※尚開発段階のため、バランスは変動する可能性がございます
5・ご報告頂きました、誤字等の修正。
 
以上になるかと思います!

NPCの画像の変更や配置などは↓のような感じ

  • アイコン
    紫苑 ID00588499
    暑中お見舞い申し上げます。冷たい飲み物で一息ついて下さい^^

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BDsoft. 2024/06/21 21:40

6/21

皆様、こんにちは、こんばんは。
 
 シコシコとグラフィック製作を頑張っているところでございます!
息抜きがてら、自分のゲームで遊んだり!バグがないかの確認したり。
 いや本当に私は拘束される瞬間が好きだったり、目隠し、口枷、鼻フックとそれぞれが装着される瞬間が大好きだったりで……自分で遊ぶ度にバグが無いか確認プレイする度に、これらの描写は大事にしたいなと再確認しております!!
この手の細かいところまで描写されたゲームはもっと増えるべきだ!
と言っても性癖は人それぞれ違うのでとても難しい問題なのでしょうね(涙)
 
 グラフィックデータを軽く見直していたら、このゲーム作り始めて最初か…くらいの時に描いていた没データがあったので、誰にも見られる事無く埋もれそうなのでこちらで供養させてください。※モンスター自体は他で使われてます


 だいぶ昔過ぎて没になった理由は覚えてませんが、拘束が無いからだと思います(笑)
何故当時の私はこんな拘束の乏しいシーンをここまで仕上げてしまったのか…
電気アンマはエチで大変よろしいのですが、拘束があったほうが無慈悲でよりエチだと思うのが私の性癖です
当然、拘束有りのシーンに描きかわっております!
 
 データはそこそこ残している方なので製作過程GIF!!
※ラフや下書きあたりはたまに上書き保存していなくなる事あります(汗)
前回の比較GIFも良いと思いましたけど、過程GIFも大変便利だと思いました!!

この前髪と両脇の髪が分かれているあたりが最初期に描いていた私の絵柄なんですよね(汗)、後は肉感(笑)
 
 没ネタに時間はかけられないのでサッっと今現在の私の絵柄で書き直した比較GIF

時間はかけられない(50分近く使う模様)
 
 最後に私の大変勝手なお願いではございますがゲーム製作に全力をそそぐためにご支援しても良いという方がいましたら
 
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    新たなトラップ開発支援のために^^

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BDsoft. 2024/06/07 16:40

6/7

皆様、こんにちは、こんばんは。
 
 体験版を出してから不具合の修正から細かな誤字脱字等の修正、服破けシステム面でも大きめなテコ入れをしつつ、だいぶ落ち着いてきましたので、また本格的にシコシコとグラフィック面に手をいれて行きたいと思います!
エロシーンテキストにもどんどん手を入れていかないとですしね!!
 更新は3/24に語ったようになって行くと思います!3/24の記事
とはいえ、次の体験版verupのときにはハードモードを遊びやすくするためにクリア状態の簡易実装もいれなきゃなので、これを入れた時に変な不具合が出ないかのテストプレイも順次やっていこうも思ってます。
 
 3/24の記事で没になったといわれていた触手さんの画像ですが実は結構なところまで仕上げていました(汗)※↓画像


 
 このようにそこそこ仕上げてから違うモンスターにシフトしたり没にしたりと、優柔不断なところがあって本当に時間がかかってしまい申し訳ない限りです…。。
 コメントでも頂きましたが、エロRPGと触手さんは相性が良いのか、触手さんが便利すぎるのか……触手さん過多になりがちになってしまいますよね(汗)
私のほうでも極力触手過多にならないようにはバランスを考えてはいきたいものですがこればかりはなんともです…。。
 完成した際には箇条書きにはなってしまうと思いますが、ある程度の拘束方法とプレイ内容の告知はしたいと思っております。それを見て決めていただければと思っております。
 
比較GIFというのを見て、ちょっと感化されたので私もやってみた(笑)

髪の毛やら手とかも変わっていますが、パンツの引っ張り具合やらクロッチの追加などに私のエロスへのコダワリが進化した形になっております(何言ってるんだこいつ)
 
 
最後に私の大変勝手なお願いではございますがゲーム製作に全力をそそぐためにご支援しても良いという方がいましたら
 
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    開発が順調に進みますように^^

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