【アメリアDLC開発進捗6】ダンジョンシステム周りの改修
どうも、Yoshi_Jです。
早いものでもう年末ですね。
今年一年いいねやコメント等応援いただきありがとうございました!
今年は翻訳対応とか、Steamリリースとか初めてやることが多くて
なかなか難しいとこもありましたがひとまず無事終えられてよかったです。
進捗
今月はずっとゲームのシステム周りを弄ってました。
ゲームエンジンの内部処理と被ってるとこもあって、ちょっと苦戦したとこもありそこそこ時間かかってしまいました
主な追加点は以下です。
・属性の追加
元々あった、炎、氷、雷、光、闇に加えて水、風、土、混沌を追加しました。
また、今まで凍結しかありませんでしたが、それぞれ確率とか条件で状態異常が起こるようにもしました。
炎:やけど 水:濡れ 雷:麻痺 闇:鈍足とか
詳しい相関は図とかもらえるようにしてゲーム内で分かるようにしときます。
炎とか闇は敵に当てなくても着弾箇所に効果が発動するようにしました。
走るとやけどのエフェクトとSEがうるさい事になってるのでちょっと調整が必要かも...
・属性の相性
各属性に相性を入れました。炎は氷に強くて水に弱い的な感じのです。
ダメージは相性がいいと2倍、悪いと半減します。
また、同じ属性どうしは半減、強い奴は無効とか、吸収します。
・複数属性による追加概念
合成時杖に属性がついて、複数属性によっていくつか追加効果が起きるようにしました。
[炎+土]でマップにマグマが発生(一個目の動画の赤い地面)して踏むと[ダメージ+やけど]とか、[水+雷]で感電してダメージ1.5倍とか他いろいろ
属性は複数付けられるんですが、処理の兼ね合いでメインの効果のみ発動します。
メインは一番育ってる属性に決定されます。
・アイテムの投擲
5マス先まで持ち物を投げられるようにしました。
アイテムによっては何か効果が発動します。しびれ薬とか
また、触手に投げた場合捕食して投げた武器の属性に変化したりします。
ものによっては無限に持てると強すぎるので、その辺は店に在庫があるように変更しました。数日経つと補充されるようになってます。
・武器合成時の特性
武器を合成したとき低確率で何か特性がつくようにしました。
MPのリジェネとか、クリティカル発生確率とかが出ます
・アイテムの合成
いくつかの通常アイテムを合成できるようにしました。
素材アイテムとか、転移魔方陣とか転移水晶とか
あと使い捨ての杖を使ったらただの杖に変化するので、
いらない属性の杖と合成して別の使い捨ての杖に変化させられます。
道具合成の時の成功メッセージが出てないな...後で直しておこう。
あと、錬金術師(リリア)の店でも有料ですが合成可能にしました。
合成陣での武器同士の合成は失敗する確率がありますが、店は100%成功になります。
また、リリアをダンジョンに連れて行ったらMPを消費しますが
魔法陣なしにその場で合成可能です。
・他細かいとこ
あとはShift押しながら攻撃ボタン[S]を押すと、杖で打撃ができるようにしました。
まぁ基本は魔女プレイなのでダメージは気休め程度と思ってください。
また、ちょっとだけ敵の攻撃に猶予フレームを持たせたので、攻撃が当たる前に移動したら回避ができます。これも基本近づかれたら不利の遠距離主体想定のため気休め程度です。
ローグライク的にはなんか変な感じもしますが、組み込み方によってはなんか面白くなりそうな感じもします。
ほかにもいくつか追加したんですが、細かいところも多くて書き切れないので大きいとこメインで紹介しました。
いろいろ要素を追加したのでテストプレイで調整してみて、
今の時点でしっくりくるかとかももう少し確認しておきたいですね。
もっと探索と戦闘への自由度みたいなのが欲しかったので、
色々できることを増やしたいなと思って結構追加してしまいました。
複雑そうに見えるかもですが、一応難易度:簡単を選べば適当に手に入ったアイテムを合成して武器を育ててれば、追加ダンジョンがクリアできる程度にはしておこうと思います。
とりあえず武器、戦闘回りの要素は、今回の追加で最後の予定です。
あとは2層、3層と追加していくときにマップでのギミックが少し追加されるくらいかと思います。
ひとまず1層クリアまでの時点で全体がいい感じかなってなったら体験版を作る予定です。
ずっとプログラムいじっていたので、そろそろ絵描きたいな~
あと来月か再来月くらいにはボイスを依頼しておかないと時間的にまずいので
パートボイスになると思いますが、台本も作っていこうかな。
おわり
というわけで今月はこれくらいです。
元日くらいは少しゆっくりしようかと思います。
それではみなさん、よいお年を~