進捗報告2022/6/1
ご無沙汰しております。
今月...いや先月?進められたことが幾つかあるので、載せていきます。
まず、壁とか床とかにマテリアルつけしたりしてました。まだ結構適当な設定ですが、無地よりは華やかになっている...といいな...?
他にもローグライクらしく、階段作ったりもしていました。Blenderとか本当に久しく触っていなかったけど、とりあえず部屋に出現させられるところまで...。
あとは部屋に入ると、その部屋に割り当てられた敵が湧くシステム作ったり、
踏んだら発動する罠とか作ったりしていました。
罠はまだ発動はしないけど、とりあえず踏んだ判定だけ...。
その他は、
・バズーカの弾の挙動、発射の挙動の修正
・部屋にランダムでアイテムがポップするシステム
・時間経過で敵がどこかの部屋で湧くシステム
・部屋をモンスターハウスにするかどうかのフラグ割り当て
・コードの流れ整理
辺りをやっていたみたいです。とりあえず、背骨に少しでもコード書けて良かった...。これからが修羅の道だけど...。
5月中やったことはこのくらいみたいなので、この辺りで失礼いたします。
頑張ってコードを書いてくれ。今月のわたし。まだ土台すら終わっていない。