新作のモブ敵キャラについて+エルミア剣闘物語の修正予定について ※追記
ご無沙汰しております。
平素よりご支援やフォローをいただき、たいへん励みになっております。
重ね重ね、本当にありがとうございます。
お気持ちに応えられるよう、精一杯頑張っていきたいと思います。
制作はイベントの構築などを中心に2月は進めました。
本作は様々なスポーツ少女が登場するので、
そうしたキャラのイベントを組むのを楽しんで進めております。
今月のご報告は、新作のキャラクターグラフィックについてです。
まず、この作品はメインキャラはなふたんさんに
デザインもCG制作も依頼しておりまして、
前作を上回る枚数のCGを用意していただく予定です。
しかし、前作であるエルミア剣闘物語でもそうでしたが、
メインキャラ以外にも、いわゆるモブキャラクターとの戦闘が
数多く発生しますので、そうしたキャラにも絵が必要になります。
とはいえ、そうしたキャラの数はかなり多くなっておりますので、
すべてにオリジナルグラフィックを用意するのは困難です。
そのため、メインキャラ以外は素材グラフィックを使用することになります。
「Blue Forest」様や「チョウダ店」様といったサークルの立ち絵素材集を
現在すでに購入し、導入しておりますが、他にもいくつか検討しております。
魅力的なデザインの素材がいろいろ販売されておりますので、
ありがたく使用させていただこうかなと。
こんな感じです。
以前、なふたんさんデザインの風紀委員のキャラを
ここでちらっとご紹介しましたが、
実は、制服のデザインは他の素材集の制服デザインに寄せて
描いてもらったりもしています。
エルミア剣闘物語でも、女モンスターに「灯穂庭園」様の
可愛らしい素材グラフィックを使用させていただいたり、
人間型の女性キャラにもフリーのクオリティの高い素材を
使わせていただいたりしましたが、それと同じ形になりますね。
こうした仕様的な部分については完成前にご報告しておくべきかと思い、
今回記事にて触れることにいたしました。
もちろんモブ女性キャラには専用CGは用意されておりませんが、
前作同様、敗北時の屈辱シーンなどは
いろいろ用意する予定ですので、頑張って作りたいと思います。
あと、今回はもう一点、ご報告がございます。
前作『エルミア剣闘物語』についてですが、これから一度、修正をかける予定です。
武道大会のバニーガールにて、
事前にセックスした場合は必ず負けるはずでしたが、
特定の条件下においてロック技を回避してしまうことがあり、
戦闘に勝ててしまう、という不具合を先月ご報告いただいていたのですが、
ようやく原因が特定できましたので、修正作業をしております。
それと、以前ご要望をいただいていたと思うのですが
女性型モンスターと自由に戦闘ができる部屋を
おまけルーム内に作ることにしました。
ご要望いただいた方には、ずいぶん間を置いてからの実装に
なってしまい、申し訳ありません。
この2点の更新について、ほぼ作業自体は完了しておりますので、
あとはテストをして問題なければ近日中に差し替えを行います。
更新後のバージョンは2.05となります。
差し替えが済んだら、この記事に追記をする形でご報告いたします。
また、ツイッターでもご報告を行います。
※差し替え完了いたしました。
上記の修正のほか、不自然な台詞の修正や演出のミス等の修正も行いました。
もちろん、この作業が原因で新作の作業が遅れるということはありません。
並行して進めておりますので。
では、今回はこれにて失礼いたします。