PigExplorers May/11/2025 07:50

進捗報告_0510

進捗

まあまあです。
チェイスの行動パターンの作成を終了し、
次のステージ「MINING(採掘区画)」に着手するところです。
MININGは洞窟のようなイメージです。
地球上では採り尽くしてしまったレアメタルなどを
採掘している小惑星を丸ごと採掘している坑道の1つの区画です。

こちらも問題なければ、来週までには作れると思います。
その後は、MININGのボス……

ウェディを作成する予定です。

ここでキャラ紹介を挟んでおくと、
ウェディはバチバチの主人公だいしゅき勢です。
他のもんむすよりもEX細胞の侵蝕が強く主人公のことが好きという感情が強いため
マザーの意思に従ってはいるものの、他のキャラクターよりも忠誠心は低いです。

それこそ、隙さえあれば裏切るかもしれないほどに……

ストーリー中でどのように活躍するかはお楽しみにしてください。

今後の予定

時間を置いて少し考えたのですが、予定と見込みを今まで一緒くたに考えていたので
少し落ち着いて今後どうするかを考えました。
というのも、8月お盆という目標を立ててはいますが、それありきで
これを何週間以内にこっちも何週間以内に、と作業ベースでない
タイムリミットを立てた見込みをしていました。

以前の進捗でも触れたように、どんどん進捗してゲームを制作していくと
「これも追加した方がいい」「これは削った方がいい」と
改善案がモリモリ出てきますし、ブラッシュアップを掛けたくなってしまいます。

自分は作業にメリハリを付けたり気合を入れるためにも
締め切りはあるべきだと思いますが、だからといって
締め切りに絶対に間に合わせてアップデートやバグフィックスありきの
未完成品や中途半端なものを作ろうとは思ってません。

自分としてはより良いものを、より早くという姿勢のため、完成度が低ければ
スケジュールを絶対とは考えずリスケするタイプだったのですが、
少し無理をしてスケジュールありきの予定を立ててしまっていました。

そのため、方針転換をして申し訳ありませんが、お盆〜年内にリスケをします。
本来ならお盆までになんとかして、次の作品も年度内にしたかったのですが……

これ以上踏み込むと自分語りになってしまうので、
進捗報告としてはここまでにしておきます。
言い訳になってしまいますが、自分のなぜこう思うかのマインドは
無料プランの最後に書くので、興味のない人は読まなくて問題ないです。

今週のだれでも記事は以上になります。

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