ばらか馬堂 Jul/30/2022 07:18

NTRRPG「淫欲の湯屋庭園」制作中!!④ 立ち絵の塗りを模索しています。

こんにちは。ばらか馬です。

NTRRPG「淫欲の湯屋庭園」、絶賛制作中です。

最近、新しく勉強して覚えた髪の塗りをヒロインの立ち絵に落とし込むべく模索中です。

立ち絵改変中

↓これが

↓こうじゃ

厚塗りのような塗り方で、立体感が前より出てるといいなぁ……。
塗りを変えたうえで、線画も若干書き直しました。

こう並べてみると、前の立ち絵の塗りもそれなりにかわいらしさが出てて味が出てるかもとも思ったりします。

絵としての綺麗さと、エロいかどうか、ってまた別の軸かもしれませんね。難しい。

前回のコメントを受けた「主人公視点」について

皆様からのコメント、大変励みになっています!やはり人から反応はわかりやすくモチベになりますね!

本題ですが、前回のコメントを受けて、「じっくり考えた方がいいよなぁ」、という点が明確になってきました。



具体的には「そもそも主人公視点をむやみやたらに多くするべきなのか」。




本作品「淫欲の湯屋庭園」は、「主人公視点」をかなり多用しており、その点はユーザーの皆様の中でも「自分の性癖にマッチしています!」という声を頂けています。

しかしながら、考えなきゃいけない点もあります。


「主人公視点をただ増やす」よりは、「焦燥感を感じさせるための主人公視点を増やす」ことをより意識しなきゃいけないよね、ということ。



エロさに貢献しない主人公視点は、ただただ操作が面倒なシーンになり果てるかも、ということ。


あらためて現在作っている間男ルートイベントを振り返ってみると、仮に8イベントあるとして、冒頭の1~2イベントくらいは、「これ、全体として焦燥感足りない主人公操作シーンになっているかも……」と思わされました。


まぁ……じわじわヒロインが寝取られる系の同人ゲーにおいて、冒頭のイベントってソフトな展開にならざるを得ないのですが……

とはいえ冒頭こそとても大事です。


時間が足りないといわれる昨今、最初の1~2イベントで「あ、このゲームエロくないかも」と思われたら終わりなんだと思いますので……。

序盤の主人公操作のイベントから寝取られユーザーをがっちりつかみたい!!

そんなゲームを目指したいなぁ……と思ってます。

もちろん、「序盤から焦燥感を感じる=ヒロインスピード堕ち」みたいなことになりがちなので、それは避けつつですね。その塩梅の調整が難しいのですが。

引き続き制作頑張ります!

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