明けました!おめでとうございます!
あけましておめでとうございます!
今年もよろしくおねがいします!!
去年の話
去年は、やろうやろうと思っていた召喚奴○に着手し
第1話を公開することが出来ました。
しかし2話以降に取り掛かると、RPGに対する認識が甘かったことを痛感し
ロマサガ2、オクトパストラベラーなどプレイしながら
ストーリーとゲームの構造を組み合わせては崩して設計を繰り返しました。
2作平行とかやって、制作タスクの抱えすぎも害悪と化していたので
そのあたりの改善も行い、軌道に乗りました。
エリクシルを制作していたころから比べれば
段違いに環境が良くなりましたね。
もう消耗せずにスムーズに制作できる体制。
今年の予定
今年は多分、召喚奴○をリリースできる…はず。
計画としては、1月~5月までゲーム部分を制作
6~11月くらいまでCGシーン作成とゲームの調整、素材制作を予定しております。
しかし年末リリースしているサークルを見ていると
DLsiteの年末年始休止で、不具合修正が反映されるか、やきもきしてらっしゃるので
自分もリリースが年末だと、気楽に年越しできねーなーと思いました。
予定がズレるのを考慮すれば、もしかしたら来年1月2月のリリースになるかもしれないですね。
設計や土台が出来上がった状態なのですが
タスク量を考えると今から1つ1つ構築していって
1年で完成するかなー?と疑問です。
眼に見える進捗プレイ動画とか出せない状態ですが
受験勉強の計画みたいに、夏以降ググーンと伸びてかねーかなーと思っています。
以上です。
今年もバーンと行きましょう!