【召喚奴○】歓楽街の構造 マップ構造は終わり ストーリーイベントへ
1週間マップやって
もうネタが切れてきたわ!!
( ◜◡◝ ✿)
今年のずさんな計画!
↑そっか!1月~5月までストーリーとゲームを並行して
キャラデザやりつつCGの上達すれば楽勝だね!!٩(๑❛ᴗ❛๑)۶
ドット180体も6月からで間に合うねー( Ծ▿Ծ )
ムリやろこんなん!!( ◜◡◝ ✿)
歓楽街!
↓酒場とかオンナがひしめく歓楽街
とりあえず構造だけ作成。
建物はもっと淫靡でドヤドヤした感じにします。
裏街!
↓いわゆるスラム街
狭い土地で上へ上へと建物を建てて、つないでいるような状態。
ここから、闇の賭け試合場【奈落】などへ行きます
↓どのエリアにも、印象に残るイベントを配置していきたいですね
RPGの建物への感覚
以前からマップの広さは、プレイヤーが把握するために狭めが良いと分かっていました。
今回、5階建ての建造物とかを配置して、「建物は低い方が良いな」と思いました。
↓高さは主人公右の2マス+屋根の建物くらいでよく
左の3マスになるとちょっと高め
高い建物はマップのエリアを占有しますし、ゲームの1画面で高さを把握しきれませんし。
現実の街を歩きながら建物を見てると
「遠目に見れば全部把握できる」「入口まで近づいたら見上げないとムリ」
のどちらかですが、普通に道を進んでいるなら、「遠目に見て把握できる」状態です。
↓5階建てなどは、1画面で把握できず
現実のように「見上げる」事が出来ないので、圧迫感があります。
つまりRPGの普通の移動画面なら、あまり高さは必要ないと。
2DRPGでも、右スティックで上下左右にカメラ移動できたら便利ですね。
もしくは、ボタン1つで縮小マップ状態に変更可能とか。
ストーリーイベントに着手
10月に2話まで作って、ストーリー・ゲームのすり合わせが必要と感じ
土台作りに励んできましたが、そろそろストーリーイベントを進めたくなりました。
とりあえず3話まで制作します。
以上です
ご視聴ありがとうございました!