【9月20日】ウェーイwwwシルバニアファミリーのお友達が増えたよーー!!!!
みなさんこんにちは もーがです
現代人×奴○剣闘士RPG「召喚奴○の漸日譚」の進捗日誌
毎月5・20日の更新日がやってまいりました
相変わらず水面下の地道なタスクが続いていて
何もやっていないようで雑多な色々をこなしてる記事でございます
【目次】
・召喚奴○ エネミードット 4話に進む 内部計算式
・フルボイスノベル セリフを書いている
召喚奴○
シルバニアファミリーの新しい仲間だ!
エネミーの簡易ドット化の為、素材改変を始めました
ボスを含めて150体くらいあるので、ちょっとずつ進めていきます
↓序盤のザコ カエルゴブリン!
下書き状態で、水彩でぬたぬた色を乗せています
序盤の敵の種類が少ないので、絵的に変化を付けていきます
イェーイゴブリンは、なんか勢いがありますね
デブのカエルは上手く塗れてデブデブしててお気に入り
元の画像があるので、下書き改変が1体1時間、ドット化1時間くらい
こんな汚いカエル描いてるなら、エロ画描けよって内なる声が聞こえる…
フリー素材の絵柄や品質が違うので、エネミ―画の統一の為にドット化は必要
↓訓練用の人型だ!
使い込まれて傷跡が残っている(ドットの単調さを誤魔化した…)
物理3属性を学ぶので、装備が違っている
あと、下から青いグラデ付けて、ちょっと情報量を増やしてみる
↓剣装備
↓打撃武器装備
↓槍装備
↓オーク! ポーズを変えて、武器、盾装備する予定
このポーズは上手く作れたなーと
↓大オーク!ドット化するから、細かい装具について適当で良い
マッチョみが上手く描けたなーと
↓闘技場の番人 召喚された主人公たちを「暴」で制圧する
ちょっとドットすぎるかしらね
簡易ドットなので、そんなに手間はかけずに進める事にします
ザコはザコ ボスは1から描く予定
FF4ピクセルリマスター
↓懐かしきFF4
子供のころからキモいと感じてた人形ボスw
今のモニタ解像度に合わせたドット絵で、スーファミよりマイルドで眼に優しいですね
かつてのブラウン管で見るスーファミドットはカクカクすぎるので
今のモニタ性能だと、ピクセルリマスターくらいが、ちょうどいいのですね
自分が描いてる簡易エネミードットも、ちょっとくらい色滲みがあっても良いだろうと思いました
ナナメ移動が採用されているので、召喚奴○にもナナメ移動プラグインを導入しました
意固地になって4方向が良いと思ってましたが、ナナメ移動はプレイ感覚がスムーズ
装備と内部の計算式とか
3話までのアクセサリとアイテム作った
3話までに手に入るアクセサリとアイテムを設定しました
アクセは小手を装備するので2つまで
理論上の最大攻撃力、防御力に関わるのですが
数値ではなく、%による上昇にしました
布の小手は攻撃が5%UPなので
小手2つ付けたら攻撃10%UPでたぶん効果を実感できるはず
初期は元になる武器防具の数値が少ないので、後半インフレするかは不明
エネミーのHP量で調節すればいいんですけど
アクセサリは、上位互換に置き換えるのではなく
型落ちのお古になっても使い勝手があるみたいな感じにしたいです
能力を%UPでずっと使えそうな雰囲気に
ダメージ補正を強化
アクセサリの「技量UP」の効果に意義を出す為
ダメージ計算式の補正を変更しました
全ダメージに、1+(技量値×5÷384)の補正がかかります(512→384に変更し強化)
↓技量値とその計算結果 (左のXが技量値 右が1.〇倍の結果)
だいたい技量+10で全ダメージが10%増加
イベントやアクセサリでの技量UPの有効性が出ました
内部計算の仕様については、仕様書をアイテムとして入手して
分かるプレイヤーだけ見てねって形にしようと思います
3属性によって依存するパラメータも変更
物理3属性 斬・打・突を
斬撃=力
打撃=体
突撃=速 のパラメータ依存に変更しました
↓ダメージ計算式のメモ
ワシには分からぬ 何もかも ()が抜けててダメージ0とか
通常攻撃、斬属性は力パラメータのみで、威力安定
打撃、突撃の計算で、(力+体×2)÷2.5を入れて、体の依存度を増やしました
体、速が力より低めになるので、2倍して2.5で割れば力と釣り合うだろうと
プレイヤーがメリットを選ぶバランス調整
召喚奴○は1人プレイのRPGなので
「どのメリットを取るか迷うな―」ようなバランス調整を目指します
対戦ゲームのバランス調整に慣れると
勝敗に関わる微妙な数値変更が頭良さそうに感じてしまいますが
1人RPGでは、プレイしてて強くなったと感じられる方が大事だろうと
メリットは大きめに ボンボン何かが手に入る
レストランのメニューで、どれも美味しそうだからどれにしようかと悩む的な
ストーリー
3話終わり 先に進める 歩行キャラの演出とかは後で
3話のゲーム育成の土台が出来たので、先に進みます
3話までのテストプレイを出そうと思ったけど、止めておきます
完成させ切るまでのエネルギーが足りない
最後まで決めてから演出コマンドなど入れていきます
3話までのCGシーンのネタを決めていく段階ですかね
4話構造 自由度アップ
4話からゲーム的な構造に変更
メインストーリーは、闘技場の闘いから横にズレていきます
闘技場での闘いは、サブシナリオ→別ENDとして配置
剣闘士8人+ラスボスを打倒し、闘技場の神となるENDへ
メインは第〇話などと表記します
今は7話からのパーティ化の流れを構築しています
召喚奴○は以上です
フルボイスノベル
ティラノビルダーがおかしな仕様だらけで気楽に使いこなせないし
そのつもりも無いので、普通の商業エロゲ的な構成を捨てています
↓いまは街行く着衣を柔姦するノベルをいじっています
まぁ、フルボイスとCGを表示するためのツールという事で
複雑な構成はイラネーと
しかしCGとボイスを表示したいだけなのに、ちょうどいいツールが無いですな
「ノベル」というか文章は要らないのにね
かつてのCG集で、ブラウザにflashで音声入れてるようなのは表示がおかしくなってたりと
静止画表示の動画にしたら、逆に動かないことに違和感を感じたりと
俺はただ…CGを見ながらエロボイスを聴きたいだけなのに……
以上です
ちょこちょことタスクをこなして、作っていきますとも
次回は【10月5日】更新
ご視聴ありがとうございました
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裏話 着衣ノベルと ※ネタバレ注意 召喚奴○の全体構成図
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