制作日誌Ⅲ11 ケツひっぱたきシステムと悩み
ご挨拶
どうも皆さんこんにちは。シコリーター三世です
今回は私の迷っていることをば……(半分雑談)
ケツひっぱたきシステム
スカーレットの尻を自由にひっぱたけたらいいな……って思って作りました😤
色塗り完了していないのですがこんな感じです
……………………🤔
ケツひっぱたけた!🤗
動画では揺れてないように見えるのですが
ケツ叩かれてるときスカーレットの立ち絵も揺れたりします
いいですねアニメーション……
作ったことなかったのでバディのくろ鬼さんの力をお借りしました
あー!俺の絵が動いているゥ!?ってなったので楽しいです😼
着色して着せ替え反映してこちらは完成って具合ですね
ひっぱたくと絶頂ゲージとムラムラゲージが上昇するので
ケツひっぱたいてアクメさせたい所存……
迷っていること①
せっかく作ったはいいがこのケツひっぱたきシステム……実は仕様にかなり悩んでおりまして
①特定のキーを押すと自由にケツをひっぱたける
②特定のNPCに接触するとケツひっぱたかれる
どっちにしようかとすげー悩んでおります!
①はプレイ中にひっぱたきたいなってなったらひっぱたけて気分がいいしけど、メタ感が出てくるような……🤔
②は②で整合性みたいなものはとれますがひっぱたきたいときにひっぱたけない!😡
俺はただスカーレット嬢のケツをひっぱたきたいだけなのに……悩ましいです
ジャッジできない場合どっちも採用します
迷っていること②
エロステータスに迷っています……!
まだ迷ってんのかって話なんすけどぉ、悩んじゃう
というのもメニュー画面とエロステータス画面合体させちゃえば?
というヒラメキがやってきてですね……
要はこういう感じなんですけど……
スペースの使い方がわかんない!
びっしり埋め尽くしても文字が小さくて……なんてことにもなるし
かといってガバガバだとう~んって感があるっす
じゃあ別ければって話なんすけど散らかったメニュー画面結構好きで……
特にエロRPGのメニュー画面は散らかってた方が落ち着くという最近のあれこれ
これも経験ですね。たくさん悩んでみます。はい
進捗
僕が怠け者のせいで1月までにエロテキスト終わらなかったです😭
2月10日までにはさすがに完了するって具合です
つまり2月中旬からイベント実装作業ですね
こちらは3月まで……🤔
さては4月中の発売やべーな?😼
延期したらごめんなさいします!
全衣装全シーン反映の仕様を舐めてました!
気軽につくる短編作品のはずが……
ともかくできる限りちょくちょくなまけながら頑張ります!💪
申し訳程度のシーンのスクショをば……
ドスケベ報告シチュ好き好き😘
いつも応援ありがとうございます!
大変励みになっております!
いやー終盤のはずが「あれもいいこれもいい」って色々追加しちゃいます
いい加減ゲーム制作上達しろって感じですけど、サガですね……ということで今回はここまで!
次回の更新は2025/02/24を予定しております!
今年のバレンタインは……春まで延期です🍫