Caravan工房 2022/10/02 21:34

次回作構想2-28

久しぶりの記事投稿です。
気付けばもう10月。ほぼ、1ヶ月更新できていませんでした。
9月、前半は少し立ち絵やイラストを描いたものの、後半はマップ作りに移行しました。イベントも作成したかったのですが、ほぼマップ作りに費やしました。履歴はTwitterにて。

今回はマップ作りについて。今回の制作ではこんな作り方で進めてみましたという記事です。結構苦手な部類の作業ですが、何とか進めている感じ。

①基本マップを30×30に固定し、それを7×5マス、計35枚のフィールドマップで作り込むことにしました。当初は8×7マスの計56枚を想定しましたが、作っていく中で作業量が多すぎることがわかり、かなり削りました。
ゼルダみたいな隣のマップに移動すると画面が切り替わるみたいなイメージですね。
その方が作りやすいし、進捗も掴みやすい。街道とか森とか草原とか、色分けもしやすいというメリットもあります。

②クリスタで作ったマップを並べて、全体像を掴みながら進めました。そうすることで、隣のマップとの繋がりやバランスが把握しやすい。ゲームの進捗に応じて、行った部分だけを表示することで、先を開拓しよう、コンプリートしようという気持ちが湧いてくれればという期待感もあります。全体マップはフォロワー限定欄にて。

③クリスタで全体マップに、ここにこの拠点、次にこの拠点に移動、という感じでラフに描き、順番を決めておくと、30×30のマップに何を描けばいいか、頭の中が整理しやすくなります。順番が決まると、経路とか、行きやすい場所、険しい場所など、話の進捗に応じて、風景の色も変えやすくなります。

と、こんなイメージでマップを作っていってます。まだ作成中なので、このイメージで作るのがいいかは、まだよくわかってませんが、こんな作り方もありますよってことで。

あと、今回はほぼデフォルトのマップチップを利用。見映え的に置きたいパーツ、補足したいパーツは後付け素材を使用しましたが、基本デフォルトで作成しています。
これは、今回作成の雰囲気がデフォルトでそれなりに出せそうな気がしたのと、やはり時間短縮ですね。デフォルトだけあって作りやすい。配置しやすい、加工しやすい。
そもそもマップ作りに苦手意識が大きいので、あまり凝ったものをやりだすと終わる気がしなかったので、デフォルトで作ることにしただけですけど。

で、作成していってるマップイメージがこちら。
地名も全部スイーツで。ギルド名だけ違ってますが、もう直すのもどうかと思ったので、拠点名などスイーツじゃないもの出てきます。

とりあえずタイトル。綴り間違ってたので修正。

街を出てすぐの街道。

ダックワーズの森。

森最深部の木精ブッシュドノエルの棲む大樹。

土精ブラウニーの棲むヌガー渓谷。

風精マフィンの棲むタフィー高原。

クグロフ山地と火精ブリュレの棲むコロンビエ火山。

精霊は、ミラーイメージ様立ち絵をお借りしてます。
これは木精ブッシュドノエルとの会話シーン。

とりあえず、こんな感じでマップを作り続けています。
そのほか、立ち絵等少し作ったものなど、後はフォロワー限定欄にて。

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