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2021年 12月の記事 (11)

Caravan工房 2021/12/30 08:07

2021年総括

年末年始休暇に入ったら少しはゲーム制作に時間が割けるかと思ってましたが、休みは休みでやることが溜まっていて、何だかいつもと変わらない感じです。
12/19にゲームを公開してから、すぐに次の構想に入ったものの、仕事の忙しさがピークをキープしたまま年末年始休暇に突入してしまったので、製作はほぼ手つかずのまま。しかも何だか変に凝ったものを作ろうとしているのか、入り口段階から前に進まず、気分を変えてイラスト作業にシフトしてしまいました。
イラストは描けば描くだけ色々吸収できる気がしていて、今回は年始のご挨拶用に着物バージョンを作成中。

さて、本題の2021年総括です。
2021年前半はイラスト作業が中心で、ゲーム制作はノータッチでした。
Pixivの投稿回数が64回。そのうち挿絵イラストが33回。立ち絵が31回。
R指定が37回。(立ち絵含む)
いいね数が100を超えたのは2回のみ。現実は厳しいですね。
一番多かったのは、アンリエッタの自慰シーンで110です。
今と顔が違います。R指定です。興味がある方はこちらをどうぞ。
この辺りはずっとエロイラストを練習していました。
夏頃、コロナでどこも行けないなぁと思って、温泉イラストで旅行を疑似体験しました。
10月はハロウィンイラストに挑戦。
12月までにゲーム制作と並行して、クリスマスイラストに挑戦。

11/2にゲーム製作の企画をスタート。
12/20目標で日々の進捗をアップしつつ、12/19完成、公開しました。

目標としたゲーム制作も予定どおり公開でき、それなりに時間軸も把握できました。
イラストも昨年から比べると上達してきたんじゃないかと自分なりに思っています。

来年は3本のゲーム制作を目標に掲げました。かなり背伸びしていますが、目標は高く設定しないと到達地点は上に伸びないので、無理なら無理なりに軌道修正しながら進めていきたいと思います。

今日明日も、掃除なり買い出しなり、時間が取られそうで、制作や記事書き込みがあまりできなそうなので、今年はここまでとしておきます。
フォロワーの皆様はじめ、多くの方々からの支援のおかげで、創作活動が続けられています。いいねやコメントからは本当に活力をいただいています。
来年は今年以上に創作活動に力を入れていきたいと思っていますので、引き続きご支援等頂けると嬉しいです。
皆様もよい年末年始をお過ごしください。それではまた来年、よいお年を~♪

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Caravan工房 2021/12/27 02:09

次回作構想1-3

次回作の企画構想中。
立ち絵を並べて比べたり、キャラの名前を考えたり、ツクールに組み込んでみたりと、色々試しているところですが、方向性はしばらくまとまりそうもありません。週末はこのほか、他のゲームや素材を見て回ったり、とにかく色々幅広く検討してみていった感じでした。
ツクールで会話シーンっぽくはめ込んでみたところ、どうもクール系お姉さんの方がしっくり来る気がしています。名前もまだ仮ですが、こんな感じ。

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ツクールで会話シーンっぽくはめ込んでみました。

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Caravan工房 2021/12/24 02:50

次回作構想1-2

先日の続き。
毎日投稿する予定ではないですが、描き始めたらイメージが拡散してきたので、まとめるためにもアップしながら整理していこうと思います。
少し優しめの印象に変えてみたところ、責められる感じというよりも、むしろ攻めたい、いじりたい感じのお姉さんになったような…。しかも、それはそれでありな気がします。

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Caravan工房 2021/12/22 23:15

次回作構想1

早速、次回作の話を整理していこうと思います。
本日12/22、販売作品処女作の企画スタートします。
こんな感じっていう漠然としたイメージはあるものの、結構色々あって絞り込んでいく必要があるのかなと思っているところ。
最近の傾向を見ながら売れているジャンルで攻めるというが王道だと思うので、自分の好みと合わせて、まずはその辺からピックアップしていくのがいいのかなと考えています。
ギャル、ショタ等々、色々ありますが、今回はまずは責められ系で進めてみようと思います。売れ筋でもネトラレは好みではないので、多分制作対象外。
作りながらイメージが違えば、軌道修正すればいいぐらいの気持ちで、とりあえず何となくのヒロインイメージを描いてみて、そこから連想しながら、肉付け、補強修正をしていく感じで進めていこうかと思います。

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ということで描いてみました。

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Caravan工房 2021/12/21 01:29

早速次の話題など

12/20公開を目標にゲーム作成を進め、何とか公開することができました。
ふりーむの方も修正版のアップが終わり、後は審査完了、公開となる見込みで、とりあえず一段落といったところですが、仕事の追い込みは今週末まで続くので、記事更新の頻度はしばらく低空飛行を続けます。
とは言うものの、仕事の合間でも制作を続ける工夫なり、取り組み方法を模索していきたいと思っているので、漠然とですが目標を立て直して、少しでも前進していきたい。ということで、今後の予定をリストアップ。

年内
①アップしたゲームのバグ修正等の対応
今週は仕事の合間でやる時間もほとんど取れないので、アップしたゲームのバグ報告等があれば都度修正。自分でも何度も繰り返すことが必要だとは思いますが、アップ前までに2週間ほどやり続けたので、本気で休憩したいです。
②11~12月のゲーム制作の振り返り
作業時間等を整理して、次のゲーム制作のスケジュール感を詰めてみようかと思います。どんな作業にどれぐらい時間がかかったのか整理しておくイメージです。あとはやりたかったけど入れれなかったものとか、思いのほか時間がかかったこととか、次回作では留意して最初にやった方がいいこととか、そんなことをリストアップできればと思います。
③次回作の構想とスケジュール設定
今回はまずは作ってみるということでフリーゲームとして公開しましたが、次回以降は有償としたいと考えています。先駆者さん、フォロワーさん達の記事等も拝見し、やはりゲーム制作に取り組む以上は有償で物事を考えるべきという結論に至りました。

年明けて
2022年は、かなりハードル高めで、3本のゲーム制作を目標にしたいと思います。
1つはGW目標で。1月構想、2~4月の3ヶ月で制作、GW販売目標。
2つ目は夏までに。3つ目は今から約1年後の年末までに。
1本を1年かけてという思いもありましたが、モチベーションが続かない気がしました。早々に1本出すことで、次の作品の参考にもなるし、軌道修正もしやすくなるように思いました。
並行作業でやるか、1本ずつやるかは、とりあえず構想を練ってみて、色々手を出してみて考えます。4月は時間が無くなってきて1本に絞られるとかになるかもしれません。
当然時間も目減りするので、1本の規模感は小さくなってしまいます。どちらがいいかはやってみないと分かりません。あくまで目標です。
ただ、こうして宣言して、そのスケジュール感を決めることで、ある程度の道筋が立てられるし、ブレることも少なくなって、月毎に進捗目標を設定していくことで、遅れの是正やどこで妥協すべきかも判断しやすくなると思います。
正直、趣味でやってる制作ですが、仕事の合間でそれなりの成果を出していこうと思ったら、相応の覚悟と取組みが必要です。制作を本業でやっている方々にとっては、制作なめんなーって思われるかもしれませんが、やってみて面白い、もっとやってみたいと思ったことなので、もう少し突き詰めて成果を求めていきたいと思います。

宣言通りに事が進むか、進まなければどうやって軌道修正するか、自分でもわかりません。でも、こういう試行錯誤も制作の面白さだと思います。
さて、後戻りしづらい宣言をしたところで、本日は終了したいと思います。
おやすみなさい…。

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