制作中のモンスターは完成、次のモンスターへ
こんにちは、N-Secondです。
進捗報告の前にいつもの雑談から。
前にも言ったかもしれませんが、2年後を目標にゲームの完成を目指しています。
当然ラスボス戦やクライマックスなど特別なBGMも必要になりますので、
それらの依頼を少しずつ進めています。
ゲーム開発を経験したことない方はあまり馴染みがないかもしれませんが、
ゲーム開発にかかる費用って意外とするんですよね。
BGMをそれなりの有名作曲家さんに依頼すると、一分あたり数万円〜十万円くらいかかります。
ゲームで使う曲は当然一曲ではありませんから、
BGMだけで百万円近くかかっているゲームもあるのではないでしょうか。
ゲーム開発にはそれ以外にもイラスト、音声、そして多言語対応なら翻訳も必要になります。
翻訳が意外と高くて、ちょっとしたゲームでも普通に100万円超えていきます。
私が尊敬しているカナデロオグの作者様、tozicaさんがツイートしていたのですが、
新作のカナデエスケープはタコイカさんにイラストを外注していたこともあり、
7000DLでようやく赤字回避だったそうです。
制作者自身の生活費は含まれていないでしょうから、儲かったのか?という問いはご法度。
同人あるあるなんですが、大して経費をかけないでも売れるものは売れるんですが、
「俺の作りたいものはそんなものじゃねえ!!」ってお金以外の部分が熱く燃えること多々あるんですよ。
それが楽しかったりするんですけどね。
私のリトルストーリーも開発始めて5年近く経ってますし、
私の生活費を経費に入れたら黒字なんてまず無理ですからねぇ・・・。
(十万DLくらい行けば黒字になるかも)
私を有料支援して下さっている方々には本当に頭が上がりません。
これまで頂いた支援金は手を付けず取ってありますので、
2年後の完成に向けてBGMをはじめ経費に使わせて頂きます。
さて、本題の進捗報告です。
ようやく・・・ようやく首無しさんの全工程が完成しました。
先週からの追加分、キリナの二体同時陵○をチラッとご覧下さい。
首無しさんの体格故にどうしてもキリナが隠れてしまう・・・。
まあそれは仕方ないので、ならばユーザーに妄想力を働かせる方向に舵を切りました。
はっきりとは見えないですが、キリナが何をされているのかはご想像にお任せします。
そしてもう一つの進捗、キリフィー共にLP0になった状態でタイトルバックを行った際に表示されるあれ、
これも仕上がりました。
腕がせっかく四本あるんですからね。
有効活用しないと勿体無いですからね。
と、いうわけで進捗報告は以上です。
そして今週の作業は・・・
キリナの強攻撃「時間停止」を実装しようと思います。
実はですね、前回の記事のコメントで面白い指摘がありまして。
元々時間停止で動きが止まるのはモンスターだけの予定だったのですが、
コメントにて「混乱状態ならフィーもフレンドリーアタックで時間停止する」って言われまして・・・
確かに!!!???
まあ、フィーの時間が止まっている時はモンスターさんも止まっているので、
時間停止中にフィーがあんなことやこんなことされることは基本ないのですが・・・
時間停止が効かないモンスターもいて然るべきですよね。
例えばラスボスとか。
なので予定はしていなかったですが、ラスボスのみフィーの時間停止陵○を実装することにしました。
キリナのフレンドリーアタックが条件なので、ちょっとレアな発生条件ではあるかもしれませんが。
ちなみにこの時間停止、何のために実装したかというと、
キリナ「(ナイフで)オラオラオラオラオラオラ」
そして時は動き出す
グサグサグサグサグサ
ってのをやりたかったのです。
時間停止中はダメージ処理は走りませんが、攻撃判定自体は発生しますので、
時間停止が解けた瞬間にそれら全ての攻撃が有効化されて・・・という感じ。
まだまだ検討が行き届いていないので変更することもあるかもしれませんが、
せっかくのキリナの強攻撃は面白い仕様にしたいですね。
ではでは、今回の記事はこの辺で。
あ、あとキリナ・ザ・ワールドが実装できたら次は巨大ダンゴムシのモンスターを実装予定です。
キリフィーを捕まえて丸まって抱え込むようにしてぐっちょんぐっちょん。