巨大娘STG進捗 ①
近況
確定申告やら、子どもの卒業式・入学手続きやら、
諸々済ませ、カブスカウトや家族とで
2回ほどアイススケートを滑りに行ったりしました。
試験が終わってしまえば、滑り放題だぜ!
進捗
制作もそれなりに進んでおり、動くものも出来つつあります。
STGゲーム作るのも楽しいですね。
クリア進捗に応じて、タイトル画面に表示される娘は変わり、
さらにマウスクリックで(動画ではマウスカーソルが見えてませんが)
服がちょっと破れるというオマケつき。
ステージ開始時と、ボス前で、
溜まったコインをショップでパワーアップに変える。
ボスになると、自機や弾発射は奥行き方向へ。
おっぱいやお尻は弾が当たるとプルプルするのも初実装。
このプルプルしかり、白濁液しかり、
Unityではいろんな実装手段はあるのですが、
結局、正確な物理演算を行うようなアセットよりも、
揺らしたい部分にボーンを新たに仕込んで
それを振動させる方が、調整もやりやすいし処理も軽いですね。
(物理演算するタイプのは、使い方がまず難しいし...)
おかげで、Blenderも見よう見まねでちょっと触れるようになりました。
システム面では、これ以上は凝らずに、
巨大娘を動かしたり、エロ度充実へ舵を切るようにします。
あとは、巨大娘がどういう経緯でそこに居るのか? なぜ巨大化したのか?
などのストーリーを、止め絵でも良いから簡単に表示したいところ。
Steamで脱衣STGをいくつか触ってみたのですが、
脱いでいる娘たちのバックボーンがわからないまま、
綺麗なエロ絵が表示されても、
やはりシコリ度がちょっと物足りないと感じてしまうので。
そんな感じで制作が進んでいます。