【雑談】4作目振り返り。制作の話とか葛藤とか.part1
4作目「【オナサポ・赤ちゃんプレイ】ママと一緒に♪白いおしっことぷとぷお漏らし」振り返り雑談.part1
1.開発初期。2作目のクオリティアップ版製作を決定
3作目をリリースし終わったところで、早速反省がありました
3作目はゲームだったわけですが、ゲーム作り、大変すぎる
イラストや3Dモデルではないところ、主にプログラミングにあまりにも時間がかかる!
苦労に見合った成果が薄いなと感じ
「やっぱりアニメーションASMRかな...」ということで、
二作目のクオリティアップ版の制作を決意しました
2.3Dモデル、選定できず
3Dアニメーションを作るなら当然モデルが必要で、色々と見て回ってたんですが、
どの子も胸が小さいな~と
一般的アダルトコンテンツなら十分だったんですが、自分の作りたいものを考えた時に、やはりそこは譲れなかった
胸をみせたいなら、大きくあるべき、そういう話です
そうして、今回も自作モデルに踏み切りました
3.つまづき(一回目)
何とかモデルを仕上げ、blenderで開発を続けていました。去年の6月くらいかな?
ですが、胸を揺らすことに非常に苦戦しました。
もうあんまり覚えてないんですけど、胸をそのままメッシュ変形で揺らすと頂点数多すぎて重いから、簡単な形を揺らしてその変形をコピーして...ああでもボーン(ポーズ)の変形分もあるから影響力を調整してダミーボーン作って...みたいな
そういう所を頑張って、何とか仕上げても再生する度に揺れたり揺れなかったりするという
パラメータ何も変えてないのに結果が変わるというシステムの不安定さにやられ、また、blenderで20分くらいのレンダリングしようとするとそれもめっちゃ時間かかるっぽい?そんなこんなで「もういいよ!」となり素直にunityでやることにしました
マテリアルとか光の具合はblender気に入ってたので残念でしたね...これで1、2か月は無駄にしたと思います
続く...